Blizzard Entertainment gründet WoW CWA Video Game Union – „Gemeinsam für eine bessere Zukunft“

Eine Mehrheit der Abteilungen stimmte für die Gründung einer Gewerkschaft bei Blizzard Entertainment.

Die Gründung einer Gewerkschaft bei Blizzard Entertainment

Mehr als 500 Entwickler von Blizzard Entertainment – ​​dem Studio hinter World of Warcraft – haben für die Gründung der ersten Gewerkschaft bei Activision Blizzard gestimmt. Laut WoW Gamemakers Guild umfasst die Gewerkschaft Mitglieder des QA-, Kunst-, Ton-, Design-, Technik- und Produktionsteams von World of Warcraft, um so viele Stimmen wie möglich in das demokratische Arbeitsumfeld einzubeziehen. Nachdem sie eine Mehrheit der Stimmen für den Beitritt zu den Communications Workers of America erhalten haben, sind mehr als 1.750 Beschäftigte der Videospielbranche bei Microsoft nun gewerkschaftlich vertreten. „Was wir in World of Warcraft erreicht haben, ist nur der Anfang. Meine Kollegen und ich sind bestrebt, durch einen starken Gewerkschaftsvertrag bessere Löhne, Sozialleistungen und Arbeitsplatzsicherheit zu erreichen. Wir wissen, dass es eine Win-Win-Situation für die Mitarbeiterstandards, das Studio und die World of Warcraft-Fans ist, die auf der Suche nach dem besten Spielerlebnis sind, wenn Mitarbeiter eine geschützte Stimme haben“, sagte Eric Lanham, Testanalyst und Mitglied der World of Warcraft Gamemakers Guild – CWA (WoWGG-CWA). „Dank unserer Gewerkschaft sind wir bereit, allen Hindernissen zu begegnen, alle Wunden zu heilen und die vor uns liegenden Herausforderungen zu meistern. Gemeinsam sorgen wir für einen vollen In-Game-Bonus mit der Einbeziehung aller Berufsbezeichnungen in derselben Gewerkschaft. Wie die legendären Helden von Azeroth ist unsere Union im Feuer der Beharrlichkeit und Widerstandsfähigkeit geschmiedet, und gemeinsam werden wir als Allianz und Horde stark bleiben, um eine glänzende Zukunft für alle zu gewährleisten. »

Die gewerkschaftliche Organisation von Spieleentwicklern gewinnt immer mehr an Bedeutung, da die Personen, die Ihre Lieblingsspiele auf jeder Plattform entwickeln, auf der Sie spielen, ständig mit einem rauen Umfeld in der Branche konfrontiert sind, mit Entlassungen und Schließungen. Die anhaltenden Auswirkungen auf die Studios in diesem Jahr sowie der Leistungsdruck sind hoch -Qualitätsinhalte schneller zu erstellen, führt natürlich zu einer schlechten Entwicklermoral. „Die Entscheidung der World of Warcraft-Beschäftigten, eine Gewerkschaft zu gründen, stellt einen entscheidenden Wendepunkt in der breiteren Bewegung dar, die Arbeitnehmer in der Videospielindustrie im industriellen Maßstab zu organisieren. Dieser Sieg, der auf jahrelanger Vorarbeit seit dem Start der Game Workers Unite-Bewegung bei der GDC aufbaut, spiegelt ein tiefes Engagement für Veränderungen wider. Die gewerkschaftliche Organisierung eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten bedeutet den Anstieg der Arbeitersolidarität in der gesamten Branche, von AAA-Studios wie SEGA und Bethesda bis hin zu unabhängigen Entwicklern. Was vor sechs Jahren noch unmöglich erschien, ist nun Realität und es ist erst der Anfang. Gemeinsam definieren Arbeitnehmer ihre Branche neu. Mein bisher stolzester Moment in WoW war, dass ich RoS als Schutzkrieger erfolgreich tanken konnte und mit Haltungen tanzte, ohne in der TBC-Ära einen Off-Tank zu haben. Aber was diese unglaublichen Arbeiter heute geleistet haben, geht darüber hinaus“, sagte Tom Smith, leitender Organisierungsdirektor bei CWA.

Eine Bewegung zur gewerkschaftlichen Organisierung der Videospielbranche

Die Gewerkschaft Blizzard Entertainment schließt sich ihren CWA-Kollegen bei Bethesda Game Studios, ZeniMax, Activision, SEGA of America, Tender Claws und Blizzard an.

Quelle: www.bing.com