Als Reaktion auf die äußerst unbeliebten reduzierten Auszahlungen bei bestimmten Gran Turismo 7-Rennen haben die Spieler eine Möglichkeit geschaffen, Credits zu verdienen, ohne im Spiel zu grinden, und es geht darum, nicht wirklich zu spielen.
Credits werden benötigt, um High-End-Autos im Shop zu kaufen, und indem Polyphony Digital es schwieriger macht, kostenlose Credits nur durch das Spielen zu verdienen, bietet Polyphony Digital stattdessen Anreize zum Kauf von In-Game-Credits mit echtem Geld – ein Schritt, mit dem GT7-Spieler unzufrieden sind.
Der von VGC entdeckte PSN-Profilbenutzer Septomor hat ein AFK-Skript zum Farmen von Credits gepostet. Es kann vorerst nur mit Windows und PS4 Remote Play verwendet werden, und das Skript führt im Wesentlichen dasselbe Rennen mit demselben Auto immer und immer wieder ohne Benutzereingabe aus.
GT7 wurde auch für einen längeren Wartungszeitraum unter Beschuss genommen. Polyphony Digital erklärte, warum das Spiel so lange offline war, und erklärte, dass es einen großen Fehler entdeckt habe, „bei dem das Spiel in einigen Fällen bei Produktversionen für PS4 und PS5 nicht richtig gestartet wurde“.
Mit der Kombination aus reduzierten Credit-Auszahlungen aus bestimmten Rennen und länger als erwarteten Wartungsarbeiten nahm die Metacritic-Punktzahl von GT7 ab. Spieler drücken ihre Unzufriedenheit mit der jüngsten Änderung im Spiel aus, indem sie das Spiel mit Kritik bombardieren. Die Benutzerbewertung von GT7 liegt derzeit bei 1,8.
In unserem Gran Turismo 7-Test hat Alex Goy 8/10 Punkte erzielt. Er sagte: „Es kommt dem Fahren eines echten Autos so nahe, wie Sie es auf einer Konsole bekommen können, und ähnlich wie das Einsparen von ein paar Sekunden auf dem Weg zur Arbeit oder das Spielen auf Ihrer Lieblingsstraße in der realen Welt, das Spiel zieht Sie mit Herausforderungen an , Physik und üppige Grafik.”
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/gran-turismo-7-player-fights-against-reduced-rewards-by-having-the-game-play-itself/1100-6501798/?ftag=CAD-01-10abi2f





