Es ist eine Sache, ein Raumschiff in die Luft zu jagen; es eine andere, es Stück für Stück zu demontieren und es systematisch von einem riesigen Lastkahn zu einem Haufen wertvollen Schrotts zu reduzieren. Es ist ein großes Gefühl der Befriedigung, diese Arbeit gut zu machen, besonders wenn ihre effiziente Ausführung eine sorgfältige Planung erfordert und ein nicht unerhebliches Risiko birgt, sich dabei auf vielfältige Weise umzubringen. Hardspace: Shipbreaker macht einen guten Job, uns zu befähigen, diese gigantischen Weltraumtruthähne zu zerstückeln, als wäre jeden Tag Thanksgiving, und sie in einer dicken Blue-Collar-Soße zu ersticken, aber sie wird mit der Zeit dünn. Am Ende der Kampagne sorgten die sich wiederholenden Ziele und der absichtlich langsame Fortschritt dafür, dass sich das Abwracken von Schiffen genau so anfühlte, wie es simuliert wurde: harte Arbeit.
Fast unmittelbar nach dem Betreten des Vakuums des Weltraums wird ein ausgezeichneter Ton mit twangiger Musik gesetzt, die mich zu einer frühen Szene der Pilotfolge von Firefly aus dem Jahr 2002 zurückführt, in der die Crew ein verlassenes Schiff nach Wertgegenständen durchschneidet, indem sie den Rumpf durchschneidet und schwimmt weg mit ihnen. Das Schwimmen durch eine Werft mit vollen sechs Freiheitsgraden fühlt sich ruhig an und die Kontrolle ist reibungslos, was zum großen Teil dem Bremsknopf zu verdanken ist, mit dem Sie mehr oder weniger anhalten können, wann immer Sie möchten (solange Sie nicht ausgehen). von Triebwerkstreibstoff). Die Physik ist nicht wirklich Newtonisch, da Objekte schließlich langsamer werden und zum Stillstand kommen, aber Intrinsik ist eine mächtige Kraft, mit der Sie sowohl bei Ihrer eigenen Bewegung als auch beim Bewegen von Objekten rechnen müssen. Und während die Grafik und Beleuchtung keineswegs auf dem neuesten Stand sind, sind die Raumschiffdesigns unverwechselbar, oft asymmetrisch und interessant – wenn ich nicht schon gewusst hätte, dass der Entwickler Blackbird Interactive auch an Homeworld 3 arbeitet, wäre es so war leicht zu erraten.
Die Handlung ist überhaupt nicht subtil in Bezug auf ihre komische Unternehmensdystopie, in der Arbeiter in vertraglicher Knechtschaft eines tyrannischen interstellaren Geschäftsimperiums gehalten werden, das sie unerbittlich ausbeutet und sie sogar nach Unfalltoten bei der Arbeit wiederbelebt, damit sie weiter daran arbeiten können, ihre Vernichtung abzuarbeiten Schuld. Es gibt ein paar gute Zeilen darin, wie zum Beispiel eine Niedrigluftwarnung, die daran erinnert, dass Sauerstoffmangel zu einem Verlust des Unternehmensgewinns führen kann, aber es ist größtenteils auf der Nase und sein Humor beruht ausschließlich auf diesem einfachen Aufbau. Die Geschichte, die sich über nicht überspringbares Audio abspielt, ist ebenso eintönig, wobei die Bergungsmannschaft Ihres gesichtslosen, stummen Charakters im Grunde gezwungen ist, sich gewerkschaftlich zu organisieren, um sich gegen ihre Unternehmensoberherren zu wehren. Es gibt Wendungen, aber sie sind so klar telegraphiert, dass es nicht viele denkwürdige Momente oder Überraschungen gibt, und der Supervisor-Bösewicht ist eine Standardkarikatur des mittleren Managements. Abgesehen davon gibt es in E-Mails und Datenlaufwerken, die Sie von Bergungsmissionen abrufen können, eine ganze Menge Welterbau-Überlieferungen, obwohl ich nie auf etwas Aufschlussreiches gestoßen bin.
