Die Welt der Geschwindigkeit in Zelda: Ocarina of Time ist eine wilde Welt. Die besten von ihnen haben heutzutage Any%-Rennen unter vier Minuten, aber es besteht immer noch die Hoffnung, dass es schneller geht. Und so kommen wir zu der neuesten Entdeckung, die mithilfe eines Wii U-Controllers und eines Gummibands den aktuellen Weltrekord um drei bis vier Sekunden unterbietet – sofern dies als legal gilt (danke, GamesRadar).
Jüngste Entdeckung in der Welt von Zelda Speed: Ocarina of Time
Zunächst etwas Kontext. OoT-Speedrunner verwenden eine Stale Reference Manipulation (SRM) namens Lightnode SRM, um Spielcode und Speicher durch bestimmte Zeichen im Namen der Speicherdatei zu ändern. Durch eine solche Manipulation kann der Abspann abgespielt werden, nachdem der Spieler im Eröffnungsabschnitt von Kokiri Forest eine Reihe spezifischer Einträge vorgenommen hat. Es ist vielleicht nicht das volle Spielerlebnis, aber hey, es ist ein Any%-Speedrun.
Im Allgemeinen war hierfür die virtuelle Konsole der Wii die Plattform der Wahl, da dies aufgrund eines Fehlers in der N64-Emulation möglich war. Allerdings hat ein recht hervorragend betitelter Speedrunner, MrCheeze, kürzlich einen Dateinamen entdeckt, der für die Wii U funktioniert und die verbesserte Framerate der Konsole ausnutzt, um Sekunden zu sparen.
„Okay“, fragen Sie sich vielleicht, „woher kommt das Gummiband bei all dem?“ » Nun, wir sind am Ziel. Sie sehen, der Lightnode SRM erfordert äußerst präzise Tasteneingaben, wobei die letzte Bewegung darin besteht, den Joystick in einem Y-43-Winkel zu halten. Während der Arbeit mit MrCheeze erkannte ein anderer Speedrunner namens bradyONE, dass der beste Weg, diesen Winkel beim ersten Versuch zu erreichen, darin bestand, den Joystick mit einem Gummiband an Ort und Stelle zu halten.
Die Technik im Detail
Normalerweise würde so etwas den gesamten Lauf unterbrechen – schließlich sind noch etwa vier Minuten Spielzeit erforderlich, bis dieser Winkel erreicht ist –, aber hier kommt der Wii U-Controller ins Spiel. Denken Sie daran: Haben Sie den meist nutzlosen „TV Remote“-Modus? das Ihr GamePad in… nun ja… eine Fernbedienung verwandelt hat? Außerdem werden Tasteneingaben vom Gerät eingeschränkt, sodass Sie den Joystick anbringen, den Remote-Modus aktivieren, den Speedrun mit einem anderen Controller starten und dann den Modus deaktivieren können, damit das GamePad mit der letzten Eingabe abschließen kann.
Hier zeigt BradyONE die Methode in Aktion.
https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video
Genial, oder? Nun ja, vielleicht nicht ganz. In den aktuellen Ocarina of Time-Speedrunning-Regeln heißt es: „Sie dürfen nur einen Controller mit einer analogen Zuordnung pro Controller-Port verwenden“, was bedeutet: „Sie dürfen weder Controller ändern noch die Zuordnung von Controllern usw. ändern, die Kalibrierung ändern oder die Kalibrierung aktivieren/deaktivieren.“ Zuordnungen während Ihres Spiels. ” Schaden.
Die Frage ist, zählt der TV-Remote-Modus des GamePad wirklich als Controller-Schalter oder nutzt er nur die Eingabeeinstellungen der Konsole maximal aus? Darüber muss sich nun die Speedrunning-Community entscheiden. Entweder ist die Technik zu eingeschränkt und wird verboten, oder Sie müssen die Gummibänder für Ihre zukünftigen Speedrunning-Versuche herausnehmen.
Was halten Sie von dieser Technik? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit.
Quelle: www.nintendolife.com





