Sonic Frontiers ist "Die Zukunft von Sonic," Sagt Creative Officer



Sonic Frontiers versetzt Segas geliebten blauen Igel in eine offene Welt – eine, die dem Hyrule, das wir in The Legend of Zelda: Breath of the Wild erkunden, sehr ähnlich sieht. Das neue Setting transformiert die traditionelle Gameplay-Schleife für ein Sonic-Spiel und schafft das, was das Sonic-Team als die Zukunft des Franchise betrachtet.

„In der Geschichte von Sonic hatten wir das 2D-Side-Scrolling-Gameplay [and] das linearere 3D-Format, bei dem Sonic irgendwo anfängt und auf einer Strecke zu einem Ziel fährt“, sagte mir Takashi Iizuka, Creative Officer des Sonic-Teams, bei den Summer Game Fest Play Days. „Das wird die nächste Iteration, so sieht es aus die Zukunft von Sonic – wir wollten etwas schaffen, das die Freiheit wirklich umarmt und die Freiheit, herumzurennen, wohin man will.“

Ich durfte bei den Play Days ein bisschen Frontiers spielen und das Spiel ist anders als alle anderen Sonic-Spiele, die ich zuvor gespielt habe. Die offene 3D-Umgebung schafft einen Spielplatz für Sonics Geschwindigkeit und ermöglicht Plattform-Herausforderungen, die Sie wirklich dazu zwingen, innezuhalten und darüber nachzudenken, wie Sie sie angehen und lösen können. Da Sonic in einem 2D-Flugzeug nicht nur von der linken Seite des Bildschirms nach rechts reist oder in einem 3D-Flugzeug geradeaus rennt, haben Sie plötzlich die Wahl, wie Sie bestimmte Plattformherausforderungen angehen, anstatt sich auf Schienen zu bewegen die Lösung.

“Das ist, was [we] mit dieser riesigen 3D-Umgebung gemacht haben — diese Sonic-Plattform-Aktion in diese neue 3D-Umgebung gebracht haben”, sagte Iizuka. “Die Iteration, die darin geflossen ist, die Leidenschaft, die darin geflossen ist – das ist das Open-Zone-Format [we’ve] erstellt.”

Nebenbei erzählte mir Iizuka, dass das Sonic-Team bei der Erstellung der Welt von Frontier auf ein einzigartiges Problem gestoßen ist – Sonic ist zu schnell für eine durchschnittlich große offene Welt. Im Gegensatz zu den Hauptcharakteren in Breath of the Wild, Horizon Forbidden West oder Elden Ring bewegt sich Sonic besonders schnell – schneller als die meisten Charaktere in anderen Spielen auf ihren Reittieren. Daher stellte das Sonic-Team fest, dass Spieltester zu schnell von einer Seite der Karte von Frontier auf die andere gelangten. Die Welt musste daher viel größer gemacht werden, mit Nebenaktivitäten, die merklich immer weiter voneinander entfernt waren, damit die Spieler nicht versehentlich direkt an ihnen vorbei rasten.

“Wann [we] mit der Entwicklung dieses Spiels begannen – jeder rannte von Anfang bis Ende [to test] wie schnell man die Insel von einer Seite zur anderen räumen konnte”, sagte Iizuka. “[We] wir haben es ständig getestet, weil Sonic so ein schneller Charakter ist [that] wenn Sie es zu schnell durchgehen – das funktioniert nicht für das Open-Zone-Format. So [we’d] Mach die Insel, [we’d] überfahren ist, [and then we’d] sagen: „Das ist nicht gut – du musst es wegwerfen! Mach es größer! Wir müssen es größer machen! Noch größer!’ Und [we’re] ständig die Größe der Insel testen und ständig hinterfragen [ourselves] Weil [we] einen so schnellen Charakter haben, und [we] müssen das Open-Zone-Format zu einem lustigen Spielplatz machen, auf dem man spielen kann.”

Wir werden bald sehen, wie groß die Karte von Sonic Frontiers ist. Das Spiel soll noch in diesem Jahr für Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch und PC erscheinen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/sonic-frontiers-is-the-future-of-sonic-says-creative-officer/1100-6504619/?ftag=CAD-01-10abi2f