Fast jede Woche bringt etwas Neues mit sich Schicksal 2, ob es sich um Story-Beats, neue Aktivitäten oder interessante neue Kombinationen von Elementen handelt, mit denen sich die Spieler im Schmelztiegel gegenseitig vernichten können. Iron Banter ist unser wöchentlicher Blick auf das, was in der Welt von Destiny vor sich geht, und ein Überblick darüber, was unsere Aufmerksamkeit im gesamten Sonnensystem auf sich zieht.
Nachdem wir wochenlang die Geheimnisse des Leviathan nach Antworten auf Calus’ Absichten durchforstet haben, sind wir am Ende der Geschichte von Season of the Haunted angelangt. Die Saison hat viel Zeit damit verbracht, die Persönlichkeiten und Traumata von Charakteren aufzubauen und zu erforschen, mit denen wir uns seit einiger Zeit im Spiel beschäftigen – in einigen Fällen seit Jahren – und uns gleichzeitig eine Richtung für das Wo gegeben Die Geschichte von Destiny 2 geht in die Zukunft.
Was das saisonale Geschichtenerzählen betrifft, würde ich Season of the Haunted als einen der stärkeren Ausflüge von Destiny 2 bezeichnen. Obwohl es etwas kürzer war als einige der neueren Episodengeschichten, nutzte es seine Zeit, um viele emotionale Beats zu schlagen und gleichzeitig die größere Welt auf viele wichtige Arten zu erweitern. Wir haben eine schockierende Menge an Hintergrundgeschichten aus Season of the Haunted gelernt, während wir eine Menge Charakterentwicklung gesehen haben – nicht nur bei Mitgliedern der Hauptdarsteller und dem aktuellen Bösewicht Calus, sondern auch bei Destiny-Charakteren, die schon lange verstorben sind.
Zuerst die Sever-Missionen. Die wöchentlichen Missionen konzentrierten sich jeweils auf einen einzelnen Charakter, und obwohl sie nicht besonders umfangreich waren, gingen sie direkt in die Psyche von Crow, Zavala und Caiatl ein. Dies war insbesondere für Crow ein großer Gewinn, dessen Bogen im letzten Jahr und in seiner Veränderung darin bestand, sich mit seiner Vergangenheit als Uldren Sov auseinanderzusetzen. Ich habe in der Vergangenheit gesagt, dass Crow wirklich gut als Semi-Protagonist für Destiny 2 funktioniert hat und uns einen Standpunktcharakter gegeben hat, der seit Hunderten von Jahren nicht mehr das ganze Guardian-Ding gemacht hat und daher Zeit damit verbringt, die Seile zu lernen und den Status quo hinterfragen. Crow ist mit zunehmendem Alter aus dieser Rolle herausgekommen, aber er schultert immer noch viel emotionales Gepäck und eine komplizierte Geschichte, die sich seit der Beyond Light-Erweiterung entfaltet. Season of the Haunted hat allem, was mit Crow im letzten Jahr passiert ist, eine ergreifende Wendung gegeben, indem wir ihn dabei beobachten konnten, wie er sich mit seinem inneren Aufruhr auseinandersetzt, auf dem Bildschirm und in Missionen.
Derselbe Ansatz spiegelt sich auch bei Caiatl wider, einem im Allgemeinen schroffen und verschlossenen Charakter, der angedeutet hat, dass sich unter der Oberfläche viel abspielt, für den jedoch ein Großteil dieses Kampfes in Lore Drops behandelt wurde. Wir wissen viel über Caiatls Hintergrundgeschichte, aber sie hat nur stoßweise darüber gesprochen. Sever gab Bungie die Chance, Caiatls Verwundbarkeit zu zeigen, und diese Gelegenheit hat ihren Charakter erheblich erweitert. Es scheint, als würde Caiatl hier bleiben, um ein wichtiges Mitglied der Besetzung zu bleiben, was dazu dient, die Gesamtgeschichte von Destiny 2 zu vertiefen, wenn wir einen genaueren Blick auf die außerirdischen Rassen und ihre Kulturen werfen – Menschen, die wir früher nur am Fass unserer verstanden haben Waffen nehmen jetzt dreidimensionale Formen an.
