Gotham Knights enthält a viel von Superhelden-Anzügen, die deine Charaktere tragen können – und wir haben die Designs für 28 davon, um sie dir zu zeigen. Von Anzügen, die von klassischen Cartoons inspiriert sind, bis hin zu einem Set, das von einer echten Comicbuch-Legende entworfen wurde, hat Entwickler WB Games Montréal aus der reichen Geschichte von DC geschöpft, aber einige wirklich neue Ideen entwickelt, wie Batgirl, Robin, Nightwing und Red Hood darin aussehen könnten Nimm es mit dem Batman-Universum auf.
Im Rahmen der diesmonatigen IGN First sprachen wir mit den Machern des Spiels über die ungewöhnliche Art und Weise, wie sie entworfen wurden, wie sie im Spiel funktionieren, wie sie angepasst werden können und vieles mehr.
Zunächst ist es wichtig zu erkennen, dass Gotham Knights zwischen Anzugstilen unterscheidet (Anzüge, die mit kosmetischen Mitteln ausgestattet sind und Statistikänderungen) und Transmogs (Anzüge, die rein kosmetischer Natur sind und wie Skins aufgetragen werden). In der Galerie oben zeigen wir sechs Sets von Suitstyles und ein Transmog-Set. Zum Start wird es in Gotham Knights 11 verschiedene Suitstyle-Sets geben, die insgesamt 44 individuelle Suits ausmachen (ohne Transmogs). WB hat wiederholt, dass es im Spiel keine Mikrotransaktionen geben wird, obwohl die Sets „Beyond“ und „KnightWatch“ derzeit an die Deluxe und Collector’s Edition des Spiels gebunden sind.
Der Schlüssel zur Philosophie all dieser Sets ist, dass Elemente ihres Aussehens zwar individuell angepasst werden können, Sie jedoch keine Teile zwischen verschiedenen Anzügen mischen und kombinieren können.
"Spielerausdruck ist für uns sehr wichtig," erklärt Kreativdirektor Patrick Redding, "aber wir wollten sicherstellen, dass wir das auf eine Weise nutzen können, die ein gewisses Maß an Klarheit und Einheitlichkeit für das Aussehen all dieser verschiedenen Anzüge und Anzugstile ermöglicht."
"Wir wollten die Freiheit haben, Anzugstile herzustellen, die sich so voneinander unterscheiden, dass sie alle ihre eigene, wirklich starke Persönlichkeit haben." fährt Game Director Geoff Ellenor fort. "Und dafür wollten wir sicherstellen, dass du immer cool aussiehst. Sie möchten nicht mit einem Rotkäppchen enden, das skizzenhaft aussieht, weil Sie eine schlechte Modewahl getroffen haben. Red Hood soll immer cool sein."
Um möglichst viele abwechslungsreiche und auffällige Designs zu erhalten, suchte das Character-Art-Team weit über die Studiowände hinaus nach Inspiration.
"Wir wussten, dass wir diese große Auswahl an Anzugstilen mit vielen unterschiedlichen Looks kreieren wollten," erklärt Character Art Director Jay Evans. "Ich denke, wir haben einen Ansatz gewählt, der für dieses Projekt ziemlich einzigartig war. Wir haben mit unserem internen Team angefangen, aber wir haben auch nach einer Reihe von Künstlern gesucht, die einen Stil haben, der mit dem übereinstimmt, wonach wir gesucht haben.
"Wir haben uns im Grunde das Internet angesehen, verschiedene Websites, die Portfolios verschiedener Leute, verschiedene soziale Medien. [We] Ich habe diese Künstler gefunden, sie kontaktiert, und schließlich hatten wir Künstler aus Deutschland, Frankreich, Korea, Japan und den USA, die alle dazu beigetragen haben, Ideen für diese Anzugstile zu entwickeln."
