Ein Ex-Design von World of Warcraft kritisiert die Stagnation von RPGs und präsentiert Marvel-Rivalen

Chris Kaleiki, ein ehemaliger Blizzard Entertainment -Entwickler, bereitet den Start seines neuen Spiels vor. Erbe: Stahl & Zaubereiin Zusammenarbeit mit anderen ehemaligen Mitgliedern der World of Warcraft. Als Gründer von Notorious Studios bemüht sich Kaleiki, das Genre von RPG neu zu erfinden, indem sie sich einem wiederkehrenden Problem nähert: die Stagnation von Spielmetas.

Vermächtnis: Stahl & Zauberei: Eine Fusion von Genres

Das Spiel Erbe: Stahl & Zauberei unterscheidet sich durch seine innovative Kombination aus typischem Gameplay -PVPVE Schützenextraktion Mit klassischen RPG -Elementen. Im frühen Zugang geplant, um zu dämpfen 12. FebruarDieser Titel verspricht dank seiner entwickelten Mechanik eine immersive Erfahrung, obwohl sein Name ein wenig generisch erscheinen mag.

Chris Kaleiki, der 13 Jahre als Klassendesigner bei Blizzard verbracht hatte, überlegte innovative Lösungen, um zu verhindern, dass die Spieler mit einer einzigen Charakterkonstruktion zufrieden sind. Ihm zufolge besteht eine der größten Herausforderungen moderner RPGs darin, dass einige Builds immer noch dominieren, was die Kreativität der Spieler einschränkt.

Innovationen, um eine Stagnation zu vermeiden

Kaleiki ist vor allem von anderen Spielen inspiriert Marvel -Rivalendie Synergien zwischen Charakteren einführen. In dieser Art von Spiel verändern sich die Hero -Teams regelmäßig, was die Spieler dazu zwingt, die besten Strategien zu überdenken. “Das Meta kontinuierlich zu ändern”, sagte Kaleiki, “ist entscheidend, um das Interesse der Spieler zu halten.”

Obwohl Erbe: Stahl & Zauberei Enthält keine Mechanismen der Zusammenarbeit zwischen Helden, das Spiel bietet andere Möglichkeiten, um das Gameplay zu diversifizieren. Kaleiki erinnert an die Idee, neue Karten einzuführen und Jahreszeiten zu verbringen, in denen die Mangel an Handwerksmaterialien unterschiedlich ist und es den Spielern ermöglicht, verschiedene Konstruktionen gemäß dem Saisonpass zu erkunden.

Evolutionäre Erfahrung

Das Konzept der Jahreszeiten, inspiriert von World of Warcraftkönnte es auch ermöglichen, die konstante Dynamik in der Dynamik aufrechtzuerhalten Erbe: Stahl & Zauberei. “Eine Saison könnte bestimmte Materialien fördern, die die Art und Weise verändern würden, wie die Spieler ihre Charaktere bauen”, sagte Kaleiki. Dieser Ansatz zielt darauf ab, eine Umgebung des Spiels zu schaffen, in der das Experimentieren gefördert wird, wodurch die Erfahrung immer bereichern wird.

Abschluss

Mit Erbe: Stahl & ZaubereiChris Kaleiki und sein Team von berüchtigten Studios möchten die Erwartungen der Spieler in Bezug auf RPG neu definieren. Indem sie die Stagnation des Meta vermeiden und Elemente regelmäßiger Innovation einführen, hoffen sie, ein erfrischendes Spielerlebnis mitzunehmen, das die Öffentlichkeit verführt. Verpassen Sie nicht den Start im frühen Zugang und bleiben Sie auf der Suche nach diesen neuen Mechanikern, die Ihr Spielerlebnis durch die aus der 12. Februar.

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