Apropos Charaktere, die hauptsächlich in der Überlieferung existierten, Sever tat eine ganze Menge, um Zavala zu vermenschlichen, etwas, das sein Charakter dringend brauchte. Der stoische Anführer der Vorhut wurde in den letzten Jahren von Destiny 2 offensichtlich niedergeschlagen, aber auch das ist etwas, das selten auf dem Bildschirm erscheint. Wir haben ein paar wissende Dialogzeilen oder tiefe Seufzer von Zavala bekommen, aber vieles von dem, was mit ihm passiert ist, wie Caiatl, wurde als Textüberlieferung behandelt. Daher war es großartig zu sehen, wie Bungie Zavala tatsächlich mit einigen emotionalen Beats versorgt. Der Typ ist unter dem Gewicht seiner Verantwortung absolut niedergeschlagen, und es tut viel für Destiny 2, dies in den Vordergrund zu rücken.
Abgesehen von den Geschichten, die direkt in Sever präsentiert werden, war ich jedoch überrascht, wie viel Geschichte durch das Gameplay geliefert wurde und wie viel sogar kleinere Momente zu unserem besseren Verständnis dessen beigetragen haben, was vor sich geht. Überall im Leviathan können Sie während des Spiels etwas über den seltsamen Eregore-Pilz, die inneren Gedanken von Calus und die Überzeugungen und Persönlichkeiten der Nightmare-Charaktere lernen. Alle „Siehe“-Patrouillenmissionen sind erbaulich, was die Geschichte und die Überlieferungen betrifft – jede bringt Sie zu einem Punkt im Leviathan, wo Sie die Umgebung scannen und dann von Calus höchstpersönlich erfahren, was an Bord seines korrumpierten Schiffes vor sich geht. Rote Energiekleckse in verschiedenen Patrouillenzonen geben Ihnen Einblicke von Charakteren wie Ghaul und Safiyah, die die Persönlichkeiten der Menschen, an die die Nightmares gebunden sind, weiter ausdehnen.

Und selbst wenn Sie die vielen, vielen Nightmare Containment-Aktivitäten abschließen, die erforderlich sind, um das Siegel von Season of the Haunted auszuschalten, werden Sie in Form von Gesprächen zwischen den Charakteren der Saison ständig mit interessanten Leckerbissen aus der Geschichte überhäuft. Fügen Sie den Dualitäts-Dungeon hinzu, einen Gedankenraub, bei dem es buchstäblich darum geht, Erinnerungen von Calus zu stehlen, und das ist eine ganze Menge Geschichte, über die Sie nicht in Überlieferungsbüchern lesen müssen, etwas, das das Geschichtenerzählen in Destiny 2 meiner Meinung nach gesünder macht.
Wenn es einen Ort gibt, an dem ich denke, dass Season of the Haunted flach fällt – und das gilt für viele Destiny 2-Storytelling, ob saisonal oder anderweitig –, dann liegt es daran, dass nicht wirklich ein klarer Weg für die Zukunft festgelegt wird. Saisonale Geschichten sind viel besser darin geworden, sinnvoll von einem zum nächsten zu führen, als sie es früher waren, aber da Season of the Haunted angeblich mit Story-Beats fertig ist, ist nicht klar, was als nächstes kommt.
Destiny 2 leidet oft unter einem „Bedrohungs“-Problem, bei dem die Geschichte weniger proaktiv als reaktiv ist. Meistens geht es in einer neuen Saison um einen Bösewicht, der etwas Gruseliges tut, und die Spieler und Charaktere bemühen sich, damit fertig zu werden. Staffeln enden oft damit, dass Charaktere herumstehen und sagen: „Schön, dass das vorbei ist – aber wer weiß was [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] ist wirklich Planung“, und Season of the Haunted fühlt sich ähnlich an. Wir haben Calus auf dem Leviathan besiegt, was diese Bedrohung bis zu einem gewissen Grad beseitigt hat – die Geschichte endet mit der Idee, dass wir Geld ausgeben werden In den nächsten Wochen werden wir Nightmares bereinigen, als ob wir es mit einem Insektenbefall zu tun hätten. Aber natürlich bleibt die Bedrohung bestehen, und wir müssen bis August warten, um herauszufinden, wer den nächsten Schlag gegen uns ausführt, damit wir ihn verfolgen können nieder und schieße ihnen ins Gesicht.
