Sniper Elite: Das Brettspiel Review


Es war einmal ein einsamer amerikanischer Scharfschütze, der den Zweiten Weltkrieg im Alleingang gewann. Zumindest ist das der Fall, wenn Sie eines der Videospiele der Sniper Elite-Reihe gespielt haben. Jetzt hat Rebellion seine digitale IP auf den Spieltisch gekauft, damit auch Sie einen einzelnen Stealth-Scharfschützen mit Superkräften zum Sieg gegen drei Trupps deutscher Verteidiger führen können (siehe bei amazon). Oder dieses Mal, um sicherzustellen, dass es ein kompetitives Spiel wird, könnten die Deutschen tatsächlich gewinnen.

Was ist in der Box

Während es beim Übergang zum Tabletop kein Raytracing oder blutige Kill-Cams gibt, bekommst du stattdessen 10 tintengewaschene Militärminiaturen zum Spielen, und sie sind immer noch eine hervorragende Augenweide. Neun Steckplatz in drei Sätzen farbiger Basen, um deutsche Trupps mit jeweils einem Offizier darzustellen. Der andere ist der Scharfschütze selbst für die Zeiten, in denen er auf dem Brett sichtbar ist.

Sie sind auf einer Tafel aufgebaut, die auf der einen Seite einen U-Boot-Bunker und auf der anderen eine Startvorrichtung zeigt. Die Karten sind gut gezeichnet mit klaren Wänden, Höhen und Ikonografien, um ein reibungsloses Spielen zu ermöglichen. Es gibt auch zwei Minikarten, auf denen sich der Scharfschütze heimlich bewegen kann, und einen Trockenwischstift von schlechter Qualität, um seinen Weg zu markieren.

Einige Tüten mit Plastikwürfeln und Kartendecks runden das Komponenten-Manifest ab. Ein Deck ist für Scharfschützenwaffen, eines für Spezialsoldaten, eines für Solo-Brettspiele und das letzte Deck ist für Scharfschützenziele. Sie sind alle von guter Qualität und in einer netten Note, das Zieldeck ist so gedruckt, dass es aussieht wie die Art von Spielkarten, die von alliierten Geheimdiensten verwendet werden, um Informationen an Kriegsgefangene zu senden.

Regeln und wie es spielt

Sniper Elite ist ein asymmetrisches Spiel mit versteckten Bewegungen. Ein Spieler steuert den Scharfschützencharakter, der sich heimlich aufstellt und sich außerhalb der Karte bewegt, um zu versuchen, zwei zufällig gezogene Zielfelder auf dem Brett zu erreichen. Die anderen kontrollieren die deutschen Verteidiger, deren Aufgabe es ist, den Scharfschützen zu jagen und entweder zu töten oder zu verzögern, damit die Anzahl der Runden abläuft, bevor er diese Ziele erreichen kann.

Während bis zu drei Spieler deutsche Mannschaften kontrollieren können, wird es vielleicht am besten eins zu eins gespielt. Zwei deutsche Spieler müssen sich einen Kader teilen, während drei Gefahr laufen, dass ein Spieler die anderen herumkommandiert.

Wenn sich der Scharfschütze um mehr als ein Feld bewegt und es eine benachbarte Wache gibt, muss er seine Gegner warnen, dass sie ein Geräusch gehört haben. Ihre Aktionsliste umfasst ihrerseits Aufspüren und Suchen. Ersteres lässt sie ein einzelnes Feld angeben und der Scharfschütze muss zeigen, ob sie dort sind. Mit letzterem können sie drei Felder benennen und der Scharfschütze muss sagen, ob sie sich in einem davon befinden, aber nicht in welchem. Ein Squad kann auch seine beiden Aktionen opfern, um einen Sweep durchzuführen, der ihm sagt, ob sich der Scharfschütze in derselben Board-Region befindet.

