Zusammenfassung
- Die Ursprünge von Train Valley
- Wie die Community das Spiel geprägt hat
- Lieblingslevel und gelernte Lektionen
Ich interessiere mich seit meiner Kindheit für Eisenbahnen und Zugspiele. Eine meiner frühen Inspirationsquellen war das DOS-Spiel Kurze Linie. Es war bereits ein Puzzlespiel, das sehr interessant war, es auf dem Computer meiner Freunde zu spielen.

Eisenbahntal ist eines der ersten Flash-Spiele, die wir bei Flazm gemacht haben. Aber wir hatten erhebliche Probleme mit Sprite-Lokomotiven und -Wagen, die gedreht und gefärbt werden mussten. Als wir uns entschieden, dieses Spiel in Unity3D zu erstellen, war es offensichtlich, dass wir 3D brauchten.


Zunächst hieß das Spiel Eisenbahntal 3Daber es war nicht die erfolgreichste Benennung, und wir haben es umbenannt Zugtal. Obwohl Zugtal hat viele grundlegende Mechaniken seines Vorgängers, es ist in jeder Hinsicht fortschrittlicher.
Erster Empfang und die Wichtigkeit, Ihren Community-Vorschlägen zuzuhören.
Wir hatten Glück mit der Community. Unsere Spieler sind zwischen vier und über 80 Jahre alt, und fast alle unsere Rückmeldungen waren hilfreich, konstruktiv und nett. Dank unserer Spieler haben wir schnell erkannt, dass das Spiel für farbenblinde Menschen schwer zu spielen ist, und den Farbenblindmodus hinzugefügt. Es gab auch eine faszinierende Anfrage nach einem Sandbox-Modus, in dem Sie ohne Geld- und Zeitdruck mit Kindern spielen können. Auch dieser Modus ist ausschließlich unseren Spielern zu verdanken.
Technische Herausforderungen, die während der Entwicklung aufgetreten sind
Es gab einige Herausforderungen, da dies unser erstes „großes“ PC-Spiel auf Unity war. In den frühen Videos des Projekts können Sie beispielsweise sehen, dass wir viel mit flexibler Pfadführung experimentiert haben (viel Mathematik dahinter), sie aber schließlich zugunsten einer kachelbasierten Pfadführung aufgegeben haben. Wir hatten auch viele Probleme mit dem grundlegenden Unity-Terrain, das dem Leveldesign viele Einschränkungen hinzufügt. Aber wir sind mit dem Ergebnis des Spiels zufrieden.


Meine drei Lieblingslevel im Spiel und warum.
Ich liebe den Vulkanlevel aus der europäischen Saison. Dort wird die „Enge“ des Gleisbaus erstmals voll mitgespielt. Als nächstes den größten Teil der japanischen Saison, weil es wunderbar ist (wir haben versucht, den Charme der Sakura, des Fuji und des ersten Shinkansen einzufangen). Und natürlich der Raketenstart am Kosmodrom Baikonur – wir haben speziell dafür eine Bummelzugmechanik mit Raketenteilen hergestellt, und es ist schwer zu überholen.


Die wichtigsten Lektionen, die wir als Team bei der Entwicklung von Train Valley gelernt haben, und die Errungenschaften, auf die ich im Nachhinein stolzer bin.
Das Wichtigste, was wir bei der Arbeit am Spiel gelernt haben, war, wie wichtig es ist, mit den Spielern in Kontakt zu bleiben und über Feedback nachzudenken. Wir haben eine großartige Gemeinschaft von Zugbegeisterten, die versucht haben, sich zu revanchieren! Wir sind sehr dankbar für eure Beiträge und Ratschläge und wir sind froh, dass wir einander haben!


Wir hoffen es gefällt dir Zugtal so viel wie wir. Es ist heute auf Xbox verfügbar!




Train Valley: Konsolenausgabe
BlitWorks
Baue Eisenbahnen, um Städte, Tunnel und Brücken zu verbinden. Neue Eisenbahnen sind billig, wenn sie über kahle Felder verlegt werden, können aber teuer werden, wenn Wälder, Dörfer und andere bestehende Strukturen abgerissen werden. Bewältigen Sie den zunehmenden Verkehr, indem Sie Weichen, Abstellgleise und Nebengleise bauen, damit mehrere Züge gleichzeitig ohne Verzögerungen fahren können. Bleiben Sie unfallfrei, indem Sie Züge in entscheidenden Momenten präzise steuern und Pausen für die Planung verwenden (Sie können Eisenbahnen bauen und Züge planen, während Sie pausieren). Spiele 5 Staffeln durch: Europa (1830–1980), Amerika (1840–1960), UdSSR (1880–1980), Japan (1900–2020) und Deutschland (1830–2020). Schließe den Story-Modus mit realen Ereignissen wie dem Goldrausch von 1849, dem Bau der Florida Overseas Railroad, dem Zweiten Weltkrieg, dem Kalten Krieg, dem Start des ersten bemannten Raumfluges Wostok 1 und dem Fall der Berliner Mauer ab und mehr. Erkunden Sie das Spiel in verschiedenen Spielmodi: im Story-Modus (5–10 Minuten), im Zufallsmodus (15–20 Minuten – das Level sieht bei jedem Start anders aus und entwickelt sich anders) oder im Sandbox-ähnlichen Regime (kann für sowohl im Story- als auch im Zufallsmodus. Es erlaubt, ohne Zeit- und Geldlimits zu spielen). Entdecken Sie 30 Arten von Zügen – von frühen dampfbetriebenen Lokomotiven bis zu modernen Hochgeschwindigkeitszügen, die 18 Arten von Wagen antreiben – von alten Personenwagen über Trichter und Zisternen bis hin zu Panzer- und Geschützplattformen für militärische Zwecke.
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/07/27/the-evolution-and-creative-inspirations-behind-train-valley-out-today-on-xbox/





