Neue Studie des ehemaligen Modern Warfare-Strategen: ein Studio, das Live-Service-Trends herausfordert.

Neuer Wind in der Videospielbranche: Robert Bowling gründet das Studio //18.bravo

Robert Bowling, ehemaliger Kreativstratege bei Infinity Ward, kündigt die Eröffnung seines neuen Studios an. //18.bravodas sich mit destruktiven Trends in der Videospielbranche befasst. In einem Beitrag auf LinkedIn verrät Bowling, dass sein Team die Art und Weise, wie moderne Spiele entwickelt werden, revolutionieren will. Das Studio wird sich auf einen Ego-Shooter konzentrieren, der Einzelspieler-Storytelling und PvP-Mehrspielermodus beinhaltet, ohne ein Live-Dienst zu sein. Seine Vision? Schaffen Sie ein bleibendes Erlebnis für Spieler, unabhängig von der Zukunft des Studios.

  • Robert Bowling, der Schöpfer von //18.bravo, möchte die übermäßig kommerzialisierte Videospielbranche überdenken.
  • Das Studio wird an einem Ego-Shooter mit einem „ewigen Spiel“-Ansatz arbeiten.
  • Die Vergütung der Mitarbeiter richtet sich nach ihrem Erfolg, mit Gewinnbeteiligungsprogrammen.
  • Die Vermögenswerte und der Code des Studios werden im Falle der Schließung zu Open Source, was die Langlebigkeit des Spiels garantiert.

//18.bravo: ein mutiges Projekt, das sich den Herausforderungen der Branche stellt

In einem Umfeld, das von massiven Entlassungen in Studios wie Bungie und Xbox geprägt ist, möchte Bowling eine neue Dynamik schaffen. Seinen Aussagen zufolge hat die Spielebranche zu oft die Erwartungen der Spieler ignoriert und ihre Teams zugunsten eines unaufhörlichen Profitstrebens missbraucht. Er erklärt: „Live-Service bringt Entwicklungsteams um.“ Die erste Mission von //18.bravo besteht darin, eine Alternative zu diesen als schädlich geltenden Modellen anzubieten.

Das Studio setzt auf eine andere Vorgehensweise: Es wird neue Maßnahmen bei der Vergütung ergreifen. Führungskräfte werden auf der Grundlage des Mitarbeitererfolgs entlohnt, während für alle, die an dem Projekt mitarbeiten, ein Lizenz- und Gewinnbeteiligungsprogramm eingeführt wird. Bowling betonte die Bedeutung eines menschlichen Ansatzes und zielte darauf ab, alle Mitwirkenden zu unterstützen, anstatt Gewinne in den Händen einiger weniger zu konzentrieren.

Auf dem Weg zu einem reproduzierbaren Modell: Open Source für Spieler

Ein innovativer Aspekt von //18.bravo ist die Verpflichtung, Assets und Code im Falle einer Schließung als Open Source bereitzustellen. Bowling gibt an, dass auch die notwendigen rechtlichen Dokumente veröffentlicht werden, um die Reproduktion dieses Modells durch andere Studios zu erleichtern. Diese Initiative wirft die Frage nach der Nachhaltigkeit von Videospielen in der modernen Zeit auf, in der Live-Dienste oft Vorrang vor dem Benutzererlebnis haben.

Mit der Erstellung von //18.bravo eröffnet Robert Bowling nicht nur ein neues Studio; Es basiert auf einer völlig anderen Vision, um dem Videospielsektor seine ursprüngliche und ethische Bedeutung zurückzugeben. Wir hoffen, dass diese Initiative andere dazu aufruft, diesem innovativen Beispiel zu folgen, da sich die Branche in einer kritischen Phase befindet.

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