Ende Juni spukt es im Studio MDHR nicht mehr.
Zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht das Studio endlich seine herunterladbare Cuphead-Inhaltserweiterung Delicious Last Course. Der 2018 erstmals angekündigte DLC begann als eine Reihe von Ideen, die es nicht in das ursprüngliche Spiel geschafft haben. Dinge wie Hommagen an Spiele und klassische Cartoons oder Inspirationen wie die gespenstische Cuphead-Figur, die als Legendary Chalice bekannt ist. Wie Studio Director und Executive Producer Maja Moldenhauer erklärte, waren es Ideen, die die Entwickler einfach nicht loslassen konnten – selbst wenn es schließlich fünf Jahre dauern würde, sie zu realisieren.
„Auf dem Boden des Schneideraums war eigentlich nichts [when Cuphead was completed]“, sagte Moldenhauer über den DLC in einem Interview mit GameSpot beim Summer Game Fest. „Als wir das Hauptspiel gemacht haben, jedes Stück Papier [used for animation] es geschafft haben. Es waren Dinge, die wir im Hinterkopf hatten [that made up the DLC]wie Hommagen an die Zeichentrickfilme, die wir liebten, oder die Bewegungen, die wir liebten, ob es wie ein abscheulicher Schneemann oder ein Cowgirl oder so etwas war, wir dachten: ‘Wir würden so einen Boss lieben.'”
„Es war alles in unseren Köpfen und verfolgte uns“, sagte sie. „Ich glaube nicht, dass wir dieses Kapitel hätten abschließen können, ohne sie herauszuholen. Die Ideen waren einfach zu gut, um sie aufzugeben und weiterzumachen.“
Wir mussten einige Zeit damit verbringen, diese Ideen während des Summer Game Fest auszuprobieren, wo Studio MDHR einen der Bosskämpfe des DLC zum Spielen zur Verfügung hatte, mit Ms. Chalice, der lebenden Version des Geistes von Legendary Chalice und dem neuen Charakter von Delicious Last Course. Als Ms. Chalice zu spielen, fühlt sich jedoch ganz anders an als die Originalfiguren Cuphead und Mugman.
Wo die ursprünglichen Charaktere nur einen Sprung haben, aber mehr Luft bekommen können, indem sie eine Parierfähigkeit auf bestimmte Arten von Projektilen anwenden, kommt Ms. Chalice mit einem Doppelsprung aus dem, äh, Sprung. Ihre Paradefähigkeit ist ein horizontaler Strich, der vielleicht zuverlässiger ist als die Sprungparade, ihr aber keine zusätzliche Bewegung als Belohnung für seine Ausführung bietet.
Moldenhauer sagte, dass Ms. Chalice ein Element sei, mit dem das Team im Kernspiel mehr machen wollte – und Studio MDHR hat diesen Ehrgeiz auf sehr reale Weise erkannt, dank der Tatsache, dass man Cuphead mit Ms. Kelch. Mit der neuen Mechanik ging es jedoch nicht darum, einen Charakter zu erschaffen, der einfacher zu bedienen ist als Cuphead und Mugman, sagte Moldenhauer.
