Egal, ob Sie ein langjähriger Fan sind oder sich ins Unbekannte wagen, A Plague Tale: Requiem hat Sie abgedeckt


Wenn Sie mit den meisten Spielen vertraut sind, haben Sie wahrscheinlich eines gefunden, das zu einer etablierten Serie gehört, mit der Sie nicht allzu vertraut sind. Das ist ein Grund zur Sorge für die bevorstehende Veröffentlichung von Eine Seuchengeschichte: Requiem am 18. Oktober, die die Serie drei Jahre nach ihrem Prequel erweitert, Unschuld, fing alles an. Neue und bestehende Spieler fragen sich vielleicht, wie Requiem definiert sich in Bezug auf Unschuld. Heute freue ich mich, etwas Licht ins Dunkel zu bringen.


Steigen Sie ein!


Spieler können genießen Requiem ohne die Ereignisse von erlebt zu haben Unschuld; Daran haben wir hart gearbeitet. Requiem ist in der Kontinuität von Unschuld, die die Geschichte fortsetzt, mit der bestehende Spieler vertraut sind. Aber wir haben uns verpflichtet, ein Spiel zu machen, das für ein Publikum zugänglich ist, für das die Serie völlig neu ist. Requiem ist eine weitere Erfahrung, in der verwurzelt ist Unschuld, mit vielen Neuheiten und seiner Next-Gen-Erfahrung. Es wäre wirklich schade, neue Spieler nicht willkommen zu heißen.


Begrüßung eines neuen Publikums


Die Idee war, jeden Charakter vorzustellen und ihn in der Gegenwart zum Leben zu erwecken, die Spieler dazu anzuleiten, diese Charaktere zu treffen, zu erfahren, wer wer ist und wie sie verwandt sind. Natürlich gibt es keine formelle Vorstellung von Amicia, Hugo, Lucas oder Beatrice. Es passiert organisch. Wir stellen einfach sicher, dass die Eröffnungssequenzen alle Elemente enthalten, die zum Verständnis der vorhandenen Dynamik erforderlich sind. Dass Lucas der Lehrling von Beatrice ist, merkt man zum Beispiel nur an ihrer Interaktion.


Eine komplexe Geschichte zu präsentieren


Der schwierigste Teil, um es einem neuen Publikum vorzustellen, war die Überlieferung – darin entfaltet sich die Komplexität Unschuld, mit mystischen, fast esoterischen Elementen, die nicht leicht zu fassen sind. Sie können nicht einfach alles von einem Spiel in ein anderes exportieren. Es war also eine ziemliche Herausforderung, sicherzustellen, dass neue Spieler nicht völlig verloren gehen. Insbesondere die Makula (die Krankheit, die Hugo befällt) und ihre Folgen mussten geklärt werden.


Wir begrüßen bekannte Spieler zurück


Es bestand das Risiko, dass diese Anpassungen die Erfahrung bekannter Spieler negativ beeinflussen könnten, und das ist eine weitere der Herausforderungen, denen wir uns gegenübersahen. Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir darauf geachtet, dass wir bei der Wiedereinführung wesentlicher Elemente nicht in etwas Formales verfallen. Dies verhindert ein Wiederholungsgefühl für vertraute Spieler, die die Gelegenheit genießen werden, sich wieder mit den Charakteren und der Welt zu verbinden, ohne wieder ins kalte Wasser geworfen zu werden.


Gleiche Welt, neue Dynamik


Zwischen diesen beiden Zielgruppen haben wir ständig nach der richtigen Balance gesucht, mit dem Ziel, etwas Organisches zu schaffen und ein radikal neues Erlebnis zu bieten. Das ist unsere Art, vertraute Spieler einzubeziehen: ihnen mehr vom gleichen Universum zu geben, ohne das Gleiche wiederholen zu müssen, was sie bereits getan haben.

Nehmen Sie zum Beispiel die Ratten, sie sind immer noch ein zentrales Element des Spiels. Sie kehren zurück Requiem und vertraute Spieler werden sie erwarten. Aber es muss trotzdem spannend bleiben. Sie werden also zu einer bestimmten Zeit und unter bestimmten Bedingungen eintreten, die sich nicht wiederholen, wie sie behandelt werden Unschuld und darüber haben wir lange nachgedacht! Dies war ein Leitprinzip während der gesamten Produktion.


Ein Neustart


Neben der Erneuerung bestehender Elemente, Eine Seuchengeschichte: Requiem bringt völlig neue Elemente. Auf der ganzen Skala des Spiels gibt es eine radikal andere Dynamik. Im ersten Spiel spielte das Abenteuer von Amicia und Hugo lokal, in der Region ihres Haushalts, und ihre treibende Kraft war die Flucht vor der Inquisition. Requiem ist eine Reise mit der Entdeckung der Provence, einer Region voller neuer Möglichkeiten, zusammen mit der Suche nach einer prophezeiten Insel. Es erlaubt uns, neue Charaktere mit neuen Persönlichkeiten einzuführen und eine Dynamik zu schaffen, die es in noch nicht gab Unschuld.

Amicia und Hugo sind der lokalen Bevölkerung nicht mehr bekannt. Sie müssen sich seiner Feindseligkeit stellen oder ihre Hilfe annehmen. Es gibt also eine Einstellungsänderung, die die Geschichte auf eine Weise beeinflusst, die sowohl das Plague Tale-Erlebnis auffrischt als auch für Neulinge im zweiten Spiel freundlicher macht.

Die Suche von Amicia und Hugo ist auch eine innere Reise, ein Kampf, um die traumatischen Ereignisse zu überleben, denen sie ausgesetzt waren Unschuld. Das macht es zu einer Geschichte, in der Vergangenheit und Gegenwart zusammenkommen, um ein stimmiges Ganzes zu bilden, in der die Vergangenheit widerhallt, aber nicht lähmt – das gilt für unsere Helden und für unsere Spieler gleichermaßen!

Eine Seuchengeschichte: Requiem erscheint am 18. Oktober auf Xbox Series X|S und PC und wird am ersten Tag mit Game Pass verfügbar sein. Bestellen Sie jetzt im Xbox Store vor, um Boni im Spiel zu erhalten, und bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere exklusive Details!

A Plague Tale: Requiem (Vorbestellung)

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A Plague Tale: Requiem (Vorbestellung)

Fokus Unterhaltung


24

59,99 $

Vorbestellung

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/08/18/whether-youre-a-long-time-fan-or-venturing-into-the-unknown-a-plague-tale-requiem-has-you-covered/