Saison 27 von Diablo 3 feiert seine Spieler und fröhliche Arcade-Action



Das heutige Diablo 3 unterscheidet sich stark von dem, das 2012 auf den Markt kam. Die Geschichte dieses Spiels war eine von ernsthaften Kinderkrankheiten; des umstrittenen (und schnell über Bord geworfenen) Auktionshauses und der dringend benötigten Neugestaltung von Loot 2.0 für die Reaper of Souls-Erweiterung 2014. Von da an ist Diablo 3 jedoch immer stärker geworden. Das Spiel führte 2015 mit Kanai’s Cube eine neue und aufregende Ebene für das Zusammenstellen von Builds ein, die es Spielern ermöglicht, legendäre Bonuskräfte zu extrahieren und auszurüsten. Und seitdem haben wir auch die Ankunft der Nekromanten-Klasse, neue legendäre und Set-Items, ein paar neue Modi und ein paar neue Dämonentötungsorte gesehen.

Diablo 3 ist jetzt zehn Jahre alt, und nicht nur Millionen von Menschen spielen immer noch (die uns Rod Fergusson in diesem Interview erzählte), aber seine Identität hat sich zu einem Spiel entwickelt, bei dem es in erster Linie darum geht, Spaß zu haben. Die letzte Erweiterung mag schon lange her sein, aber Blizzard veröffentlicht weiterhin neue, auf das Gameplay ausgerichtete Saisons mit neuen Spielzeugen, die den Spielern noch mehr Möglichkeiten bieten, den Spaß zu finden. Diablo 3 feiert jetzt sich selbst, seine Spieler und das, was Sie erreichen können, unabhängig von der gewählten Klasse.

Angelic Crucibles können jedem legendären Gegenstand perfekte Rollen verleihen und einen von drei neuen spielverändernden klassenspezifischen Boni hinzufügen.

Die kommende 27. Staffel „Light’s Calling“ – die am 26. August um 17:00 Uhr PDT live geht – ist das ultimative Beispiel dafür, da sie einen neuen Gegenstand namens Angelic Crucibles einführt. Diese Verbrauchsmaterialien können jedem legendären Gegenstand perfekte Rollen verleihen (praktisch für das Betreiben von großen Nephalemportalen auf hohem Niveau) und einen von drei neuen spielverändernden klassenspezifischen Boni hinzufügen. Mit sieben Klassen sind das 21 brandneue legendäre Kräfte, die die potenziellen Schleusentore mit der ganzen Kraft einer zweihändigen Mighty Weapon öffnen.

Für den Barbaren kann Hammer of the Ancients in alle Richtungen zuschlagen und eine bildschirmfüllende Schockwelle entfesseln, die massiven Schaden anrichtet. Die Strafe des Dämonenjägers kann hasserzeugende Fähigkeiten wie Multishot wirken. Für den Nekromanten kann die Fertigkeit „Armee der Toten“ automatisch alle Feinde innerhalb von 50 Metern angreifen. Die Liste geht weiter, und wenn Sie wie ich sind, jemand, der viele Jahre lang Theorien entwickelt und Diablo 3-Builds zusammengestellt hat, ist es aufschlussreich und köstlich.

Wenn Sie einen Angelic Crucible verbrauchen, nimmt der legendäre Gegenstand auch eine ätherische weiße Farbe an und wird geheiligt. Sie können jeweils nur einen geheiligten Gegenstand ausrüsten – was einen starken Fokus auf diese neuen Kräfte für Saison 27 legt. Das Tolle an den neuen Kräften ist jedoch, dass sie nicht nur auf einen bestimmten Build oder Spielstil beschränkt sind. Das und sie sind wirklich, wirklich mächtig. Wahnsinnig. Wir reden über bildschirmfüllende, Dämonen schmelzende Pyrotechnik, die sogar für Diablo 3 übertrieben ist. Ich bin die Art von Spieler, die nichts mehr liebt als eine Diablo-Lichtshow, das will also etwas sagen.

Mit dem Barbaren, Totenbeschwörer und Dämonenjäger auf dem PTR herumzuspielen, das neue saisonale Thema und geweihte Gegenstände auszuprobieren, hat mich dazu gebracht, nichts mehr zu wollen, als wieder in Klassen einzutauchen, die ich eine Weile nicht gespielt habe. Zu sehen, wie Hammer of the Ancients eine massive bildschirmfüllende Schockwelle aussendet, ist so befriedigend, dass es etwas Neues in eine Fähigkeit gebracht hat, die ich nie wirklich benutzt habe. Die Kombination mit Angriffsgeschwindigkeits-Buffs und Schlüsselgegenständen aus Hammer of the Ancients ist die Art von Dingen, die Diablo 3 so viel Spaß machen. Zahlen, die sich über Zahlen stapeln, Prozentsätze hier und da und überall, und die Verwendung der richtigen legendären Edelsteine, um diese Schadenszahlen in die Stratosphäre zu schicken.

Wir sprechen von bildschirmfüllender, Dämonen schmelzender Pyrotechnik, die sogar für Diablo 3 übertrieben ist.

Ebenso nimmt die Macht des Nekromanten und der Armee der Toten die Idee auf, eine Armee untoter Kämpfer zu befehligen, und macht sie zu einem bildschirmfüllenden kostenlosen Spiel für alle. Was einst eine Fertigkeit war, die hin und wieder ausgelöst wurde, zielt jetzt automatisch auf Monster ab, die die Idee des „Pet Build“ verstärken, einfach herumlaufen und zusehen zu müssen, wie sich das Gemetzel entfaltet. Für den Dämonenjäger ist es ebenso befriedigend, zuzusehen, wie Strafe Multishot nach Multishot abfeuert.

