Ein gewagtes Projekt: Prologue und das PlayerUnknown-Metaversum
WHO? Brendan Greene, Schöpfer von PUBG. Was? Einführung von Prologue, einem neuen Überlebensspiel. Wo? PlayerUnknown Productions. Wann? Im Early Access seit etwa einem Jahr. Warum? Testfunktionen zur Vorbereitung der Erstellung des Artemis-Metaversums.
Prologdas neueste Projekt von PlayerUnknown Productions, stößt auf großes Interesse. Dieses vereinfachte Überlebensspiel läuft auf riesigen Karten, die durch maschinelles Lernen generiert wurden, und ist das erste einer Reihe von drei Projekten, die zum Entwurf eines Metaversums namens Artemis führen werden.
- Brendan Greene startet Prologue, um eine innovative Überlebensumgebung zu schaffen.
- Das Spiel ist das erste einer Reihe von drei Projekten, die darauf abzielen, Funktionen für das Artemis-Metaversum zu testen.
- Greene kritisiert die Ansätze anderer Spieler im Metaversum, insbesondere Fortnite und Roblox.
- Prologue wird sich etwa ein Jahr lang im Early Access befinden, um die Kartenerstellung zu perfektionieren.
Eine einzigartige Vision des Metaversums
Brendan Greene teilte kürzlich in einem Interview seine Vision für Prologue mit. Er möchte zu den Grundlagen des Survival-Gameplays zurückkehren und dabei auf innovative Technologie setzen. Der Schlüssel zu diesem Ansatz ist die Schaffung eines Metaversums, bei dem die Inhaltserstellung lokal auf den Geräten der Spieler und nicht auf riesigen Servern erfolgt. Greene sagt: „Ich möchte das Internet in 3D bauen.“ Er kritisiert offen andere Projekte, die seiner Meinung nach versuchen, eine übermäßig zentralisierte Vision zu reproduzieren, ohne die dezentrale Realität des Webs zu berücksichtigen.
Er stellt eine Szene dar, in der Millionen von Benutzern interagieren und Inhalte erstellen können, was seiner Meinung nach mit herkömmlichen Servermodellen unmöglich ist. Greene betont, dass sein Ansatz darin besteht, einen Agenten für maschinelles Lernen zu verwenden, um Karten lokal zu generieren, ohne auf eine Serverinfrastruktur angewiesen zu sein.
Warum dieser Ansatz Online-Gaming neu definieren könnte
Greene hebt sich von seinen Mitbewerbern ab, indem er behauptet, dass das Metaversum ein offener Rahmen sein sollte, in den sich alle Kreationen nahtlos und ohne kommerzielle Einschränkungen integrieren lassen. Umgekehrt kritisiert er Geschäftsvereinbarungen zwischen Unternehmen wie Epic und Unity, da diese Partnerschaften dem Innovationsgeist schaden.
Prologue ist daher viel mehr als ein einfaches Überlebensspiel: Es ist ein Testgelände für die Konzepte, die Artemis nähren werden, langfristig geplant, aber mit einem deutlich anderen Ansatz. Greene rechnet mit einer Verzögerung von etwa zehn Jahren, bis Project Artemis seine volle Reife erreicht, ist jedoch zuversichtlich, dass diese offene Vision irgendwann mit Giganten wie Fortnite und Roblox konkurrieren kann.
Kurz gesagt, die Initiative von PlayerUnknown Productions könnte durchaus einen Wendepunkt in der Online-Gaming-Landschaft markieren und den Weg für ein wirklich kollaboratives Metaverse-Erlebnis ebnen, das für alle zugänglich ist.
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