"Das war sehr spannend für uns," fügt Jianli Wu, Associate Character Art Director, hinzu. "nur weil mehrere dieser verschiedenen Anzugstile gleichzeitig stattfanden. Wir würden also ein Work-in-Progress-Update von einem Künstler bekommen, sagen wir aus Deutschland. Und dann bekommen wir am nächsten Tag zum Beispiel etwas aus Korea. Für uns war es also wirklich interessant, den persönlichen Geschmack jedes Künstlers und seine Einstellung zu den Anzugstilen zu sehen, die wir für ihn ausgewählt haben."
Externe Künstler wurden nicht nur aufgrund ihrer rohen Fähigkeiten ausgewählt, sondern auch aufgrund der Anwendbarkeit ihrer bestehenden Arbeit. Das Team von WB Montréal entwickelte grundlegende Philosophien für jeden Anzugstil und machte sich dann auf die Suche nach Leuten, die diese auf ihre eigene Weise interpretieren konnten. Wu bietet ein Beispiel:
"Zum Beispiel das Jenseits [which you can see on the first slide of the gallery above], der Künstler, sein Portfolio sah schon, ich würde sagen, zu 70% nah an dem aus, was wir suchten. Das gibt uns so etwas wie das anfängliche Selbstvertrauen, mit ihnen zu sprechen und sie dann zu erreichen [and ask them to work on the game]."
Evans erklärt den Vorteil dieses Ansatzes: "Ich habe das Gefühl, dass Sie großartige Ergebnisse erzielen, wenn Sie jemanden ein wenig nach seinem eigenen persönlichen Stil fragen. Sie neigen dazu, mehr Leidenschaft zu bekommen, es fließt einfach besser für sie."
Ein Jim Lee Team-Up
Das Entwerfen der Anzugstile für Gotham Knights war eine echte Gemeinschaftsleistung, bei der DC natürlich seinen eigenen Beitrag leistete. Diese Beziehung war jedoch anscheinend nicht restriktiv und ermutigte stattdessen zum Experimentieren.
"Mit DC an diesen Anzugstilen zu arbeiten, ich meine, es ist sicher eine Partnerschaft," sagt Evans über diese Beziehung, "und es beginnt in den frühen Stadien der Charakterdesigns. Wir haben solche Check-in-Punkte, aber wir teilen sehr frühe Skizzen mit ihnen, bekommen eine Art Buy-in, wie "Das ist die Richtung, in die wir gehen. Was denkst du? Bist du cool mit dieser allgemeinen Richtung?" Und ja, es war eine fantastische Beziehung. Meistens wurden wir zum Erkunden ermuntert.
"„Wie würde das auf meinem Schreibtisch aussehen?“ War etwas [DC was] Vorstellen, oder wir haben mehr als einmal gehört. Wenn wir uns alle einig waren, wir alle wollen, dass dies als Sammlerstück auf meinem Schreibtisch sitzt, dann gingen wir voran."
Sie begnügten sich nicht damit, talentierte Künstler aus der ganzen Welt zusammenzubringen, um Anzugstile zu kreieren, sondern schauten auch etwas näher an die Quelle heran und erbaten ein Design von einem der Künstler, die am meisten für die Welt von Batman stehen – Jim Lee.
"Es wurde während der Produktion an einem bestimmten Punkt irgendwie beiläufig angesprochen," sagt Wu darüber, den legendären Künstler an Bord zu holen. "Zu diesem Zeitpunkt waren die meisten Anzüge bereits entworfen, aber wir sprachen über diese Ergänzung [suitstyle] gemacht wird, und dass Jim Lee irgendwie interessiert und an diesem Prozess beteiligt war. Also aus unserer Sicht war es super spannend, denn Jim Lee ist ein extrem bekannter Künstler. Ich habe seine Arbeit geliebt, als ich noch ziemlich jung war."
Jay Evans fährt fort: "Wenn man diese ersten Skizzen zurückbekommt – wirklich grobe Ideenskizzen von Jim Lee –, ist es ziemlich cool, den Prozess von jemandem zu sehen, der sich in diesem Stadium seiner Karriere befindet."