Das Zerlegen eines großen Raumschiffs in der Schwerelosigkeit ist definitiv eine lohnende Übung. Es läuft darauf hinaus, gelbe Teile zu zappen, die Rumpfplatten mit Ihrem Schneidlaser verbinden, und dann mit Ihrem tragbaren Traktorstrahl und ausfahrbaren Halteseilen Schrott und Maschinen in einen der roten, blauen oder grünen Häfen in der umliegenden Raumstation zu werfen werden gesagt. Während bestimmte Materialien mit dem Breitstrahlmodus Ihres Lasers frei gespalten werden können, hat der Großteil des Schneidens ein Malen-nach-Zahlen-Gefühl, da nur diese Schnittpunkte aufgelöst werden können. Wenn Sie sich jedoch einem neuen Schiff nähern, müssen Sie sich um eine explosive Dekompression sorgen, die – wenn Sie unsachgemäß in einen Rumpf schneiden – nicht nur wertvolles Bergungsgut in den Weltraum schleudern und empfindliche Ausrüstung zerstören, sondern Sie auch mit genug Wucht gegen Wände sprengen kann, um zu spritzen Sie mögen einen Käfer auf einer Windschutzscheibe. Sicherzustellen, dass verschiedene Arten von Komponenten getrennt werden, erfordert ein scharfes Auge und die Verwendung der Sensoransichten Ihres Anzugs, wenn Sie versuchen, das absolute Maximum aus jeder Bergungsoperation herauszuholen – das ist etwas, von dem ich mir wünschte, dass es bis zu einem gewissen Grad automatisiert werden könnte, weil Es ist frustrierend, dafür bestraft zu werden, dass man eine einzige Leuchte verpasst oder es versäumt hat, jede letzte Computerkonsole und Türsteuerung an Bord manuell zu entfernen, bevor man ein Stück Rumpf in den Ofen wirft, und es wird zu einer lästigen Pflicht, dann jedes dieser kleinen Stücke in ihren zu schleudern eigenen Behälter einzeln.
Wo das Abwracken von Schiffen komplizierter wird, ist der Umgang mit dem wertvollen Reaktor, der dem Entschärfen einer Bombe sehr ähnlich ist. Während ein Typ-1-Reaktor einfach gegriffen und in den Behälter geworfen werden kann, bevor er kritisch wird, haben fortgeschrittenere Versionen eine Reihenfolge von Operationen, die zuerst abgeschlossen werden müssen, um die Zeit zu maximieren, die Sie zwischen dem Lösen und dem Lösen von seinem Gehäuse haben macht einen Boom und verursacht eine Explosion, die meine GeForce RTX 3080 „Onkel“ schreien lässt, während sie versucht, mit all den resultierenden Schrapnellbrocken Schritt zu halten. Das hat die gleiche Spannung wie herauszufinden, ob man zuerst den roten oder den gelben Draht an einem Sprengstoff durchtrennt, und wenn man seinen Schneidstrahl versehentlich auf eine Kraftstoffleitung abfeuert, die noch nicht gespült wurde, kann man sofort verdampfen (manchmal etwas unfair, wenn Sie mich fragen) und überall winzige Fragmente des Schiffsrumpfs versprühen. Aber so ziemlich alles ist für Sie buchstabiert, wenn Sie wissen, wo Sie in den QuickInfos suchen müssen, die auftauchen, wenn Sie auf etwas zielen, so dass es sich nie stumpf anfühlte.
Es gibt verschiedene Schiffsklassen zu sezieren, von denen jede ihr eigenes Layout, ihre eigene Reaktorkonfiguration und Besonderheiten hat, die Sie lernen müssen, um sie effizient zu zerlegen. Das ist eine gute anfängliche Herausforderung, aber was Shipbreaker dringend braucht, um die Dinge interessant zu halten, sind verschiedene Ziele darin – über das einfache Zerlegen eines Schiffes in seine Teile hinaus – und diese tauchen selten auf. Ich habe es am meisten genossen, als ich eine sekundäre Einkaufsliste mit Teilen bekam, die ich für die Arbeit an einem Nebenprojekt erwerben sollte, aber das geht nur so weit und wird für den dritten Akt aus Story-Gründen, die es durch nichts anderes ersetzen, sogar ganz entfernt machen. Als mysteriöse „Geisterschiffe“ ankamen, um zerlegt zu werden, war ich fasziniert … aber enttäuscht, als sich herausstellte, dass es Seepocken waren, die abgelasert werden mussten, bevor sie als Bergungsgut abgegeben werden konnten. (Zumindest für diese nimmt die Musik einen netten gruseligen Ton an.) Selbst wenn Sie die Sprengladungen mit Fernzündung freischalten, ändert sich nichts wirklich, weil Sie damit einfach Schnittpunkte zerstören können, die für Ihren Laser – und mich – zu hoch eingestuft sind Ich bin nicht auf mehr als eine Handvoll gestoßen, bevor ich die Ladungen entsperrt habe.
Im Laufe der Zeit in meinem 35-stündigen Durchspiel wollte ich mehr Abwechslung und mehr Druck oder mehr Möglichkeiten, die Autorität des bösen Unternehmens durch Sabotage oder andere verdeckte Aktionen zu untergraben, aber es kam nie. Im Gegensatz zu dieser Szene aus Firefly, in der Mal, Zoe und Jayne improvisieren müssen, um nach Serenity zurückzukehren, bevor ein Schiff der Allianz sie mitten in ihrer illegalen Bergungsoperation erwischt, gibt es in Hardspace nie Spannung oder Grund, sich über die drohende Bedeutungslosigkeit hinaus zu beeilen Honorare. Die Schiffe können in Form und Größe unterschiedlich sein, aber jede Bergungsoperation findet in derselben Raumdockanlage statt und Sie sind immer allein, nie durch etwas anderes als Ihre eigene Nachlässigkeit gefährdet. Erst bei der letzten Mission wird das Ziel überhaupt erschüttert, und das auf die grundlegendste Weise, mit nur einer Iteration dieser Idee, mit der man spielen kann. Ich brauchte 25 Schiffe, um die Geschichte zu vervollständigen, wobei jedes durchschnittlich anderthalb Stunden brauchte, um es in Stücke zu hacken – und das waren, ehrlich gesagt, etwa doppelt so viele, wie ich angesichts der Menge an Inhalten hier erwartet hätte.
