Das Team von Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion bespricht kommende Änderungen im Spiel und ob Zack oder Cloud der bessere Charakter ist



Obwohl das ursprüngliche Spiel vor 25 Jahren zum ersten Mal veröffentlicht wurde, gab es wohl nie einen besseren Zeitpunkt, um ein Final Fantasy VII-Fan zu sein. Das Final Fantasy 7 Remake aus dem Jahr 2020 war ein von der Kritik gefeierter Triumph – einer, der völlig veränderte, was ein „Remake“ eines Videospiels sein kann, indem er nicht nur die weniger modernen Elemente des Spiels entfernte, sondern auch die Idee eines Multiversums einführte. Noch besser ist die Tatsache, dass Remake nur der Anfang von Square Enix‘ Vorstoß war, das ursprüngliche Spiel wiederzubeleben, und zwei weitere Remake-Teile – Final Fantasy 7 Rebirth und ein derzeit unbenanntes drittes und letztes Kapitel – sind auf dem Weg, diese Nacherzählung zu vervollständigen FF7.

Square Enix hört jedoch nicht damit auf, die Reise von Cloud Strife einer neuen Generation von Spielern nahe zu bringen. Schließlich steht hinter jedem stacheligen Mann mit einem großen Schwert ein noch stacheligerer Mann, der dieses Schwert zuerst geführt hat.

Ein Remake von Crisis Core: Final Fantasy 7 kommt und mit ihm die Geschichte von First Class Soldier Zack Fair. Crisis Core wurde ursprünglich 2007 auf der PSP veröffentlicht und ist ein Prequel-Spinoff zu Final Fantasy 7, das den Geschichten von Cloud und seinem ehemaligen besten Freund Zack, einer Figur, die anscheinend immer mehr wird, viel mehr Kontext hinzufügt viel mehr Liebe in der Remake-Trilogie. GameSpot hat sich mit dem Charakterdesigner Tetsuya Nomura, dem ausführenden Produzenten Yoshinori Kitase und der Produzentin Mariko Sato zusammengesetzt, um über das bevorstehende Remake zu sprechen. Während das Team sagt, dass Crisis Core Reunion eine „getreue Nacherzählung“ sein wird, die an der ursprünglichen Zeitachse der Serie festhält, sieht es so aus, als würde es viele Änderungen in der Lebensqualität geben, die das Spiel für neue Spieler und Crisis Core-Veteranen attraktiv machen werden wie.

Im Trailer zu Crisis Core Reunion wurde die Buster Blade so verändert, dass sie wie in Final Fantasy 7 Remake aussieht. Kann man mit Sicherheit sagen, dass diese Version von Crisis Core in der neuen Timeline der Serie spielt?

Name: Das ursprünglich in Crisis Core enthaltene Design des Buster-Schwerts basiert auf dem [animated Final Fantasy VII sequel film] Adventskinder gestalten; Dieses Mal wird das Design für das Buster-Schwert jedoch auf Final Fantasy 7 Remake basieren, nur um sicherzustellen, dass Crisis Core Reunion mit Final Fantasy 7 Remake übereinstimmt und es dort keine Abweichungen im Design gibt.

Da das Remake auf dem ursprünglichen Final Fantasy 7 basiert, wollten wir das alles irgendwie aufeinander abstimmen, wobei Crisis Core eine Randgeschichte der ursprünglichen Geschichte von Final Fantasy 7 ist.

Zack geht neben seinem Mentor Angeal in die Hocke.

Ein Teil dessen, was Final Fantasy 7 Remake so beliebt machte, war, dass es einen genaueren Blick auf die Lieblingscharaktere der Fans bot und aufregende neue Erfahrungen machte. Welche Art von neuen Erfahrungen und Änderungen können Fans in Crisis Core Reunion erwarten?

Sato: Die Geschichte von Crisis Core Reunion wird tatsächlich eine sehr originalgetreue Nacherzählung der ursprünglichen Geschichte sein, daher gibt es keinen zusätzlichen Inhalt der Geschichte. Was die Grafik anbelangt, so wurden die Spiel-Assets komplett neu erstellt, von Grund auf neu, und wir haben das Spiel so ausbalanciert, dass es für Spieler einfacher und intuitiver ist, auf den modernen Konsolen zu spielen und ein gutes Spielerlebnis in der aktuellen Version zu haben Zeiten, also ist das etwas, worauf man sich freuen kann.

