Closer the Distance: ein bewegendes Lebensspiel jetzt auf Xbox Series X|S.

Closer the Distance ist ein Lebenssimulationsspiel, das im Dorf Yesterby spielt und in dem Sie mehrere Charaktere steuern. Die Bewohner handeln autonom mit ihren Wünschen und Bedürfnissen, die sie einzigartig machen. Closer the Distance ist ab heute für Xbox Series X|S verfügbar.

Eine bewegende Geschichte

In Closer the Distance schlüpfen Sie in die Rolle von Angela, die das Dorf Yesterby aus der Ferne beobachtet. Angela erfährt bald, dass es einen tödlichen Autounfall gab, bei dem sie ums Leben kam. Auf mysteriöse Weise hört Angelas Schwester Conny Angela nach ihrem Tod und beginnt, ihrer leitenden Stimme zu folgen, um den anderen Dorfbewohnern zu helfen. Wie durch ein Wunder gelingt es den Schwestern, zusammenzuarbeiten, um die Trauer der Dorfbewohner zu lindern und Yesterby Hoffnung zu geben. Mit der Zeit entdecken sie, dass auch andere Dorfbewohner eine Verbindung zu Angela haben, die sie ebenfalls durch ihr Leben führt. Allerdings ist es nicht so einfach, wie es klingt. Die Menschen in Yesterby haben Wünsche und Träume, die nicht leicht zu verwirklichen sind.

Einzigartige Charaktere

Closet the Distance ist eine Lebenssimulation, die packendes dramatisches Storytelling mit vollständig simulierten Charakteren kombiniert, die autonom agieren – wenn man es ihnen erlaubt. Charaktere haben „Wünsche“, größere oder kleinere Ziele, die sie erreichen möchten, und „Bedürfnisse“, die ihre körperlichen und geistigen Anforderungen darstellen. Die Befriedigung dieser Wünsche und Bedürfnisse ist Ihre Hauptaufgabe im Spiel, aber diese variieren stark von Charakter zu Charakter.

Charaktereigenschaften

Nehmen wir zum Beispiel Zek: Zek ist Angelas Freund und Tischlerlehrling. Er hatte Yesterby schon seit einiger Zeit satt und wollte gehen, blieb aber aus Liebe zu Angela. Diese Wünsche spiegeln sich in zwei von Zeks Grundbedürfnissen wider: „Leistung“ und „Zugehörigkeit“. Zu Beginn des Spiels trauert Zek um Angela und wünscht sich nichts sehnlicher, als sie lebend zu sehen. Sein Zugehörigkeitsbedürfnis ist extrem hoch, was ihn desorientiert und allein macht.

Wir können versuchen, ihre Bedürfnisse zu erfüllen, indem wir das Gesamtbild betrachten, das alle Interaktionen im Zusammenhang mit einem ausgewählten Wunsch oder Bedürfnis zeigt. Von dort aus können Sie Zek schicken, um am Strand ein Lied zu spielen, das er für Angela geschrieben hat. Ihn an Angela zu erinnern, wird seine Zugehörigkeitsbedürfnisse teilweise erfüllen und seine Gefühle stabilisieren. Je mehr seine Bedürfnisse insgesamt befriedigt werden, desto besser wird er sich fühlen, was sich dann auf sein Verhalten und seine Entscheidungen im Laufe des Spiels auswirkt.

Wichtige Entscheidungen

Während Zek sich hauptsächlich auf sich selbst konzentriert, ist Galya eine andere Geschichte. Galya ist die Dorfärztin, eine fleißige Biene, die sich für alle Bewohner von Yesterby verantwortlich fühlt. Sie empfindet eine starke Loyalität gegenüber ihrer besten Freundin Pia, Angelas Mutter, möchte aber ihre Partnerin Leigh nicht vernachlässigen. Die Befriedigung der eigenen Wünsche und Bedürfnisse hängt oft von sozialen Interaktionen und der Wahl ab, wem man hilft oder mit wem man Zeit verbringt. Darüber hinaus stellt ihr Bedürfnis nach „Fleißigkeit“ sicher, dass es keine Option ist, nicht zu arbeiten, da sich Galya schnell gestresst fühlt, wenn sie längere Zeit nicht produktiv war. Glücklicherweise verfügt Galya auch über eine gewisse emotionale „Resilienz“, die sie beispielsweise durch Bewegung stärken kann.

Quelle: news.xbox.com