Glitchhiker: Die Zwischenräume sind die seltsame, schöne Nachtfahrt, die mein Gehirn nehmen möchte


Vor Jahren, bevor ich zu Spielemedien kam, hatte ich einen Job, bei dem ich viel durch Kansas fahren musste, manchmal nachts. Wenn Sie schon einmal nachts durch einen Bundesstaat des Mittleren Westens gefahren sind, kennen Sie die surreale Erfahrung – die Dunkelheit, der Mangel an Autos, die seltsamen, friedlichen Sendungen, die bis spät in die Nacht von öffentlichen Radiosendern ausgestrahlt werden, das leise Summen einer Bequemlichkeit am Straßenrand Geschäft mit seiner vielseitigen Getränkeauswahl. Im Mittleren Westen war in der Ferne auch das eindringliche blinkende Meer aus roten Lichtern zu sehen. Tagsüber wäre die Wahrheit offensichtlich: Turbinen auf einem der vielen Windparks in Kansas. Aber nachts sahen sie aus wie kleine außerirdische Schiffe, die in der Ferne landeten.

Ich hätte nie gedacht, dass ich diese Erfahrung in einem Videospiel wiederholen würde, aber hier sind wir bei Glitchhikers: The Spaces Between. Glitchhikers erinnert an genau diese Art von Roadtrip, die ich in meinen frühen 20ern unternommen habe, und spiegelt gleichzeitig das wider, was sich als universelle Erfahrung des Reisens bei Nacht herausstellt. Darin sitzen Sie hinter dem Steuer eines Autos, fahren mit öffentlichen Verkehrsmitteln oder gehen nachts alleine spazieren und hören den seltsamen Melodien zu, die nur zu diesen ungeraden Stunden ertönen. Auf deiner Reise triffst du andere Wanderer, die sich dir für eine Weile anschließen und dich in Diskussionen über das Leben, die Liebe und alles andere verwickeln, was um 2 Uhr morgens auftaucht, wenn keiner von euch schlafen kann, die Sterne draußen sind und die Stimmung genau richtig ist für die großen fragen.

Creative Director Claris Cyarron und Studio Director Lucas JW Johnson schienen erfreut zu hören, dass ich genau die Stimmung erkannte, die sie und das Team von Silverstring Media versuchten, mit Glitchhikers einzufangen. Sie sagten mir, dass sie jede Art von Nachtfahrt einfangen wollten, während sie dennoch bestimmte Gefühle ansprechen wollten, die einzelne Zuschauer erkennen könnten. Es überrascht nicht, dass das gesamte Team viel Erfahrung mit dem Fahren spät in der Nacht hat.

"Als Teenager bin ich spät in der Nacht durch Texas gefahren," sagte Cyarron. "Ich litt unter viel Schlaflosigkeit und in diesem Fenster, wo ich tief in Schlaflosigkeit steckte, aber noch nicht erschöpft war, einfach nicht schlafen konnte und die Stunden damit verbringen musste, alleine zu fahren und NPR zu hören und den ersten Frühstücks-Taquito von einem Fast Food zu bekommen Ort, wenn sie öffnen."

Obwohl The Spaces Between erst vor etwas mehr als einer Woche gestartet wurde, existiert Glitchhikers selbst schon eine Weile. Vor acht Jahren veröffentlichte Silverstring Glitchhikers (inzwischen neu untertitelt "Erster Antrieb") mit der Absicht, die seltsame, existenzielle Erfahrung des Autofahrens spät in der Nacht nachzubilden. First Drive war kurz und bündig: einfach nur fahren, sechs verschiedene Gespräche mit Trampern und ein kleiner Pool schräger Radiosongs. Trotz seiner Größe schnitt First Drive gut ab und erhielt vor allem im Laufe der Zeit eine positive kritische Resonanz.

Mit ein wenig Geld und Unterstützung konnte Silverstring also für The Spaces Between zu Glitchhikers zurückkehren und die Idee erheblich erweitern. The Spaces Between umfasst neue Reisearten, wie einen Spaziergang im Park oder einen Flughafen auf dem Weg zu einem roten Auge, und eine Fahrt mit einem Nahverkehrszug, um sicherzustellen, dass auch Menschen, die kein Auto fahren, dennoch ein surreales Transporterlebnis bis spät in die Nacht erleben können . Es enthält 71 verschiedene Musiktitel von Musikleiter Devin Vibert mit Soundunterstützung von A Shell in the Pit, mit unterschiedlichen Stilen für jede Reise, die die unterschiedlichen Vibes von Late-Night-Musik über öffentliche Radio- oder Flughafen-Soundsysteme oder sogar der Art effektiv einfangen der persönlichen Playlist, die jemand während eines Mitternachtsspaziergangs einschalten könnte.

Es gibt viel Intellektualismus, der Menschen ablehnt, die versuchen, komplizierte Probleme in den Kopf zu bekommen, aber diese Probleme gehören allen.