Welche Art von Balance-Änderungen hat das Team implementiert?

Sato: Insgesamt gibt es also eine Menge Änderungen, die wir jetzt durchgehen können. Dinge wie der harte Modus, der anfangs in der Überseeversion enthalten war, werden nun für alle Regionen von Anfang an im Spiel enthalten sein. Und dann gibt es auch eine neue Dash-Funktion, die hinzugefügt wurde, und neue Verknüpfungen zu magischen Fähigkeiten und solchen Dingen.

Wisst ihr, wir wollten der Kampferfahrung des ursprünglichen Crisis Core treu bleiben, aber wir haben uns auch das Final Fantasy 7 Remake angesehen und versucht, die Lücke zwischen dieser Erfahrung und der Kampferfahrung von Crisis Core Reunion zu schließen. Es ist also eine sehr gute Kombination aus dem ursprünglichen Kampfsystem und etwas in der Nähe von Final Fantasy 7 Remake. Wir haben auch viel Fan-Feedback darüber gehört, was verbessert werden könnte, und wir haben versucht, so viel wie möglich davon in Crisis Core Reunion widerzuspiegeln.

In Bezug auf das DMW-System gab es früher eine Art Film, der auftauchte, als dieses System im Spiel war, aber wir haben dafür eine Skip-Funktion implementiert. Also eine Menge solcher Dinge.

Da der ursprüngliche Crisis Core auf PSP war, haben viele Final Fantasy-Fans es vielleicht verpasst, ihn ursprünglich zu spielen. Was macht Crisis Core Reunion dieses Mal zu einem unverzichtbaren Spiel?

Name: Mit dem Final Fantasy 7 Remake trat Zack als eine wirklich wichtige Schlüsselfigur in der Geschichte auf. Wenn ich also Crisis Core Reunion spiele, denke ich, dass die Fans wirklich sehen können, welche Art von Einfluss diese Figur Zack auf die Geschichte von Final Fantasy 7 hatte. Wenn sie Zack kennenlernen, und nur irgendwie konkreter Wenn dies dann damit zusammenhängt, dass sie Final Fantasy 7 Rebirth spielen, wird es für sie eine Art erleuchtendes Erlebnis sein. Sie sehen eine erweiterte Version der Geschichte, indem sie sie spielen.

Da das Remake eine dreiteilige Serie ist, positionieren wir Crisis Core Reunion als Vorläufer dieser ganzen Geschichte. Es wird also großartig für die Spieler sein, einen Charakter in dieser Geschichte auf einer tieferen Ebene kennenzulernen.

Zack im Kampf.

Was sind einige der Herausforderungen bei der Neugestaltung von Crisis Core, während gleichzeitig so viele andere Final Fantasy 7-Projekte in Arbeit sind?

Sato: Von Anfang an wollten wir es für mehrere Plattformen verfügbar machen, also basierten wir es auf dem ursprünglichen Crisis Core – aber wir haben verstanden, dass viele Spieler, die Crisis Core Reunion spielen könnten, FF7 Remake gespielt hätten auch. Wir wollten also sicherstellen, dass die Spieler, die FF7 Remake gespielt haben, keine Art von Trennung oder ähnliches verspüren, wenn sie Crisis Core Reunion spielen.

Obwohl es eine originalgetreue Nacherzählung des Originals ist und wir uns auch sehr nah am Original gehalten haben, wollten wir, wie bereits erwähnt, die Lücke zwischen Crisis Core Reunion und Final Fantasy 7 Remake in Bezug auf das Kampfsystem und das Spiel schließen Visualisierungen. Wir hoffen, dass dies wiederum zu einer reibungsloseren und unterhaltsameren Erfahrung für Spieler wird, die aus Final Fantasy 7 Remake kommen. Wir sind gerade dabei, alles aufzupolieren. Was Sie im Trailer gesehen haben, wir polieren das alles auch auf. Wir hoffen also, ein Spiel von noch höherer Qualität mit erstaunlicher Grafik und Spielerlebnis zu bringen, wenn das eigentliche Produkt veröffentlicht wird.

Was führte zu der Entscheidung, Crisis Core auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, während die Haupttrilogie von Final Fantasy 7 Remake auf PlayStation und PC bleibt?

