Forza Horizon 5: Hot Wheels-Rezension



Sagen Sie mir, ob Sie das schon einmal gehört haben: eine Welt voller todesmutiger, von Druckguss inspirierter Rennen auf lebensgroßen Spielzeugstrecken. Ein Durcheinander von riesigen orangefarbenen Rennbahnen, Sprüngen und Schleifen im Maßstab einer Autobahn, über die Sie die Inhalte eines Dutzends der größten Automuseen der Welt schütten. Eigentlich haben Sie es definitiv schon einmal gehört, denn Playground Games hat vor nicht allzu langer Zeit dasselbe getan, in der beliebten Forza Horizon 3: Hot Wheels-Erweiterung von 2017. Leider ist das seit einiger Zeit von der Liste gestrichen, daher haben wir alle das Glück, dass Playground für seine erste Erweiterung für Forza Horizon 5 noch einmal das Pedal auf Mattel drückt. Zugegeben, das Fahren von übergroßen Spielzeugautos ist nicht so überraschend und neuartig wie es das erste Mal war, aber mit der Kraft von Forza Horizon 5 dahinter und einem Fortschrittssystem, das Sie dazu bringt, mit jedem Spielzeug in der Box zu spielen, ist es besser als je zuvor.

Während Forza Horizon 5: Hot Wheels oberflächlich der Version von Forza Horizon 3 ähnelt, gibt es einige wichtige Unterschiede, die schnell offensichtlich werden. Die große Sache ist, dass der Fortschritt auf eine neue Art und Weise begrenzt wird, indem wir uns zunächst auf Autos der B-Klasse oder darunter beschränken. Die höheren Klassen werden erst freigeschaltet, wenn Sie jede Phase des Wettbewerbs in der Hot Wheels Academy durchlaufen haben. Das hält uns zwar davon ab, unsere schnellsten Autos sofort herauszunehmen, aber es ist ein System, das ich mag, weil es mich dazu ermutigt, mehr über die Autos nachzudenken, die ich in der unteren Leistungsklasse habe, und mich wieder mit ihnen zu beschäftigen und alte Favoriten abzustauben. Auch wenn es anscheinend nicht so viele Dinge zu tun gibt wie in der LEGO-Erweiterung von Forza Horizon 4, anstatt dass sich die Leute sofort zu den schnellsten Autos in der riesigen Fahrzeugliste, Horizon 5 Hot Wheels, hingezogen fühlen bewirkt das Gegenteil. Die Erweiterung gibt uns sofort den gewaltigen neuen Hot Wheels-inspirierten Baja Bone Shaker, aber wir sind nicht darauf beschränkt; jedes B-Klasse Auto aus der eigenen Garage reicht zunächst aus.

Die neun anderen Autos, die diese Erweiterung hinzufügt, sind eine wahre Wundertüte an Modellen, obwohl es nur drei weitere gibt, die sich offen mit Hot Wheels befassen: das kantige und aggressive Bad to the Blade, der Fanfavorit Deora II und ein Hot Wheels-Markenzeichen COPO Camaro. Der Rest ist ziemlich zufällig und obwohl ich ein echter Fan des Brabham BT62 bin, scheint es zugegebenermaßen keine greifbare Hot Wheels-Synergie mit ihnen zu geben. Es fühlt sich ein bisschen wie sechs Autos an, die einfach fertig sein würden, wenn das Rudel ankommt, und nicht wie sechs Autos, die sich so anfühlen, als wären sie unbedingt dazu bestimmt, hier zu sein.

Orange bist du froh?

Der wahre Star der Show hier ist die Mega-Karte selbst, die sowohl größer als die Forza Horizon 3-Version ist, als auch höher; Es ist ein schwimmendes Quartett von Themeninseln Oben Mexiko, was bedeutet, dass die Aussicht eine spektakuläre Decke aus flauschigen, weißen Wolken ist. Die Kombination dieser brillanten Kulisse mit der fabelhaften Detailgenauigkeit der abgewetzten und durchscheinenden orangefarbenen Strecken, die sich durch die Karte winden und winden, ergibt ein nicht überraschend wunderschön aussehendes Rennspiel. Es ist sicherlich zu einigen wirklich atemberaubenden Momenten fähig, insbesondere zum ersten Mal in den aktiven Vulkan zu rasen und über einen sprudelnden, mit Lava gefüllten See zu rasen.

Es ist sicherlich zu einigen wirklich atemberaubenden Momenten fähig, insbesondere zum ersten Mal in den aktiven Vulkan zu rasen und über einen sprudelnden, mit Lava gefüllten See zu rasen.

Hot Wheels for Horizon 5 fügt auch mehrere Streckentypen hinzu, die in der Horizon 3-Version nicht vorhanden waren, darunter Eisbahnen, Magnetbahnen, Wildwasserkanäle und lange Geraden, die unter enormen Lüftern liegen, die dazu beitragen, Ihre Autos auf Geschwindigkeiten zu bringen, die ich habe. Ich habe noch nie zuvor in einem Forza-Spiel getroffen. Die hinzugefügten Streckentypen sorgen für eine angenehme Abwechslung, und insbesondere die Magnetstrecken scheinen gut positioniert zu sein, um einige unglaubliche, magenumdrehende Tropfen zu erzeugen, ohne dass die Autos den Kontakt mit der Straße verlieren und an der Basis krachen.

Playground hat auch einen anständigen Haufen neuer Hot-Wheels-Streckenstücke in seine Event Lab-Erstellungswerkzeuge gesteckt, was bedeutet, dass wir tatsächlich neue Strecken legitimer Hot-Wheels-Strecken aus einem von mehreren absichtlich unfertigen Stubs auf der Karte bauen können. Die Teile rasten auf intuitive Weise automatisch zusammen, wenn sie nahe genug beieinander liegen, aber ich habe festgestellt, dass die Auswahl der richtigen Teile, die auf subtile Weise unterschiedlich verdreht und gebogen werden, einiges an Versuch und Irrtum erfordert. Es ist knifflig, aber ich denke, hier gibt es viel Potenzial (insbesondere für geduldige und talentierte Entwickler, die zuvor sehr einfallsreiche Stunt-Tracks in Forza Horizon 5 selbst mit begrenzteren Bauteilen gebaut haben), obwohl es definitiv nicht das gleiche granulare Niveau aufweist die Kontrolle über das Dehnen, Schrumpfen und Verwinden von Strecken, wie es der ehrlich gesagt unglaubliche Streckenbauer in Hot Wheels Unleashed tut.



Quelle : https://www.ign.com/articles/forza-horizon-5-hot-wheels-review