Mit einer ausgeklügelten Reihe von Rätseln, die es zu lösen gilt, und einem nicht zu geringen Mangel an ruckartigen Sprungängsten, mit denen Sie schockiert werden können, ist das Aufdecken des morbiden zentralen Geheimnisses von Madison ein bisschen so, als würde man versuchen, einen Fluchtraum zu evakuieren, während man gleichzeitig darum kämpft, die Entleerung Ihrer Eingeweide zu verhindern. Madison lässt sich eindeutig von Hideo Kojimas hervorragender Silent Hill-Teaser-Demo aus dem Jahr 2014 inspirieren, PT, und setzt auf den cleveren Einsatz einer Polaroidkamera zum Lösen und Erkunden von Rätseln mit durchweg überzeugenden Ergebnissen. Es ist vielleicht nicht so fachmännisch strukturiert wie die spiralförmigen, psychologischen Horrorflure von Kojimas viel verehrtem Konzept, aber Madisons Spukhaus ist sicherlich beängstigend genug, um sich irgendwo in derselben Nachbarschaft zu befinden.
In Madison schlüpfst du in die Rolle von Luca, einem Teenager, der blutverschmiert und von einer bösartigen Präsenz heimgesucht im Haus seiner Familie aufwacht. Lucas einzige Chance zu entkommen besteht darin, sich seinen Weg durch eine Reihe von zunehmend herausfordernden Rätseln zu bahnen und die quälenden Schritte eines dämonischen Rituals zu vollenden, in einem strukturell instabilen Gehöft, das sich um ihn herum auf häufig verwirrende Weise verschiebt und neu kalibriert. Es ist eine haarsträubende Residenz, deren Erkundung mich immer wieder fesselte, da ich nie sicher sein konnte, ob sich der Keller, in den ich hinabstieg, plötzlich in die höllische Halluzination eines Mordschauplatzes verwandeln würde oder nur ein Keller wäre, der unheimlich war … Nun, regelmäßig gruselige Kellergründe.
Nur mit einer Polaroidkamera bewaffnet, zieht Luca in seiner Notlage die Flucht dem Kampf vor. Obwohl es manchmal übernatürlichen Übeln zu begegnen gibt, gibt es keinen nennenswerten Kampf, und stattdessen muss Luca nur mit der wachsenden Erkenntnis kämpfen, dass es mehr als ein paar alarmierende Wahrheiten gibt, die in den Wurzeln seines Familienstammbaums vergraben sind. Schauspieler Jacob Judge liefert eine panische Darstellung von Luca, die manchmal etwas zu weinerlich wirkt, aber ich war glücklich genug, seine Hysterie zu ertragen, da sie zumindest mit jeder verstörenden Enthüllung besser im Einklang zu sein schienen als die seltsam apathischen Darbietungen bestimmter anderer Horror Spiel führt (sieht dich an, Ethan Winters von Resident Evil Village). Ich war von Lucas Reise bis zu ihrem düsteren Ende fasziniert, auch wenn die zunehmend vorhersehbaren Ereignisse in Madisons letzten Stunden nicht ganz die gleichen überraschenden Wendungen und Wendungen hatten wie die verwinkelten Korridore seiner Umgebung.
Schnelle Entscheidungen
Madisons Rätsel mögen anfangs einfach erscheinen, wie das Finden von dreieckigen Schlüsseln für dreieckige Schlösser, aber sie wachsen schnell zu komplexeren Rätseln, die ein beträchtliches Maß an Querdenken erfordern. In einem herausragenden Abschnitt müssen Sie die übernatürlichen Kräfte der Kamera nutzen, um zwischen drei verschiedenen Zeitabschnitten hin und her zu blinzeln, während Sie ein Labyrinth aus Kunstausstellungen in den dunklen Ecken einer gruseligen Kathedrale erkunden, was einen besonders methodischen Ansatz erfordert. Es wiederholt selten die gleiche Art von Puzzle zweimal, und meistens schafft es jede Denksportaufgabe, die Ihnen einfällt, erfolgreich, einige Kopfkratzer zu erzeugen, ohne jemals zu einem Haarziehen zu führen.
Die Polaroidkamera kann oft verwendet werden, um Rätselhinweise in der Umgebung zu enthüllen, die dem bloßen Auge sonst verborgen bleiben, und es war immer lohnend, eine frisch gemachte Aufnahme zu schütteln und zu sehen, wie eine versteckte Nachricht langsam ans Licht kommt, normalerweise blutverschmiert. Aber die Kamera sorgt nicht nur für ein befriedigendes „A-ha!“ Momente – es hat auch seinen fairen Anteil an gruseligem „Argh!“ Momente auch. Ich fand mich häufig in stockdunklen Umgebungen wieder, mit dem Blitz der Kamera als einzigem Mittel, um meine Umgebung kurz auszuleuchten, um mich zurechtzufinden. Nicht zu wissen, ob ein schneller Schnappschuss eine langweilige Sackgasse oder einen Dämon mit toten Augen enthüllen würde, ließ mich jedes Mal zögern, wenn mein Finger über dem Auslöser der Kamera schwebte, was meine Angst hoch hielt.
