Vor Call of Duty Season 4 hatte der Zombies-Modus von Vanguard Schwierigkeiten, mit einer Kombination aus neuen Funktionen und dem Wechsel zum objektiven Gameplay Fuß zu fassen. Der Start von Der Anfang reduzierte Zombies auf ein Barebone-Erlebnis, und das spätere Hinzufügen der Terra Maledicta-Karte war nur geringfügig besser, sodass sich der Modus immer noch wie ein hohles Schlummerfest anfühlte. Es war nicht nur keine traditionelle Survival-Welle mehr, sondern auch ohne all den Schnickschnack, der Zombies so besonders machte. Die Karte von Staffel 4 zeigt jedoch das Potenzial, das Vanguard Zombies hat, wenn einige der Spielfunktionen mit einer klassischen rundenbasierten Karte kombiniert werden.
Shi No Numa war ursprünglich DLC für Call of Duty: World at War aus dem Jahr 2008, das Spiel, das den Modus erstmals vorstellte. Die Karte wurde während einer viel einfacheren Zeit für Zombies veröffentlicht, bevor es aufwändige Osterei-Quests, Artefaktfähigkeiten oder sogar benutzerdefinierte Waffenladungen gab. Und obwohl ich die ursprüngliche Karte immer noch liebe, macht es viel Spaß, Shi No Numa mit einer völlig neuen Erzählung und den Funktionen von Vanguard neu zu erleben.
Dieses verbesserte Shi No Numa stellt nicht nur das traditionelle rundenbasierte Gameplay wieder her, sondern bringt auch die legendäre Wunderwaffe DG-2 Wonder Weapon der Karte zurück. Anstatt uns einfach der willkürlichen Mystery Box des Modus ausgeliefert zu lassen, um eine Chance auf die Wunderwaffe zu haben, wie es in Shi No Numas Vergangenheit der Fall war, fügte Treyarch Questschritte hinzu, damit wir uns eine Wunderwaffe DG-2 bauen konnten, und diese Schritte sind auch in die Osterei-Quest der Hauptgeschichte der Karte integriert.
Die Hauptaufgabe von Shi No Numa fühlt sich fast so befriedigend an, als würde man die Wunderwaffe DG-2 zum ersten Mal abfeuern. Ein Teil der früheren Fehlzündungen von Vanguard Zombies war die Tatsache, dass das Spiel letztes Jahr mit der Karte „Der Anfang“ ohne Hauptquest gestartet wurde und dann auf der Karte „Terra Maledicta“ eine sehr einfache und unbefriedigende Story-Quest folgte. Zombies-Spieler lieben ihre Ostereiersuche, und obwohl Terra Maledicta mit einigen zusätzlichen Ostereiern ein Schritt in die richtige Richtung war, hatten die Quests immer noch nicht genug Herausforderung oder Würze, um der Karte einen gewissen Wiederspielwert zu verleihen.
Anstatt die Questschritte zu vereinfachen und zu sehr die Hand zu halten, wie es das Haupt-Osterei von Terra Maledicta tat, erfordert die Hauptquest von Shi No Numa viel mehr Aufwand. Dennoch sollte es für die meisten Gelegenheitsspieler nicht zu komplex sein. Es ist auch nicht langweilig und ermüdend, also sollten Spieler Spaß mit diesem haben können. Grundsätzlich fühlt sich Shi No Numas Quest so an, als hätte Treyarch einen echten Versuch unternommen, die Erfahrung auszugleichen, um sowohl die Hardcore- als auch die Gelegenheitsspielergruppen zufrieden zu stellen.
Shi No Numa hat sogar klassische Musik-Ostereier und andere versteckte Teile zu entdecken, was Vanguard Zombies zuvor fehlte. Die Karte von Shi No Numa fühlt sich reich an Funktionen an, aber sie sind alle sehr optional. Spieler der alten Schule können alle Add-Ons von Vanguard umgehen und sich einfach für das klassische Überleben entscheiden, aber es ist schön, einige der neueren Funktionen des Zombies-Modus zu haben, wie die Rüstungsbank zum Herstellen von Ausrüstung, den Folianten der Rituale und den Altar von Bund. Die Rückkehr der Extraktionsoption von den letzten Karten ist auch ein netter Bonus für Shi No Numa, da es den Spielern die Möglichkeit gibt, das Spiel zu ihren Bedingungen zu beenden, aber die Spieler fühlen sich nie gezwungen, es zu nutzen.
Ich werde nicht sagen, dass dies eine perfekte Verbesserung von Shi No Numa ist, aber dies ist eine wirklich unterhaltsame Karte. Treyarchs verbesserte Version der Karte wäre als Ergänzung zum Zombies-Modus von Black Ops Cold War noch stärker gewesen, wo die aufrüstbaren Perk-Stufen und -Fähigkeiten interessanter waren und es wert waren, gemahlen zu werden, um ein höheres Level zu erreichen. Mit den Perk-Stufen von Vanguard können Sie keine neuen Fähigkeiten hinzufügen, und stattdessen erhalten Sie einfach einen zusätzlichen 25% -Boost für den spezifischen Perk jedes Brunnens.
Ansonsten ist meine einzige große Beschwerde die Hinzufügung von Vanguards nervigstem Feindtyp – Zaballa der Betrüger – von der Terra Maledicta-Karte. Dieser spezielle Feindtyp ist nicht besonders schwer zu töten, aber alle drei ihrer Masken zu zerstören ist zeitaufwändig. Zaballa taucht nach Runde 15 auf und spawnt fast jede einzelne Runde danach. Das fühlt sich viel zu häufig an und verlangsamt das Tempo der höheren Runden. Angesichts der Tatsache, dass Zaballa in Shi No Numas Hauptquest eingebunden ist, weiß ich, dass wir mit ihr nicht weiterkommen, aber hoffentlich kann Treyarch ihre Spawn-Rate reduzieren.
Während ich Treyarch dafür lobe, dass er mit Vanguards ursprünglichem Plan etwas anderes ausprobiert hat, bestätigt Shi No Numa, dass Zombies besser wiederspielbar ist und am besten, wenn sich der Modus auf Karten konzentriert, die als traditionelles rundenbasiertes Überleben konzipiert sind. Wenn zielbasierte Zombies in einem zukünftigen Titel zurückkommen, wird es am besten als Beilage serviert, wie der Outbreak-Modus von Black Ops Cold War, der den Spielern einen lockeren und unterhaltsameren Zielmodus bietet, ohne das klassische Erlebnis zu beeinträchtigen.
Für diejenigen, die entweder die ersten beiden Zombies-Karten von Vanguard nicht mochten oder zögerten, sie überhaupt auszuprobieren, ist Shi No Numa es wert, in das Sumpfland einzutauchen und sich eine Wunderwaffe DG-2 zu bauen.
Wenn Sie vorhaben, zum ersten Mal einzusteigen, lesen Sie unbedingt unseren vollständigen Shi No Numa-Vergünstigungsleitfaden, und wir geben auch einige allgemeine Tipps zum Überleben hoher Runden.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-season-4-revives-zombies-with-a-rich-enhancement-of-shi-no-numa/1100-6504900/?ftag=CAD-01-10abi2f