Sie erweiterten auch die Dialoge mit vorbeifahrenden Reisenden auf 50 verschiedene Gespräche zu Themen wie Queerness, Technologie, Freundschaft, Beziehungen, Krieg, Hoffnung und vielem mehr. Die Dialoge sind ziemlich kurz und basieren auf Entscheidungen, und während die Entscheidungen den Gesprächston und zukünftige Gespräche mit demselben Anhalter beeinflussen, gibt es wenig Urteilsvermögen darüber, wie Sie reagieren. Sie sind Diskussionen um ihrer selbst willen, anstatt eine richtige oder falsche Antwort zu finden.

"Etwas, das uns sehr wichtig war … aber auch mir selbst als Transfrau und als queere Frau, aber wir wollten diese intellektuellen Konzepte machen," sagte Cyarron. "Und einige dieser wirklich heiklen, komplizierten Themen, die existenziellen Fragen unserer Zeit, wollten wir nahbar machen. Ich denke, es gibt eine Menge Intellektualismus, der ein bisschen höhnisch oder ein bisschen abweisend gegenüber Leuten ist, die versuchen, komplizierte Probleme in den Kopf zu bekommen, aber diese Probleme gehören allen auf dem Planeten und sie betreffen jeden auf dem Planeten.

"Außerdem, Philosophie und Existentialismus und all diese Dinge, die oft … Es gibt einen richtigen Weg, dies in einem Philosophieunterricht anzugehen. Und es gibt große, wichtige Leute, die Sie kennen sollten, und Sie sollten wissen, wie man ihre äußerst gelehrten Werke umschreibt. Über all das hinweggehen und einfach sagen, dass diese philosophischen Fragen jedem gehören, der jemals in den Nachthimmel geschaut und gesagt hat: „Das ist wunderschön. Was soll das alles heißen?’"

Ob "Nachts fahren und mit Fremden reden" klingt wie ein seltsames Konzept für ein Spiel, eine bessere Art, über Glitchhikers nachzudenken, ist ein Spiel über Liminalität, das das Konzept untersucht, sich in einem Übergangszustand oder an einer Schwelle zu befinden – die „Zwischenräume“ des Untertitels. Das, sagen Johnson und Cyarron, war das so überzeugende Konzept für ein Spiel, nachts zu fahren. Es ist eine ziemlich banale Aktivität, wenn Sie es nur in einfachen Worten beschreiben, aber wenn Sie jemals auch nur einmal spät nachts gefahren sind, verstehen Sie die Seltsamkeit, die sie einfangen wollten.

"Wenn du müde bist, bist du fast auf halbem Weg zwischen Wachen und Schlafen, besonders auf der Fahrt, du schaltest ab," sagte Johnson. "Man passt nicht wirklich auf, wenn keine anderen Autos auf der Straße sind und man einfach losfahren kann. Und ich denke, all das funktioniert wirklich gut, um diese Räume zu schaffen, in denen die Realitäten der Welt ein wenig abfallen, oder? Sie machen sich keine Gedanken über Ihr spezifisches Ziel und was Sie tun werden, wenn Sie dort ankommen. Sie machen sich keine Gedanken über die Arbeit, die Sie erledigen müssen, oder den Termin, den Sie einhalten müssen, oder was auch immer. Sie befinden sich einfach in diesem Zwischenraum, der es Ihnen ermöglicht, Ihren Gedanken freien Lauf zu lassen und über allgemeinere Probleme nachzudenken, mit denen Sie möglicherweise in der Welt konfrontiert sind, oder über umfassendere Themen, die eine sehr spezifische Bedeutung für Sie und Ihr Leben haben."

Wie Cyarron hinzufügt, ermöglicht dieser Raum Meditation – aber nicht die Art, von der wir normalerweise in Wellness-Gesprächen hören. Es ist nicht "Achtsamkeit, wie wir sie oft kennen," sagt sie, wo du versuchst, dein Gehirn zu beruhigen und still zu halten. Glitchhikers beschwört stattdessen einen Raum herauf, um Gedanken festzuhalten, während sie kommen und gehen, und sie aus einer Distanz zu betrachten, die neue Perspektiven oder neue Einblicke in alte Perspektiven ermöglicht.

"Die Architektur eines Autos hat eine Qualität," Sie sagte. "Du bist eingeschlossen. Es ist vertraut. Sie sehen zu, wie die Welt vorbeizieht. Sie befinden sich in diesem ermächtigten Zustand. Du hast dieses Fahrzeug, das ist dieser Begleiter, dieses Versprechen, deine Hindernisse vertreiben und dich transportieren zu können, aber du musst auch warten. Es gibt eine Menge architektonischer Thematiken und Phänomenologien, wenn es darum geht, sich in diesen Räumen aufzuhalten. Und eines der interessanten Dinge daran, das Reisen vom eigentlichen Reisen zu trennen, ist, dass Sie stattdessen in die Denkweise des Reisens eintreten und sich mental und konzeptionell bewegen und vielleicht die Person berücksichtigen, die Sie sind. Ich denke, dass dies alles wirklich aufregende Dinge sind, die man mit Spielen machen kann."

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/glitchhikers-the-spaces-between-weird-beautiful-night-drive