Die Pokémon-Spiele, die das meiste Geld verdienten
Das zeigt eine aktuelle Studie Pokémon GO ist das umsatzstärkste Spiel der Franchise seit 1996 und hat seit seiner Einführung im Jahr 2016 beeindruckende 9,8 Milliarden US-Dollar eingespielt. Diese von der Kryptowährungsbörse ChicksX durchgeführte Studie bewertet die geschätzten Einnahmen aller Pokémon-Spiele, einschließlich Haupteinträge, Remakes und Spin-offs.
- Pokémon GO ist mit 9,81 Milliarden US-Dollar der größte Umsatzbringer. Dieses Handyspiel wurde größtenteils durch In-App-Käufe finanziert.
- Die wichtigsten Titel auf Switch, Pokémon Schwert & Schild Und Scharlachrot und Violettteilen sich mit jeweils 1,6 Milliarden US-Dollar den zweiten Platz und erweitern damit das Pokémon-Universum.
- Spiele der Originalgeneration, Pokémon Rot/Grün/Blaubelegen mit einem Umsatz von 1,27 Milliarden US-Dollar den dritten Platz und markieren den Beginn eines legendären Abenteuers.
- Der Titel mit der schlechtesten Leistung ist Pokémon Rumble Umit geschätzten Einnahmen von nur 210.000 US-Dollar.
Pokémon GO an der Spitze der Finanzrankings
Das zeigt eine ChicksX-Studie Pokémon GO dominiert die Branche und generiert 85 % des Umsatzes mit Pokémon-Handyspielen. Trotz des kostenlosen Modells haben In-App-Käufe wie Raid-Pässe und Veranstaltungstickets den Erfolg vorangetrieben und weltweit über 500 Millionen Downloads erreicht.
An zweiter Stelle steht Pokémon Schwert & Schild Und Scharlachrot und Violettdie 2019 bzw. 2022 eingeführt wurden, brachten jeweils 1,6 Milliarden US-Dollar ein. Diese Switch-Spiele führten zu einem breiteren Spielfeld und erhielten gemischte Kritiken, die durch Aktualisierungen und zusätzliche Inhalte abgemildert wurden.
Klassiker von 1996, Pokémon Rot/Grün/Blaustechen mit 1,27 Milliarden US-Dollar hervor und haben den Grundstein für das Franchise gelegt. Pokémon Gold und Silber Dicht dahinter folgen mit 1,01 Milliarden die ersten Einträge, die zwei Regionen einführen: Johto und Kanto.
Was diese Zahlen über die Spielebranche verraten
Diese Studie beleuchtet einige interessante Trends in der Gaming-Branche. Erstens bestätigt die Dominanz von Pokémon GO das enorme Potenzial mobiler Spiele in der Branche, insbesondere im Zusammenhang mit durch In-App-Käufe angereicherten Inhalten. Der erfreuliche Erfolg klassischer Titel deutet darauf hin, dass die Spieler auch 30 Jahre nach ihrer Veröffentlichung eine starke Bindung an die ersten Pokémon-Generationen haben.
Darüber hinaus bringt Al Alof, CEO von ChicksX, einen entscheidenden Punkt zur Sprache: Der Markt für Pokémon-Sammelkarten im Wert von über 30 Milliarden US-Dollar bleibt ein wichtiger Umsatztreiber. Dies zeigt, dass sich der Verkauf von Videospielen und Sammelkarten gegenseitig befruchtet und ein robustes Ökosystem rund um dieses ikonische Franchise entsteht.
Mit der geplanten Veröffentlichung von Feuerrot und Blattgrün Bei Switch in diesem Jahr ist klar, dass die Anziehungskraft der ersten Generationen anhält, und es wird faszinierend sein zu sehen, wie sich diese Trends in Zukunft weiterentwickeln.
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