Die Erweiterungen von World of Warcraft sind Friedhöfe alter Features; Dragonflight will das ändern



Ein Element von World of Warcraft, das von seiner Community häufig kritisiert wurde, ist die wachsende Zahl verworfener Features, die sich im Laufe der Jahre angesammelt haben: eingeführt für eine oder zwei Erweiterungen und dann vergessen, wenn etwas Neues es ersetzt. Ich sehe dich an, Artefaktwaffen.

Aber bei Dragonflight sagt Produktionsleiter Patrick Dawson, dass sich das Team mehr auf die langfristige Verbesserung bestehender Funktionen konzentrieren will, anstatt einen Haufen neuer Sachen zu implementieren, die es später wegwerfen wird.

„Das ist eines der Dinge, mit denen wir uns bei Dragonflight wirklich beschäftigen wollten, nämlich zu versuchen, so viel wie möglich für das immergrüne World of Warcraft daraus zu machen“, sagt er. „Deshalb sieht man Dinge wie die HUD-Updates, die Talent-Updates und das Handwerkssystem, das sind alles grundlegende, zentrale Dinge von World of Warcraft, die außerhalb der Dracheninseln und über die Dracheninseln hinaus fortgesetzt werden.“

Dawson bezieht sich auf einige der wichtigsten angekündigten Features von Dragonflight. Es implementiert ein viel anpassbareres HUD mit einem noch schlankeren Standarddesign, das den Bedarf an Add-Ons für gelegentliches Spielen reduzieren soll, und eine umfassende Überarbeitung der Berufe, die alle Epochen des Handwerks betreffen, nicht nur die hinzugefügten Rezepte von Dragonflight. Es bringt auch Talentbäume zurück, wenn auch viel moderner und einfacher zu rekonfigurieren mit neuen Funktionen wie Loadouts und Standard-Talentsets für diejenigen, die nicht in jedem Patch nach theoretisch erstellten Leitfäden suchen möchten. Dawson versichert, dass Blizzard beabsichtigt, die Bäume für mehrere Erweiterungen in der Nähe zu halten, im Gegensatz zu seiner kritisierten Taktik, jedes Mal einen neuen Power-MacGuffin mit eigenen Fähigkeiten hinzuzufügen.

Diese Philosophie gilt nicht nur für explizite Features, sagt Dawson. Wir haben auch die neuen Elemente besprochen, die die Heldenklasse Dractyr ins Spiel bringt. Zum Beispiel können Dractyr Evokers „Ermächtigungs“-Zauber verwenden – im Grunde genommen Zauber, die unterschiedliche Effekte haben, je nachdem, wie lange sie aufgeladen sind. Im Moment sind sie auf die Dractyrer beschränkt, aber Dawson sagt, dass Blizzard offen dafür ist, zu prüfen, wie sie später mit anderen Klassen zusammenarbeiten könnten, sobald sie eine bessere Vorstellung davon haben, wie Dractyrer in Schlachtzügen, PvP und hochrangigen Dungeons spielen .

Und dann sind da noch die Dractyr-Anpassungsoptionen, die weitaus robuster sind als jede andere spielbare Rasse bisher.

„Wir haben uns definitiv viel Mühe gegeben, um sicherzustellen, dass wir sie perfekt anpassen können“, sagt er. „Ich denke, wir haben die Möglichkeit, dass jeder einzelne Spieler auf dem Planeten seine eigene, einzigartige Dractyr-Anpassung erstellen kann, sodass wir keine Duplikate haben. So viele haben wir. Auch in Größenordnungen ist es nicht nur eine kleine Menge.“

Es stimmt zwar, dass Blizzard im Laufe der Jahre daran gearbeitet hat, einigen seiner älteren spielbaren Rassen weitere Optionen hinzuzufügen, aber Dawson unterscheidet dies von dem, was das Team mit dem Dractyr gemacht hat. Updates für ältere Charaktere sind, sagt er, eher im Interesse der Repräsentation und ermöglichen es den Spielern, sich selbst in ihren Charakteren zu sehen, anstatt auf schiere Robustheit zu zielen. Aber Blizzard ist immer bestrebt, mehr zu tun. Während Dawson also nicht glaubt, dass wir viele Updates für andere Rassen für die Veröffentlichung von Dragonflight sehen werden, gibt es möglicherweise zukünftige Möglichkeiten für Updates auf der ganzen Linie – vielleicht für anpassbare verschiedene Körpertypen, ein Feature, das die Dractyrer derzeit in der Alpha wegweisend machen.

Es gibt jedoch ein Element, von dem Dawson sagt, dass es nur bei Dragonflight bleibt: die neue Drachenreitfunktion.

„Ich denke, das Drachenreiten ist das Einzige, was thematisch mit der Gegend verbunden ist, in die Sie gehen, so dass man ein bisschen mehr mit dem Thema der Dracheninseln verbunden ist“, sagt er. „Aber abgesehen davon haben wir versucht, in immergrünere Dinge zu expandieren.“

Wir sprachen auch mit Dawson darüber, dass die Dracheninseln von Dragonflight der bisher größte Erweiterungskontinent von Blizzard sind und warum das Studio große Änderungen an der Art und Weise vornimmt, wie es neue Inhalte testet. Blizzard steht kurz davor, seine Dragonflight-Alpha für die erste Welle von Spielern zu öffnen, also werden wir in den kommenden Wochen sicher mehr über Dragonflight hören. Im Moment können Sie sich unsere vollständige Vorschau dessen ansehen, was wir bisher gesehen haben.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/world-of-warcrafts-expansions-are-graveyards-of-old-features-dragonflight-wants-to-change-that