Mehr als 500 World of Warcraft-Mitarbeiter schließen sich in einer neuen Gewerkschaft von Spieleherstellern zusammen.

Arbeiter von World of Warcraft gründen Gewerkschaft

Mehr als 500 Arbeiter hinter der beliebten Videospielreihe „World of Warcraft“ schließen sich gewerkschaftlich zusammen. Mitarbeiter des Entwicklungsteams des Spiels, zu dem Designer, Ingenieure, Künstler, Qualitätssicherungstester und andere gehören, schließen sich den Communications Workers of America an, gab die Gewerkschaft am Mittwoch bekannt. Laut CWA hat die Microsoft-Tochter Blizzard Entertainment, der Herausgeber von World of Warcraft, die Gewerkschaft anerkannt.

Die World of Warcraft Game Makers Guild-CWA Union ist laut CWA die erste Curtain-Wall-Vereinigung bei Activision Blizzard und die bisher größte derartige Vereinigung in einem Microsoft-eigenen Studio. Es ist auch Teil einer Ausweitung der organisierten Arbeiterschaft unter den Videospielarbeitern von Microsoft seit der 69-Milliarden-Dollar-Kauf von Activision Blizzard durch den Technologieriesen im vergangenen Jahr.

Organisation von Videospielarbeitern

Videospielarbeiter konnten sich dank einer „Gewerkschaftsneutralitätsvereinbarung“, die mit der Übernahme in Kraft trat, organisieren. Microsoft hat zugesagt, neutral zu bleiben, wenn Activision Blizzard-Mitarbeiter in den USA und Kanada eine Gewerkschaftsbildung anstreben.

Mit den World of Warcraft-Nachrichten vom Mittwoch sowie anderen aktuellen Organisationsbemühungen sagt die CWA, dass mittlerweile mehr als 1.750 Videospielarbeiter bei Microsoft von der Gewerkschaft vertreten werden.

Breite sektorale Auswirkungen

Eric Lanham, World of Warcraft-Testanalyst und Mitglied der neu gegründeten Gilde, sagte in einer Erklärung: „Was wir in World of Warcraft erreicht haben, ist nur der Anfang“ und wies darauf hin, dass der nächste Schritt ein Vertragsabschluss sei. Tom Smith, leitender Organisierungsdirektor bei der CWA, fügte hinzu, dass die Nachrichten vom Mittwoch „einen entscheidenden Wendepunkt“ in den umfassenderen Bemühungen der Branche zur Organisierung von Videospielarbeitern markieren.

Ebenfalls am Mittwoch gab die CWA bekannt, dass eine Gruppe von 60 Qualitätssicherungsmitarbeitern bei Blizzard Entertainment in Austin, Texas, ebenfalls der Gewerkschaft beigetreten sind und von Microsoft anerkannt wurden. Diese Qualitätssicherungsmitarbeiter, die an Franchises wie Diablo und Hearthstone arbeiten, und Entwicklungsmitarbeiter von World of Warcraft ließen ihre Gewerkschaften alle von einem neutralen Schiedsrichter bestätigen, nachdem die meisten von ihnen Autorisierungskarten unterzeichnet oder ihre Unterstützung über ein Online-Portal zum Ausdruck gebracht hatten.

Ein Microsoft-Sprecher sagte am Donnerstag gegenüber The Associated Press, dass das Unternehmen weiterhin „das Recht unserer Mitarbeiter unterstützt, selbst zu entscheiden, wie sie am Arbeitsplatz vertreten werden“ und in gutem Glauben mit der CWA verhandeln wird, um eine Tarifvereinbarung zu erzielen.

Quelle: www.pressherald.com