Stray Gods: Die erzählerischen Möglichkeiten des Rollenspiel-Musicals werden Dragon Age-Fans vertraut sein



David Gaider und das Team von Summerfall Games kombinieren ihre Liebe zur Erzählung und Musik mit Stray Gods, einem Rollenspiel-Musical. Aber Fans, die mit Gaiders früherer Arbeit als Hauptautor von Dragon Age vertraut sind, werden feststellen, dass Summerfall Games einen ähnlichen Weg einschlägt, wie sich ihre Geschichte entwickelt, wenn auch viel musikalischer.

Stray Gods ist das erste Spiel von Summerfall Studios, einem in Australien ansässigen Team aus Veteranen und aufstrebenden Stars der Branche. Stray Gods dreht sich um Grace, eine Sängerin, die die Kräfte der letzten Muse erbt. Das Problem ist, dass Grace nun die anderen Götter davon überzeugen muss, dass sie nicht für den Tod der Muse verantwortlich war.

Als narratives Rollenspiel treffen die Spieler nicht nur Dialogentscheidungen, sondern auch lyrische. Und wenn man bedenkt, dass Gaider der Hauptautor von Dragon Age war, werden Fans seiner Arbeit bei BioWare Ähnlichkeiten in Stray Gods finden.

„Wenn jemand die Dragon Age-Spiele gespielt hat, wird ihm der Dialogteil des Spiels sehr vertraut vorkommen“, sagt Gaider in einem Interview mit IGN. „Es spielt den Dialogteil mit der Geschichte und trifft während des Dialogs Entscheidungen, hat Eigenschaften, die manchmal bestimmen, welche Optionen Ihnen zur Verfügung stehen, und es verändert die Geschichte. Viele Abzweigungen auf dem Weg, also ja, es wird sich ziemlich vertraut anfühlen.“

Wo Stray Gods seinen eigenen Weg einschlägt, ist die Musik, die zusammen mit dem Journey-Komponisten Austin Wintory und einem Team von Textern versucht, erzählerische Entscheidungen direkt in ein Musical einzubringen.

„Die Wahl liegt in der Musik. Das ist wirklich der Schlüssel zum gesamten Projekt, denn wir haben insgesamt ungefähr vier Stunden Musikinhalt geplant, aber ein Spieler wird nur einen kleineren Teil davon hören“, sagt Gaider.

Er erklärt, dass es einem Broadway-Musical ähnelt, bei dem es nicht nur um den Beat oder den Refrain im Text geht, sondern um die Emotionen und die Geschichte, die während des Songs vermittelt werden. „Also triffst du Entscheidungen, während du gehst, und sie sind zeitlich so abgestimmt, dass du gewissermaßen die Konsistenz und den Fluss des Songs beibehalten kannst. Und die Entscheidungen, die Sie treffen, bestimmen, wie sich der Song entwickelt hat. Es geht also nicht nur um die nächsten Texte, die Musik selbst ändert sich tatsächlich.“

Neben Wintory gehören zum Musikteam Montaigne, seit zwei Jahren Australiens Eurovision-Vertreter, sowie Scott Edgar, Steven Gates und Simon Hall, ein Team lokaler Texter aus Melbourne.

Natürlich hat ein Team, das an einem musikalischen Abenteuer arbeitet, natürlich Lieblingsmusicals, auf die es sich richten kann. „Einer meiner Favoriten ist „Into the Woods“, und ich weiß, dass wir diesen Bezug immer wieder verwenden“, sagt Gaider. „Ich gehe auch immer wieder ins Buffy-Musical [episode] auch, nur weil das ein Beispiel dafür ist, dass die musikalischen Nummern diegetisch sind, da es auch eine Einbildung als Teil der Geschichte ist. Außerdem ist es eigentlich ein wirklich gutes Musical.“

Liam Esler, Mitbegründer von Gaider und Summerfall Games, zitiert auch Hadestown, das zufälligerweise auch ein Broadway-Musical über griechische Götter ist. Aber das Team von Summerfall aus erfahrenen Autoren und Musikern hat mit Stray Gods eine einzigartige Vision für sich.

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Matt TM Kim ist Nachrichtenredakteur von IGN. Du kannst ihn erreichen @lawoftd.





Quelle : https://www.ign.com/articles/stray-gods-the-musical-rpg-dragon-age-david-gaider