Kitase: Der ursprüngliche Crisis Core wurde also nur für die PSP veröffentlicht, also war es eine Art begrenzte Erfahrung und für Spieler heute nicht sehr zugänglich. Der Grund, warum wir uns entschieden haben, es dieses Mal auf mehrere Plattformen zu bringen, war, dass wir wollten, dass so viele Spieler wie möglich dieses Spiel spielen können.

Und zurück zum ursprünglichen Final Fantasy 7, das ursprüngliche Final Fantasy 7 ist auch auf mehreren Plattformen verfügbar: PlayStation, sogar Xbox [Nintendo] Schalter. Deshalb wollten wir sicherstellen, dass die Spieler des Originals auch in das Crisis Core-Erlebnis einsteigen können, indem wir es auf mehreren Plattformen verfügbar machen.

Warum Crisis Core als eigenständiges Spiel und nicht als DLC-Kapitel für Final Fantasy 7 Rebirth veröffentlichen? Werden andere ergänzende Final Fantasy 7-Spiele wie Before Crisis und Dirge of Cerberus die gleiche Behandlung erhalten?

Name: Beim Final Fantasy 7 Remake ist es etwas schwierig, Crisis Core als Erlebnis in das Remake einzubauen, da Spieler Zack verkörpern müssen. Und wenn das nur als separates, kleineres Kapitel enthalten ist, dann kann es wirklich nur als Zusammenfassung oder Zusammenfassung von allem, was passiert ist, präsentiert werden.

Darüber hinaus war es aufgrund des Zeitplans rund um das gesamte Remake-Projekt besser, Crisis Core Reunion als separaten Titel zu erstellen und ihn nicht nur in das Remake-Erlebnis selbst zu integrieren.

In Bezug auf die Zeitachse von Dirge of Cerberus findet es nach Final Fantasy 7 statt, daher ist es ziemlich schwierig, es in die aktuelle, laufende 7 Remake-Geschichte einzubauen. Aber es gibt einige Charaktere aus Dirge of Cerberus, die in den Final Fantasy 7 Remakes auftauchen, also können sich Dirge-Fans darauf freuen.

Crisis Core-Antagonist Genesis Rhapsodos.

Was hat Ihnen am besten daran gefallen, dieses Spiel durch die Remake-Trilogie und Crisis Core Reunion erneut zu besuchen?

Kitase: *lacht* Weißt du, mit dem originalen Final Fantasy 7 und Crisis Core bin ich wirklich zufrieden damit, wie sich beide entwickelt haben. Sie sind beide sehr beliebte Titel, also keine Beschwerden. Aber wissen Sie, Spielgrafiken und Konsolen im Allgemeinen haben sich so sehr weiterentwickelt – und sie haben sich auch so schnell weiterentwickelt! Spieler von heute, die das Original nicht gespielt haben oder nicht zu der Generation gehörten, die Zugang zu den Originalspielen hatte, könnten darauf zurückblicken und das Gefühl haben, dass es eher ein „klassisches“ Spiel ist – es ist ein älteres Spiel .

Also denke ich darüber nach, wie wir weiterhin sicherstellen können, dass Final Fantasy 7 noch weitere 20, 30 oder 50 Jahre lang geliebt wird. Ich wollte diese Titel unbedingt mit schöneren Grafiken, moderneren Grafiken sehen. Und mit Crisis Core Reunion und Final Fantasy 7 Rebirth – und mit unserem Remake – habe ich das Gefühl, dass wir das realisieren konnten. Wir waren in der Lage, diese Originaltitel mit einem modernen Gefühl neu zu erfinden, und eine breitere Palette und Generation von Spielern kann es genießen. Daher bin ich sehr glücklich darüber, Teil dieses Projekts sein zu können.

Okay, also wollte mein Kollege, dass ich frage, wer denkst du ist ein besserer Charakter: Zack oder Cloud?

Kitase: *lacht* Das ist eine schwierige Frage.

Name: Sie sind beide sehr attraktive Charaktere, daher ist es wirklich schwierig, sich zu entscheiden. Es ist möglicherweise nicht möglich, sich tatsächlich zwischen den beiden zu entscheiden.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/crisis-core-final-fantasy-7-reunion-team-discusses-changes-coming-to-game-and-if-zack-or-cloud-is-the-better-character/1100-6505171/?ftag=CAD-01-10abi2f