Dies ist die grundlegende Dynamik, die das Spiel antreibt. Der Scharfschütze hat 10 Runden, um ein Ziel zu erreichen, und dann weitere zehn für das zweite. Angesichts der verschlungenen Wände und Türen der beiden Karten wird der Scharfschütze zu Beginn des Spiels mindestens sieben oder acht Felder von allen Zielen entfernt sein. Selbst unter idealen Umständen wird das Herumkriechen um ein Feld pro Runde zu einem sehr engen Zeitdruck. Und je länger sie brauchen, desto länger können die Deutschen diese Spot- und Suchaktionen nutzen, um den Scharfschützen zu lokalisieren. Jede vorbeikommende Kurve eskaliert die Spannung für beide Seiten.

Jede vorbeikommende Kurve eskaliert die Spannung für beide Seiten.

Um zu versuchen, einen Weg freizumachen und die Anzahl der feindlichen Aktionen zu reduzieren, kann der Scharfschütze natürlich snipern. Dies verwendet eine seltsame Mechanik, bei der Sie ankündigen, wie viele Token Sie aus einer Tasche ziehen, und so viele Zielmarker benötigen, wie es Leerzeichen zum Ziel gibt. Aber neben diesen Tokens gibt es Rückstoß-Tokens, die Duds sind, und Noise-Tokens, die Ihre Position verraten können. Bestimmte Bedingungen fügen der Tasche Token hinzu, wie das Erreichen Ihres ersten Ziels, das ein Geräusch-Token hinzufügt, um den erhöhten Alarmzustand anzuzeigen.

Während das Ziehen von Token angespannt ist und das blinde Ziehen eine gute Möglichkeit ist, die Möglichkeit zu simulieren, dass Geräusche Aufmerksamkeit erregen, sind die Bretter einfach zu klein, als dass sich dies wie ein Sniping anfühlen könnte. Es gibt nichts Besseres als das Open-World-Feeling der Videospiele: Stattdessen werden Sie auf engem Raum eher Schüsse aus kurzer Distanz bevorzugen, um die Anzahl der gezogenen Token zu reduzieren. Infolgedessen ist das Ergebnis eines Schusses selten zweifelhaft. Stattdessen besteht das größte Risiko darin, Ihre Position offenzulegen, was zwar aufregend ist, sich aber ein bisschen wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt.

Das Schießen ist jedoch nur ein Teil des Spiels, und in allen anderen Aspekten liefert Sniper Elite: The Board Game eine ansehnliche Leistung ab. Dies ist eine altmodische versteckte Bewegung, die sehr gut gemacht ist, wobei der Scharfschütze immer wieder in die Enge getrieben wird und in die Dunkelheit gleitet, im Gegensatz zum langsamen Brennrätsel von Mind MGMT.

Dank der versteckten Informationen kämpfen beide Seiten mit dem ständigen Gefühl, dass sie nur einen Schritt davon entfernt sind, zu verlieren. Der Scharfschützen-Spieler steht unter zu viel Zeitdruck und muss ständig das Risiko eingehen, Hinweise preiszugeben, aber es liegt an ihm, welches Risiko er eingeht. Die deutschen Spieler müssen derweil diese Informationskrümel nutzen, um sich zu nähern, Schlüsselrouten zu blockieren und den Scharfschützen zu verletzen oder die Uhr herunterzufahren.

Um den Spaß noch zu steigern, erhalten sowohl Scharfschützen- als auch deutsche Trupps Spezialkarten aus einer anständigen Anzahl von Optionen, um die Dinge zu variieren. Für den Scharfschützen sind es Dinge wie eine S-Mine, die er heimlich auf seiner Karte platzieren kann und die jeden unglücklichen deutschen Soldaten tötet, der hineinstolpert. Sie wiederum haben Squad-Spezialitäten, wie z. B. einen Sanitäter, der einen vom Scharfschützen angeschossenen Soldaten zweimal pro Spiel an Ort und Stelle und auf dem Brett halten kann. Es gibt sogar einen deutschen Scharfschützen, der mit der Schusstasche des Scharfschützen zurückschießen kann. Alles in allem ist es viel Abwechslung, um die langfristige Wiederspielbarkeit zu unterstützen.

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Quelle : https://www.ign.com/articles/sniper-elite-the-board-game-review