Die Gebühren, die Ihnen durch langsames Bewegen entstehen, sind bedeutungslos, da die Wirtschaftlichkeit von Hardspace keinen Sinn ergibt. Während der gesamten Kampagne versuchen Sie, sich unter einem Schuldenberg von 1,2 Milliarden US-Dollar herauszuarbeiten, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie Ihr Hauptbuch nicht sorgfältig im Auge behalten, möglicherweise nicht einmal die Delle bemerken, die ein 10-Millionen-Dollar-Transport verursacht macht in der Summe. Es verdeutlicht sicherlich den Sinn der Geschichte, für immer in dieser Sisyphus-Knechtschaft gefangen zu sein, insbesondere wenn Sie eine Schicht beenden und ein Bildschirm angezeigt wird, auf dem die angefallenen Kosten – wie Ausrüstungsmieten und Verwaltungsgebühren – aufgeführt sind, die einen beträchtlichen Betrag in Anspruch nehmen einen Teil Ihres Verdienstes zurück. Gleichzeitig, wenn die Zahl so groß ist, dass Entscheidungen wie der Kauf von Ausrüstungsreparatursätzen für 9.000 US-Dollar oder das Auffüllen Ihres Triebwerkstreibstoffs für 10.000 US-Dollar pro Ladung so lange wie möglich warten, völlig belanglos erscheinen (es sei denn, Sie konkurrieren). auf den Anzeigetafeln für jeden Cent im Freispielmodus). Du steckst bereits tief im Loch und kannst nie das Geld ausgeben, also was ist ein bisschen mehr? Abgesehen davon ist es nicht so, dass Sie ohnehin die Wahl haben, ob Sie Sauerstoff für 16.000 US-Dollar pro Tank kaufen möchten oder nicht – die Alternative ist nicht großartig.
Während es also vorgibt, alles um Geld zu gehen, und das wird bei jeder Gelegenheit ständig in den größten Schriftarten angezeigt, sind die wahren Währungen von Hardspace in Wirklichkeit die zwei Arten von Punkten, die Sie für das Füllen jedes Inkrements auf der Restwertleiste verdienen. Mit einem davon können Sie Ihre Werkzeuge mit meist langweiligen, inkrementellen Upgrades wie besseren Abklingzeiten, Kapazitäten und Haltbarkeiten verbessern, die nicht viel dazu beitragen, wie Sie spielen, während das andere Sie aufwertet, was wiederum neue Upgrades freischaltet gekauft und setzt die Geschichte fort. Es ist seltsam getarnt, aber ich nehme an, man könnte das als Botschaft interpretieren, dass Geld nicht das ist, was wirklich wichtig ist.
Aber wenn dem so ist, was hat es mit den zeitlichen Begrenzungen der Schichten auf sich? Jedes Mal, wenn Sie auf die Werft gehen, erhalten Sie einen 15-Minuten-Countdown, in dem Sie aufgefordert werden, so viel wie möglich zu arbeiten, und am Ende werden Sie in Ihren Schlafsaal zurückgebootet. Dann können Sie einfach in der nächsten Schicht zu dem Schiff zurückkehren, auf dem Sie gearbeitet haben (oder auf ein neues wechseln, wenn Sie zufrieden sind, dass Sie alles getan haben, was sich lohnt), wobei die einzigen Kosten die mit jedem Ausflug verbundenen Geldgebühren sind. Das macht das ganze Konzept, für das Ende einer Schicht abgezogen zu werden, so sinnlos wie das Geld, und die Tatsache, dass Sie bereits alle paar Minuten zu Ihrer Basis zurückkehren müssen, um Sauerstoff und Triebwerkstreibstoff aufzufüllen, macht es zu einer weiteren lästigen Unterbrechung . Sicher, Ihre Wohnräume haben ein angenehmes Wohngefühl und es ist eine nette Geste, dass Sie sie mit Postern anpassen können, die Sie von den Schiffen abholen, die Sie bergen, aber es ist abschreckend, von der Freiheit der Null-G-Bewegung zu gehen das seltsam eingeschränkte Bewegungssystem, in dem man nicht einmal frei gehen kann, sondern sich nur von Station zu Station bewegt.
Es sollte beachtet werden, dass Sie Schichttimer (zusammen mit Sauerstoff- und Kraftstofflimits) im nicht standardmäßigen Open Shift-Modus ausschalten können, und wenn ich die Kampagne noch einmal durchspielen würde, würde ich das definitiv tun.
Quelle : https://www.ign.com/articles/hardspace-shipbreaker-review





