Sony hat kürzlich seine Strategie gegenüber unabhängigen Entwicklern überarbeitet und seine Unterstützung im Laufe der Jahre erheblich verbessert. Diese Entwicklung wurde von Studios gelobt, deren Umsatz von Spielen auf PlayStation jetzt die auf anderen Plattformen beobachteten überschreitet. In diesem Artikel werden wir feststellen, wie Shuhei Yoshida, ehemalige PlayStation Studios -Manager, diese Transformation und die letzten vielversprechenden Ankündigungen von Sony im unabhängigen Spielsektor erleichtert hat.
Eine Änderung der Veränderung bei unabhängigen Entwicklern
Seit der Veröffentlichung der PS4 hat die Beziehung von Sony zu unabhängigen Entwicklern Höhen und Tiefen erlebt. Während der ersten E3 -Konferenz der PS4 hatte Sony das Publikum überrascht, indem er mehrere unabhängige Spiele hervorhob, was sich dem Trend widersetzte, sich nur auf AAA -Titel zu konzentrieren. Diese mutige Geste hatte es Sony ermöglicht, sich damals abzuheben.
Während die PS4 Popularität erlangte, begann die Aufmerksamkeit des Unternehmens auf unabhängige Spieleentwickler zu schwächen. Kritiker entstanden nicht lange und verurteilten einen Mangel an Unterstützung für kleine Studios, was die Veröffentlichung von Spielen auf der Konsole sehr schwierig machte.
Shuhei Yoshidas Initiative
Angesichts dieser Kritik anwies Jim Ryan, der ehemalige CEO von Sony, Shuhei Yoshida, die Situation zu begradigen. In einem Interview mit Venture Beat enthüllte Yoshida die Fortschritte ihres Teams. “Vor ein paar Jahren hat uns die unabhängige Gemeinschaft vorgelegt, dass wir sie nicht unterstützt haben. Dies ist heute nicht mehr der Fall”, sagte er.
Yoshida hat auch festgestellt, dass viele unabhängige Partner jetzt feststellen, dass ihre Spiele auf PlayStation besser verkauft werden als auf anderen Plattformen, einschließlich auf dem PC. Er wies darauf hin, dass in der Vergangenheit bei Multiplattform -Starts die Switch -Versionen die von PlayStation oft von drei bis fünf Mal überlebten. Dies bezeugt eine signifikante Änderung der Verkaufsdynamik.
Kontinuierliche Unterstützung für unabhängige Titel
Das Engagement von Sony für unabhängige Spiele erschien kürzlich während der Veranstaltung des Standes des Spiels, in dem das Unternehmen kreative Titel wie hervorhob wie Der Mitternachtsspaziergang Und Träume von einem anderen. Diese Projekte, die möglicherweise nicht das Licht des Tages ohne die unabhängige Gemeinschaft gesehen haben, veranschaulichen die Bedeutung eines diversifizierten Spielsökosystems.
Spiele wie Waage Und Neun Stockwerke Positionieren Sie auch als ernsthafte Konkurrenten für den Titel des Spiels des Jahres, was den Reichtum und die wachsende Qualität der Spiele aus unabhängigen Studios widerspiegelt. Das kommende Jahr verspricht, für Videospielbegeisterte aufregend zu sein, da innovative Projekte aus dieser dynamischen Szene kontinuierlich entstehen.
Kurz gesagt, die vorbildliche Arbeit von Shuhei Yoshida und seinem Team erlaubte Sony, das Vertrauen unabhängiger Entwickler wiederzuerlangen. Die PlayStation entwickelt sich weiter als Plattform der Wahl für kreative und originelle Titel, und es wird interessant sein, zukünftige Entwicklungen im Bereich unabhängiger Spiele zu verfolgen.





