Erkundung der vollständigen Geschichte von Bioshock 2 | Videospiele


Plattform:
Playstation 3, Xbox 360, PC

Herausgeber:
2K-Spiele

Entwickler:
2K Marin

Freisetzung:
9. Februar 2010

Bewertung:
Reifen

Jetzt, da Staffel 3 von Video Gameography abgeschlossen ist und die Uncharted-Serie gut … kartiert wurde, tauchen wir in die Tiefe und schweben über den Wolken, um die Bioshock-Serie in Staffel 4 ins Rampenlicht zu rücken. Diese Woche stellen wir sie vor auf den Taucheranzug und die Erkundung von Bioshock 2.

Bioshock 2 startete im Februar 2010 mit dem Entwickler 2K Marin, angeführt von ehemaligen Mitarbeitern von Irrational, die das Studio nach der Veröffentlichung von Bioshock 1 verließen und kaum zwei Jahre Zeit hatten, um eines der besten Spiele aller Zeiten weiterzuverfolgen. Bioshock-Level-Designer Jordan Thomas saß auf dem Stuhl des Kreativdirektors für die Fortsetzung, eine große Beförderung, die sich als künstlerische und mentale Herausforderung für den Rookie-Leader herausstellte. Wir besprechen die ursprüngliche Prämisse von Big Sister, den eher actionorientierten Ansatz des Spiels und wie die gefeierte Erweiterung Minerva’s Den zur Gründung des Indie-Studios Fullbright führte.

Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), John Carson (@John_Carson), und Spiel-Informant Video-Editor Alex Stadnik (@Studnik76), während wir die Geschichte und Erzählung von Bioshocks zweitem Auftritt auspacken!


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Quelle : https://www.gameinformer.com/podcast/2022/04/02/exploring-the-full-history-of-bioshock-2-video-gameography