„Wir haben nur versucht, es komplementär zu machen“, erklärte sie. „Wenn also jemand keinen guten schnellen Doppelsprung zum Zeitparieren hat, hat er diesen Pariersprint. Umgekehrt spiele ich jedoch gerne mit Ms. Chalice, aber das ist eine Komponente, die ich nicht mag ‘ Ich mag den Nacheffekt nicht, wenn man pariert und was mit ihr passiert – ich bin nicht so toll damit. Also würde ich es vorziehen, mit Cuphead ein parrylastiges Level zu spielen.“
In der Praxis erfordert das Spielen mit Ms. Chalice eine Art Neuverdrahtung in Bezug auf die Art und Weise, wie Sie über einen Cuphead-Bosskampf denken. Der Doppelsprung von Ms. Chalice macht es etwas einfacher, sie zu benutzen, wenn es darum geht, großen feindlichen Angriffen auszuweichen, die ein sorgfältiges Timing mit Cuphead und Mugman erforderten. Das Parieren ist jedoch ein großer Teil eines Cuphead-Kampfes: Es ermöglicht Ihnen nicht nur, einen feindlichen Angriff sofort zu deaktivieren und den Platz auf dem Bildschirm freizugeben, den Sie manchmal benötigen, sondern es hilft Ihnen auch dabei, Spezialfähigkeiten und EX-Angriffe aufzuladen, die Ihnen dies ermöglichen um Feinden massiven Schaden zuzufügen. Während eine Parade mit Cuphead traditionell ausreichte, um Sie für einen Moment aus dem Weg zu räumen, funktioniert die Parade von Ms. Chalice dank der Art und Weise, wie Sie die Sprungparade in die Luft treibt, so, als ob Sie den Angriff vollständig absorbiert hätten. Das kann Sie oft im Freien lassen und bedeutet, dass Sie möglicherweise mehr Parademöglichkeiten ignorieren oder sie gefährlicher finden, als Sie es mit Cuphead oder Mugman getan hätten.
Ms. Chalice hat ein paar andere charakterspezifische Eigenschaften, die Ihnen einen Vorsprung verschaffen können, aber Kompromisse erfordern. Um auf Ms. Chalice zugreifen zu können, müssen Sie einen bestimmten Zauber ausrüsten, einen der besonderen Gegenstände, die Sie in Cuphead verdienen können und die Ihrem Charakter nützliche Vorteile verleihen. Der Zauber, den Sie im DLC erhalten, tauscht Cuphead oder Mugmans Platz mit Ms. Chalice – sie wird lebendig, während einer von ihnen ein Geist wird. Die Verwendung von Ms. Chalice kostet Sie also diesen Charm-Slot, wenn Sie spielen. Zusätzlich zu den anderen Gameplay-Verbesserungen von Ms. Chalice ist das Ergebnis, dass Cuphead und Mugman drei Trefferpunkte haben, Ms. Chalice jedoch vier, was den Einsatz etwas verzeihender macht.

Sie hat auch eine Ausweichrollen-Fähigkeit, die unter den Charakteren einzigartig ist und Ihnen ein kurzes Fenster der Unbesiegbarkeit gibt, wenn Sie sie verwenden. Der Umzug kann sein sehr unter den richtigen Umständen nützlich, um im Notfall Schaden zu vermeiden, aber es hängt auch stark von der Situation ab. In engen Kämpfen ohne viel Manövrierfähigkeit oder die eine genaue Platzierung Ihres Charakters erfordern, wie der Bosskampf, den wir gespielt haben, war die Ausweichrolle nicht so nützlich. Wie alle Fähigkeiten von Ms. Chalice ist sie für einige Schlachten im Spiel geeignet und für andere nicht.
Unsere Hands-on-Session gab uns die Chance, im Level Snow Cult Scuffle gegen einen Boss namens Mortimer Freeze zu kämpfen, den GameSpot zuvor als Teil einer Hands-off-Vorschau für Delicious Last Course gesehen hat. Der Zauberer Mortimer schwebt zunächst durch die Boss-Arena und quält dich mit tödlichen Tarotkarten und lebenden Wassertropfen, die wie Soldaten hinter dir hermarschieren. Beschädige ihn genug und er verwandelt sich in einen riesigen abscheulichen Schneemann, der sich auch in eine Eisbox verwandelt, wütende Eis am Stiel auf dich verteilt wie fliegende Affen und dich mit Mörsern in Form von explodierenden Eiswürfeln bombardiert. Schließlich kletterst du über die Arena, um auf einigen rotierenden Plattformen zu stehen, wo du gegen Mortimer in Form einer riesigen, magischen Schneeflocke kämpfst. Die Schneeflockenform spuckt Schneekegel auf dich und sticht gerne ihr eigenes Auge heraus, das herumfliegt und Blitze über das Schlachtfeld jagt. Es ist tatsächlich ein bisschen eklig.
