Es ist auf den ersten Blick sehr offensichtlich, dass Ripout absolut in den Horror der 80er Jahre verliebt ist. Seine Retrofuture-Innenräume und sein klumpiger Körperhorror sollten viele Nostalgie-Neuronen für Fans von The Thing oder Alien auslösen. Aber da seine Ästhetik eindeutig in der Vergangenheit liegt, unternimmt das Gameplay einen tapferen Versuch, den Koop-Shooter in eine neuere, weniger überfüllte Richtung zu lenken. Ripout entscheidet sich für geduldiges und bewusstes Raumfegen statt farbenfroher und hektischer Kugelstürme gegen Wellen von Bösewichten – eine Art Doom 3-ähnliches Erlebnis, aber mit Freunden. Und obwohl ich nur ein kleines Zeitfenster hatte, um seine Korridore zu verfolgen, hat Ripout das Zeug zu einem erstklassigen Horror-Weltraum-Shooter ohne nennenswerte Zeitgenossen.
In Ripout stellte die Menschheit eine Biowaffe her, um eine außerirdische Invasion abzuwehren, die nach hinten losging und eine gefährliche Mutantenrasse schuf, die die menschliche Rasse dem Aussterben entgegentrieb. Im Jahr 2084 ist Team Human am Boden und muss verzweifelte und gefährliche Dinge tun, um dem Feind ein Bein zu stellen. Innerhalb der Grenzen der Demo, die ich mit dem Team von Pet Project Games gemacht habe, bedeutete das, in einen heruntergekommenen Frachter zu fliegen, uns durch fleischige Bösewichte zu schießen, um Ziele zu erreichen, und sicher herauszukommen.
Als Elite-Special-Forces-ähnlicher Agent verlassen Sie das Hauptquartier nie ohne Ihre treue Haustierwaffe, ein Nebenprodukt all dieser Biowaffen-Experimente. Es ist eine herkömmliche Schrotflinte, Langwaffe oder Angriffswaffe, mit einem kleinen Lebewesen darunter. Dieses kleine Biest ist am nützlichsten für die Jagd auf andere kleine Kreaturen, die das Feld bevölkern. Nachdem Sie Ihr Haustier darauf gelegt haben, ziehen sie es zu sich zurück und geben Ihnen eine neue vorübergehende Fähigkeit wie einen robusten Schild oder eine mächtige Nahkampfklaue. Es ist schwierig, Power-Ups absichtlich zu wischen, um Ihr Loadout zu minimieren, da sie alle zufällig erscheinen, aber jeder Pickup fühlt sich nützlich an, also habe ich keine Reue des Käufers gespürt, oder was auch immer das Äquivalent zur Assimilierung von Weltraumkäfern wäre.
Feinde gab es in der Demo in zwei Grundformen: einen schnellen, hundeähnlichen Diener und einen größeren, humanoiden Rohling mit Gliedmaßen aus Metall und Fleisch. Sie laichen aus Bluthaufen und blutigen Nestern, die auf der Bühne verstreut sind, und ziehen sich frei, um dich in Stücke zu reißen. Sie sind ziemlich einfach alleine zu erledigen, aber wie Sie können sie diese kleineren Kreaturen an sich selbst anheften, um ihre eigenen Kampffähigkeiten zu erweitern. Die meisten können nur einen anbringen, aber einige können zwei oder drei anbringen, was sie zu wirklich überlegenen Bedrohungen macht. Wenn dies passiert, kann Ihr Haustier wichtiger werden als Kugeln, da es diese neuen Gliedmaßen von Feinden abschneiden, sie ablenken kann, während Sie sich in relative Sicherheit bringen, oder sie unter bestimmten Umständen direkt hinrichten kann. Ich mochte wirklich, wie dynamisch dies jede Begegnung machte, da ich wusste, dass sich Ihre Feinde, wenn sie Zeit haben, nach Bedarf anpassen werden, um Sie zu besiegen.
Jede Mission in Ripout wird prozedural generiert. Was das bedeutete, als ich die Demo ein paar Mal durchlief, war, dass, selbst wenn bestimmte Räume von Lauf zu Lauf größtenteils gleich geformt waren, die Positionen von Türen, Run-basierten Power-Ups im Schurkenstil und Feinden größtenteils unterschiedlich waren. Die Unterziele – die Dinge, die Sie tun müssen, um sich durch das Schiff zu bewegen, eine abgeschlossene Kammer nach der anderen – verändern jedes Spiel ebenfalls. Aufgaben wie das Öffnen von X Kisten oder das Überprüfen von Y Leichen sind nie mehr als banal und vergessen, aber die Atmosphäre hilft, die Reise angespannt zu halten. Abgesehen davon, dass man nicht weiß, welcher der Biomassehaufen zum Leben erweckt wird oder nicht, gibt es auch ständige Sprungängste, wie Türen, die herausrutschen oder Lüftungsschlitze aufspringen. Meistens sollen sie dich nur auf Trab halten, aber hin und wieder werden sie zu neuen Spawnpunkten für Feinde. Aber gemischt mit den ziemlich exzellenten Sound-Cues gibt es während des gesamten Einsatzes eine großartige Horrorfilm-Stimmung.
Ich hätte es gerne aufwändiger implementiert gesehen, aber da es sich nur um eine Demo handelt, gab es Einschränkungen. Andere Dinge, die in der Vollversion versprochen werden, sind ein Waffenmodifikations- und Handwerkssystem sowie Charakterklassen und Spezialisierungen, die dem Koop-Erlebnis viel Abwechslung und Tiefe verleihen könnten. Hier gibt es zugegebenermaßen nicht viel zu sehen. Aber die Ripout-Demo dient als großartiger Proof of Concept für eine neue Variante des Online-Shooters.
Quelle : https://www.ign.com/articles/ripout-preview-doom-3-style-fps-horror-with-friends-pc-xbox-series-x-ps5-playstation