"Ja, man hat nicht oft die Gelegenheit, etwas in einer sehr groben Phase zu sehen, am Anfang des Prozesses," fügt Wu hinzu. "Und außerdem sind diese Anzüge so klassisch, also lieben wir das. An diesem Punkt wir [had] Ich habe all diese verschiedenen Arten von Anzügen erkundet, und dieser ist wirklich ein Rückruf, viele Spieler werden diese wirklich lieben."
Jim Lee hat auch einen Blick auf die Originaldesigns von WB Montreal geworfen, was für das Team zu einem echten Pinch-me-Moment wurde:
"Nur anekdotisch, wir haben einige gehört [things]; dass es gut aussieht, dass es ihm gefällt," sagt Evans. "Er hat ein paar unserer Charakterkonzepte gesehen, die ich kenne, aber ich habe es nur aus zweiter Hand gehört."
Wir sagen, das muss ein gutes Gefühl sein. Evans strahlt: "Oh ja."
Basteln, Schneider
Während das Gesamtdesign jedes Anzugstils etwas festgelegt ist, verfügt jeder über anpassbare Elemente, die es dem Spieler ermöglichen, am Aussehen seines gewählten Helden weiter zu basteln.
Geoff Ellenor erklärt diesen Ansatz etwas ausführlicher: "Also war unsere Entscheidung, wenn wir einen Anzugstil machen, lassen wir Sie Teile anpassen, während wir entwerfen [them], lassen wir Sie Farbkombinationen anwenden, weil wir wissen, wo sie auf jedem einzelnen Anzug stehen, und wir lassen Sie Anzugstile tauschen. Aber wir mischen keine Teile von einem Anzugstil zum anderen, da dies zu sehr seltsamen überlappenden Teilen führen würde, und wir wollten nur sicherstellen, dass wir immer eine hohe Qualität liefern können."
Evans erklärt, was diese anpassbaren Elemente sein werden: "In jedem Anzugstil haben wir vier Elemente, die anpassbar sind: die Kapuze, das Logo, die Stulpen und die Stiefel – plus die Farbgebung. Sie können innerhalb eines Anzugstils anpassen, aber nicht über Anzugstile hinweg. Der Grund, warum wir dies getan haben und warum ich denke, dass es gut funktioniert, ist, dass es uns wirklich ein kohärentes Design für einen Anzugstil ermöglicht."
In der obigen Galerie können Sie sehen, wie die Anzüge der vier Helden angepasst werden können – diesmal im Anzugstil „Knight Ops“ – mit jeweils drei Optionen für die vier austauschbaren Elemente des Anzugs. Patrick Redding erklärt, wie diese Entscheidungen speziell für die Kapuze eines Charakters gelten könnten:
"Beispielsweise könnte Ihnen eine minimalistische Version der Maske gefallen, weil Sie die Figur sehen möchten und der Meinung sind, dass das Gesicht der Figur freigelegt sein sollte oder sie ihr Haar oder ihre Augen sehen sollte. Möglicherweise gibt es eine Version der Kapuze, die Ihnen mehr von den gruseligen weißen Schlitzaugen verleiht. Oder Sie möchten vielleicht eine Version haben, die das Gesicht vollständig bedeckt und Ihnen ein viel einschüchternderes Gesicht verleiht, während Sie Ihren Charakter zu diesem neuen Dark Knight aufbauen."
In Bezug darauf, wie Anzugstile im Spiel verdient und ausgewählt werden, erklärt Ellenor, dass Sie Blaupausen für Anzüge sammeln werden, die mit einem bestimmten Anzugstil gekennzeichnet sind – aber keine Sorge, Sie haben die Möglichkeit, Ihre Ausrüstung zu transmoggen und auszuwählen Jeder Suitstyle, den du zuvor verdient hast:
"Ich weiß das, wenn ich eine Blaupause erstelle, die besagt "Year One Suitstyle" drauf, so wird es aussehen. Wenn ich mich später entscheide, dass ich gerne weiterhin so aussehen würde – obwohl ich eine neue Blaupause von einem anderen Stil habe und es cool ist und ich alle Statistiken liebe, aber ich mag es nicht so sehr wie meins Aussehen im Anzugstil des ersten Jahres – ich kann tatsächlich rüber transmoggen [the] oben auf diesem Anzugstil."