Die Polaroid-Kamera ist nicht das einzige Stück Retro-Technik, das Luca zur Verfügung steht; In Ermangelung anderer menschlicher Charaktere, die mit Madison interagieren könnten, wird ein Großteil von Madisons Handlung über Audioaufnahmen geliefert, die auf Kassetten gefunden wurden. Ich schwelgte in den verstörenden Details, die durch jede Aufnahme getropft wurden, obwohl die surreale Natur von Madisons Umgebung so surreal ist, dass ich nicht sagen konnte, ob die seltsame Art, wie Luca Kassetten hörte, indem er sie in seiner Hand hielt, während die Spindeln gedreht wurden, abstrakt war Design oder einfach nur ein unglücklicher Grafikfehler, der den Kassettenspieler unsichtbar machte.
Eine Sache, von der ich überzeugt bin, ist, dass Madisons Ambient-Audio-Design extrem gut gemacht ist, besonders wenn es über Kopfhörer erlebt wird. Jeder zaghafte Schritt durch diese düstere Behausung wird von einer nervenaufreibenden Symphonie aus rostigen Türscharnierquietschen, dämonischem Flüstern und verzerrten Fernsehnachrichtensendungen begleitet, die ein- und ausschalten, was mich dazu brachte, ständig über meine Schulter zu schauen. Die eigentliche Musikpartitur selbst ist minimal, aber ihre plötzlichen orchestralen Stiche werden verwendet, um jeden Jump Scare mit erstaunlich guter Wirkung zu verstärken. In diesem Sinne gibt es in Madison viele Sprungängste, und sie nehmen gegen Ende wirklich an Häufigkeit zu, aber sie werden auf so viele kreative neue Arten heraufbeschworen, dass ich nie immun gegen sie geworden bin. Es kanalisierte alles von Layers of Fear bis zu den unheimlichen Bilderbuchbildern von The Babadook und versetzte meiner Herzfrequenz genug scharfe Spitzen, um meine Smartwatch dazu zu bringen, sich zu fragen, ob ich plötzlich mit dem Training begonnen hatte.
Flur zur Hölle
Während Madison mich regelmäßig in Umgebungsschleifen der absichtlich beunruhigenden Art gefangen hielt, zwang es mich gelegentlich auch, meine Schritte aus den falschen Gründen zurückzuverfolgen; nämlich um Artikel dank der unnötig restriktiven Bestandsverwaltung hin und her zu befördern. Luca kann nur bis zu acht Gegenstände gleichzeitig tragen – praktisch sind es eher fünf, da Kamera, Notizbuch und Fotosammlung nie weggeworfen werden dürfen – und alles andere muss in einem stationären Aufbewahrungsbehälter à la Resident verstaut werden Teuflisch. Unter Druck gesetzt zu werden, zu entscheiden, ob man Pistolenmunition oder zusätzliche Medkits mit sich führen möchte, könnte ein effektiver Weg sein, um Spannung und Risiko in Survival-Horror-Spielen aufrechtzuerhalten, aber hier fühlt es sich einfach wie eine willkürliche Einbeziehung an, die das Lösen bestimmter Rätsel umständlicher machte, als es hätte sein können. Langsam von einem Ende des Hauses zum anderen zurückgehen zu müssen, weil man sich entschieden hat, das Brecheisen zu tragen, als man eigentlich den Bolzenschneider brauchte, fügt dem Gesamtgefühl des Fortschritts nur eine unerwünschte Polsterung hinzu – zumal Lucas Laufgeschwindigkeit relativ träge ist.
Während viele Objekte in Ihrer Umgebung dazu neigen, sich zu bewegen, wenn Sie sich mit dem Rücken zu oft furchterregenden Effekten zuwenden, führt Madison auf die gleiche Weise auch wichtige neue Gegenstände ein, was bedeutet, dass sie oft leicht übersehen werden. Infolgedessen steckte ich für eine Handvoll langer Strecken auf einmal fest, versuchte und wiederholte jeden Gegenstand in meinem Inventar bei einem Puzzle und wanderte herum und machte Fotos von allem, was in Sicht war, um zu sehen, ob ich einige versteckte Hinweise aufdecken konnte, wenn es so war Es stellte sich heraus, was ich eigentlich brauchte, war ein winziges Objekt, das irgendwo auf einer Türschwelle saß und einfach nicht da war, als ich das erste Dutzend Mal daran vorbeiging. Das ist nicht gruselig, es nervt nur. Ich war während meines sechsstündigen Aufenthalts in Madisons Herrenhaus mehr als oft völlig vertieft, aber ich kann nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass das Aufgeben der Bestandsverwaltung und das Stoppen der Pixeljagd ein oder zwei Stunden Laufzeit und Erhaltung hätte einbüßen können seine Spannungsniveaus noch fester.
Quelle : https://www.ign.com/articles/madison-review