Kombinieren Sie dies mit der Hinzufügung von Echoing Nightmares in Staffel 26, einem neuen Hordenmodus, der jetzt ein fester Bestandteil des Spiels ist, und Staffel 27 hält wirklich ihr Versprechen, purer, fröhlicher Spaß zu sein. Und das liegt daran, dass Echoing Nightmare den gesamten Augmentierungsprozess zu einem relativ reibungslosen Erlebnis macht (Verbessern von Gegenständen mit Basiswerten wie Stärke oder Geschicklichkeit), sodass Sie größere Nephalemportale mit stärkerer Ausrüstung schneller angehen können.

Innerhalb der Diablo-Community ist die Aufregung für Staffel 27 spürbar, aber wenn Sie ein Neuling sind, der jetzt in Diablo 3 einsteigt, werden Sie ein Spiel entdecken, das verzerrt ist, um zu seiner bestehenden, fortlaufenden Spielerbasis zu passen. In Diablo 3 war der Power Creep sehr, sehr real, und obwohl das eigentlich eine gute Sache für diejenigen von uns war, die sich jede Saison damit beschäftigen, ist es nicht unbedingt ideal für alle anderen. Das Erreichen der Levelobergrenze und das Maximieren des Qual-Schwierigkeitsgrads können jetzt in ein oder zwei Tagen erreicht werden. Der Weg vom bescheidenen Nephalem zum unaufhaltsamen Dämonen tötenden Superhelden im Mega-Schnellvorlauf dank einiger einfacher Gegenstände.

Das Erreichen der Levelobergrenze und das Maximieren des Qual-Schwierigkeitsgrads können jetzt in ein oder zwei Tagen erreicht werden.

Saison 27 und Patch 2.7.4 werden die Leistung weiter steigern, mit überarbeiteten Setboni für den Kreuzritter und den Totenbeschwörer, um einige ihrer jeweiligen Builds für das Endspiel brauchbarer zu machen. Besonders das überarbeitete Death Nova-Set für den Nekromanten ist nicht nur mächtig und maßgeschneidert für Speed ​​Farming, sondern obendrein ein optischer Genuss. Der anhaltende Trend zu mehr Macht mag fast absurd klingen, ist aber eigentlich erstaunlich. Abgesehen von der Tatsache, dass High-End-Schaden jetzt in Billionen gemessen wird, trägt es dazu bei, was Diablo 3 im Jahr 2022 so viel Spaß macht, und zeigt gleichzeitig, dass Buffing eine bessere Option als Nerfing sein kann. Das Anheben schwächerer Optionen auf das Niveau anderer ebnet das Spielfeld und sorgt letztendlich für Abwechslung. Und mit den unmittelbaren, explosiven und fesselnden Kämpfen von Diablo 3, die von einer berauschenden Mischung aus Fähigkeiten, legendären Gegenständen, Set-Gegenständen, passiven Fähigkeiten, Edelsteinen und anderen Elementen angetrieben werden, ist Abwechslung die Würze des Lebens in Sanctuary.

Aber es muss gesagt werden, dass es etwas seltsam ist, mit so viel Aufregung über Diablo 3 zu sprechen, direkt nachdem Blizzard sein erstes neues Spiel in der Franchise seit Jahren veröffentlicht hat. Als langjähriger Diablo-Spieler und -Fan begeistert mich die kommende Saison 27 von Diablo 3 mehr als alles andere auf der aktuellen Diablo Immortal-Roadmap. Das soll nicht heißen, dass Diablo Immortal mehr wie Diablo 3 sein und sich der Idee von Power-Creep annähern muss – ich bin übrigens dafür, dass Diablo 4 mehr wie Diablo 2 ist, aber im Gegensatz zu D3s Patch 2.7.4 neue Immortal-Saison, und nun, der Unterschied könnte nicht deutlicher sein.

Auf der einen Seite haben Sie ein Update, das das Spiel und die Spielerbasis feiert. Es führt einige unerwartet unterhaltsame neue Spielweisen ein und legt den Schwerpunkt auf die Erstellung neuer und aufregender Builds, die das Spiel verändern. In Diablo Immortal hingegen kommen die saisonalen Belohnungen in einem Rinnsal und bewegen die Nadel für Spieler, die sich gut mit dem Paragon-System des Spiels auskennen, kaum. Abgesehen davon gibt es einen neuen Boss, der hinter einer superhohen willkürlichen Kampfwertung gefangen ist, ohne die Möglichkeit, legendäre Edelsteine ​​​​zu verdienen, um diese Wertung zu erhöhen, ohne eine Tonne Geld auszugeben. Es ist verwirrend.

Für viele Diablo-Fans wird das Warten auf Diablo 4 also nicht von Immortal gemildert. Es wird in der warmen Umarmung eines Spiels verbracht, das mit zunehmendem Alter immer besser wird, Diablo 3.

Kosta Andreadis ist ein australischer Musiker und Freiberufler, der schrieb diese lange Diablo-Retrospektive. Schauen Sie sich seine Melodien an und Folgen Sie ihm auf Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/diablo-3s-season-27-celebrates-its-players-and-joyous-arcade-action