Diese Designs sollen sich nicht völlig entwurzelt aus der Welt von Gotham Knights anfühlen. Die Künstler erklären uns, dass jeder so gestaltet wurde, dass er sich wie ein Teil von Gothams Zeitlinie in diesem Spiel anfühlt (mehr dazu in einem späteren IGN First-Feature), und Ellenor sagt, dass Sie das Gefühl haben sollten, die richtigen Anzüge zu verdienen an den richtigen Stellen:
"All die verschiedenen Anzugstile im Spiel sind mit verschiedenen Aktivitäten und verschiedenen Fraktionen verbunden, gegen die Sie kämpfen." er erklärt. "Sie sind also thematisch mit der Geschichte verbunden, während Sie spielen, und Sie erhalten immer wieder Blaupausen, indem Sie Verbrechen abschließen und verschiedene Takte der Geschichte freischalten."
Abgesehen von der eher ausrüstungsbasierten Anpassung sind Farbkombinationen die zusätzliche Schicht darüber, die es deinem Helden ermöglichen sollte, sich von den anderen abzuheben. Jeder Anzug hat eine Reihe von Farbvarianten zur Auswahl und kann sich sogar ganz anders anfühlen als das normale Farbschema Ihres Helden.
"Die meisten unserer Farbkombinationen sind der Marke bekannt oder solche, die Sie irgendwie erwarten, oder Änderungen davon, oder vielleicht andere Versionen, die wir in Comics oder anderen Medien gesehen haben." sagt Evans. "Und dann haben wir einen Abschnitt dieser Farbvarianten, der eine Art gedämpftes Set ist. Also vielleicht ein paar verdunkelte oder grau, grau und weiß. Und dann haben wir einen kleinen Abschnitt, der die unerwarteten sind. Dies sind diejenigen, die an die Grenzen dessen gehen, was Sie zuvor gesehen haben. Und einige von ihnen sehen ziemlich lustig aus."
Dazu können neben vielen anderen unerwarteten Farbkombinationen auch Palettenwechsel gehören, sodass Ihr Batgirl effektiv die Farben von Red Hood annehmen kann, wenn Sie dies wünschen.
"Überraschenderweise sind das die, mit denen ich immer Leute spielen sehe," sagt Evans. "Die Leute lieben die Möglichkeit, diese verrückten Farbvarianten anzuziehen."
Ein Rotkäppchen, das nicht wirklich rot ist, mag ein paar Augenbrauen hochziehen, aber das ist der Punkt. Gotham Knights ermutigt Sie, die Designs Ihrer Knights zu ändern, um Ihre eigenen Favoriten unter der Fülle der verfügbaren Optionen zu finden. Jeder wird einen bestimmten Anzugstil finden, der ihn anspricht, wenn das Spiel am 25. Oktober startet.
Was das Character Art-Team betrifft, so haben sie bereits ihres – und Sie können beide in der Galerie oben in diesem Artikel sehen. Evans entscheidet sich für den Knight Ops Red Hood, entworfen von einem deutschen Künstler, der schon früh in das Projekt eingestiegen ist. Wu hingegen entscheidet sich für die Shinobi-Version von Red Hood: "Es ist so anders. Es hat all diese unterschiedlichen kulturellen Einflüsse auf dieses Design, das Set davon. Und es ist aus gestalterischer Sicht einfach auffällig. Ich liebe es dafür."
Weitere Informationen zu Gotham Knights finden Sie in den ersten 16 Minuten des Gameplays und erfahren Sie, warum Ihre Charaktere das Spiel nicht als Schwächlinge beginnen, obwohl dies eine RPG-Genre-Konvention ist. Bleiben Sie für noch mehr exklusive Inhalte den ganzen August über bei IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/gotham-knights-28-suits-batsuits-styles-customization