Wie die anderen Schlachten von Cuphead ist Mortimer Freeze kein Schwächling – es gibt insgesamt drei Phasen, die Sie durchkämpfen müssen, jede mit ihrer eigenen Mechanik. Im Kampf am Leben zu bleiben, ist oft eine Frage der sorgfältigen Positionierung, etwa wenn der Schneemann eisige Schwerter aus dem Boden unter Ihren Füßen beschwört oder wenn seine Eiswürfel auf den Boden treffen und in kleinere Würfel zerbrechen, die über Ihnen kreisen. Das Spielen mit Ms. Chalice war etwas gewöhnungsbedürftig und fühlt sich deutlich anders an als die Charaktere des Basisspiels. Sie ist in manchen Bereichen herausragend, wie zum Beispiel beim Springen über den Schneemann, der sich in einen riesigen Schneeball verwandelt und auf dich zurast, ist aber dank ihrer Ausweichparade nicht unbedingt perfekt für den Kampf geeignet. Das Spielen mit dem Charakter legt nahe, dass Sie je nach Kampf zwischen Ms. Chalice und den ursprünglichen Charakteren hin und her wechseln möchten – obwohl das Spielen mit ihr während des gesamten Kernspiels definitiv eine neue Herausforderung darstellen wird.
Moldenhauer sagte, dass die Schaffung dieser neuen Herausforderung mit Ms. Chalice auch der schwierigste Teil bei der Entwicklung von Delicious Last Course war.

„Es war einfacher, sie mit den neuen Bossen zu entwickeln, die herauskamen, weil wir noch nicht definiert hatten, wie das Gameplay aussieht, anstatt sie rückwirkend fit zu machen und mit den bestehenden Bossen zu arbeiten, weil wir sie nicht anfassen wollten. Das sind alle das gleiche, und sie musste auch mit ihnen arbeiten”, sagte Moldenhauer. „Das war definitiv eine der herausforderndsten Komponenten von all dem. Verschiedene Konzepte und verschiedene Bosse und Bosskämpfe und solche Dinge zu definieren und zu entwickeln, das kommt sehr natürlich, weil es so viele Gameplay-Hommagen gibt, in die wir hineinspielen wollen, oder Referenzkunst, die wir uns ansehen.”
Es gibt auch einige neue Referenzen, die das, was Sie in Delicious Last Course sehen werden, beeinflussen, obwohl Moldenhauer sagte, das Team habe dafür gesorgt, dass der DLC sich nicht drastisch vom Basisspiel unterscheidet, obwohl er sich an einigen neuen Quellen orientiert . Einflüsse kommen immer noch von der Animation der 1930er Jahre, obwohl Moldenhauer sagte, dass Studio MDHR aus Werken schöpfte, die in der späteren Hälfte des Jahrzehnts erschienen, wie Fantasia, sowie den Cartoons, die das Basisspiel inspirierten. Da die beiden Teile von Anfang an so eng miteinander verbunden waren, sind sie sich optisch immer noch sehr ähnlich.
Nachdem Delicious Last Course das Buch über dieses Kapitel von Cuphead abschließt, blickt Studio MDHR möglicherweise in die Zukunft – aber Moldenhauer würde nicht viel darüber verraten, was die Entwickler als Nächstes vorhaben.
„Es gibt keinen Mangel an Ideen in unseren Köpfen. Wir sind voller verrückter, skurriler Dinge, zu denen wir irgendwann kommen wollen“, sagte sie. „Wir lieben 2D-Animation, wir lieben Bleistift auf Papier und welche Magie das digitale Zeitalter mit sich bringt, also können Sie das definitiv von uns erwarten. Wir sind sehr offen für verschiedene Genres des Gameplays. Dies war das erste aus dem Tor, und wir müssen sehen, wohin es führt.”
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/the-tough-part-of-delicious-last-course-was-making-it-work-with-cuphead/1100-6504731/?ftag=CAD-01-10abi2f