Es ist ein Bereich, von dem ich hoffe, dass Bungie einen Weg findet, damit auf zufriedenstellende Weise umzugehen, wobei ich anerkenne, dass dies so etwas wie ein Videospielproblem ist; In jeder Saison geht es im Allgemeinen darum, gegen einen Feind zu kämpfen, und um diesen Feind einzusetzen, müssen sie etwas vorhaben, das wir stoppen müssen. Es besteht auch der Wunsch, Informationen zurückzuhalten und Spieler zu überraschen; Details nahe an der Weste zu halten, funktionierte schließlich außerordentlich gut mit Season of the Haunted.

Besonders jetzt, wo wir uns Lightfall nähern, würde ich gerne sehen, dass einige dieser Saisons mit einer etwas aktiveren Note enden. Wir haben in Eris Morns letzter Übertragung einige Hinweise darauf erhalten, wohin die Dinge als nächstes gehen: Der Drifter ist im Riff und führt einen unbekannten Plan aus, und Eris hat Entdeckungen in der Mondpyramide gemacht, die ziemlich wichtig klingen. Aber ich wünschte, wir wären in mehr dieser Informationen eingeweiht oder würden Aspekte davon aktiv untersuchen, selbst wenn dies nur in einer Art Hintergrundwissen geschieht. Besonders in letzter Zeit hat Bungie großartige Arbeit geleistet, um das Gefühl zu vermitteln, dass sich die Welt von Destiny 2 verändert und auf das reagiert, was in der Geschichte passiert. Dieser Ansatz wäre noch wirkungsvoller, wenn die Geschichte darauf hindeutet, dass wir aufgrund von Informationen handeln wir aus dem Sieg über Calus oder dem Abschluss des Dualitäts-Dungeons, die sich etwas Zeit nehmen, um sich auf das nächste Kapitel vorzubereiten, aber aktiv dabei helfen, es zu gestalten.
Trotzdem hat Season of the Haunted hervorragende Arbeit geleistet, indem es nicht nur die Geschichte von Destiny 2 vorangetrieben und seinen Charakter aufgebaut hat, sondern es auch auf dem Bildschirm getan hat und den Spielern das Gefühl gegeben hat, eine aktive Rolle darin zu spielen – auch wenn wir alle re in der Lage ist, Sachen zu schießen. Wir haben die Dämonen erschossen und das ermöglichte es den Charakteren von Destiny 2, mit ihnen fertig zu werden, und das hat dazu beigetragen, Season of the Haunted zu einer der besten Geschichten zu machen, die Destiny 2 je erzählt hat – eine hohe Messlatte, wenn man bedenkt, wie stark das saisonale Geschichtenerzählen insbesondere seit Beyond Light ist. Wenn es einen Bereich zu verbessern gibt, dann darin, Wege zu finden, den Spielern das Gefühl zu geben, dafür verantwortlich zu sein, die Geschichte auf den nächsten Schlag zu bringen, anstatt auf das zu warten und darauf zu reagieren, was auch immer sie sind, aber angesichts der Tatsache, wie überzeugend die Geschichten von Destiny 2 weiterhin sind, ist das ein Nitpick einer Beschwerde.
Kurz vor dem Ende der Saison kehren wir zurück und versuchen, der Saison der Spukenden einen ganzheitlichen Look zu geben, der sowohl das Storytelling als auch Gameplay-Inhalte und -Mechaniken abdeckt. In der Zwischenzeit ist das jedoch meine Meinung zu Season of the Haunted aus der Perspektive der Geschichte, aber Sie können gerne Ihre eigene Meinung äußern – Bereiche, die Sie für stark oder besonders resonant hielten, Elemente, von denen Sie dachten, dass sie nicht so gut funktionierten – darin die Kommentare unten.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-season-of-the-haunted-story-review/1100-6505280/?ftag=CAD-01-10abi2f





