Auf der Suche nach etwas wirklich Neuem erschaffen immer mehr Entwickler Hybride; Zwei Genres zusammenzuschlagen, um ein wundervolles Frankenstein-Monster eines Spiels zu machen. Sunday Gold ist eines der erfreulich seltsameren dieser Experimente, die ich in den letzten Jahren gesehen habe. Dieses raffiniert aussehende Comicbuch-Krimidrama ist eine Mischung aus Final Fantasy und Broken Sword und bizarrerweise ein rundenbasiertes Point-and-Click-Abenteuer. Und nach den drei Stunden, die ich bisher gespielt habe, scheint die Kombination überraschend gut zu funktionieren.
Im London der nahen Zukunft, wo es immer regnet und die Milliardäre fetter sind als je zuvor, gibt Ihnen Sunday Gold die Kontrolle über ein Trio von Kriminellen, die versuchen, Kenny Hogan, den korrupten Chef eines riesigen Konzerns, zu Fall zu bringen. Der Brocken, den ich gespielt habe, wurde von Anfang an gekürzt, mit dem Ziel der Gruppe, Hogans Büros zu infiltrieren und eine Festplatte voller belastender Daten zu stehlen.
Die Suche nach diesen Daten spielt sich, zumindest oberflächlich betrachtet, wie ein ziemlich klassisches Point-and-Click-Abenteuer ab. Ähnlich wie bei Monkey Islands und Gabriel Knights erkunden Sie eine Reihe von Orten auf der Suche nach Hinweisen und Gegenständen, die zu einer Puzzlelösung passen. CCTV muss deaktiviert werden, Abflüsse müssen geflutet werden, um ihren Inhalt an die Oberfläche zu bringen, und geheime Passwörter müssen an versteckten Stellen ausgegraben werden. In der Tradition des Genres umarmt Sunday Gold die Pixeljagd; Ich verbrachte viel Zeit damit, mit der Maus über jeden Gegenstand eines Raums zu fahren, um nach etwas zu suchen, das aufgehoben oder mit dem man interagieren konnte.
Aber wenn diese Gegenstände gefunden werden, zerreißt Sunday Gold das LucasArts-Regelbuch. Erstens haben Sie drei Protagonisten, die jeweils in einer anderen Kunst bewandert sind. Haben Sie eine Tür gefunden, die sich nicht öffnen lässt? Sie müssen Frank dazu bringen, seine Lockpicking-Fähigkeiten anzuwenden. Müssen Sie die Sicherheit eines Computers durchbrennen? Dann ist Hacker Gavin Ihr Mann. Möchten Sie ein schweres Schließfach beiseite schieben? Trunchbull-ähnliche Schlägerin Sally hat die Muskeln dafür. Jede dieser Fähigkeiten wird mit einem einzigartigen Minispiel ausgeführt, wobei Franks zylinderrotierendes Schlossknacken am angenehmsten ist.
Die Gruppe erfüllt alle Anforderungen des traditionellen Rollenspielhandbuchs, wobei jedes Mitglied über maßgeschneiderte Fähigkeiten, Eigenschaften und Upgrade-Bäume verfügt. Aber es ist wirklich faszinierend, wie diese RPG-Ebene mit der Abenteuerebene verknüpft ist. Anstatt zwei getrennte Komponenten zu sein, gehen diese Ideen ineinander über. Um Frank beispielsweise ein Schloss knacken zu lassen, müssen Sie Aktionspunkte ausgeben, genau wie in den klassischen Fallout-Spielen. Aber Frank hat nur so viele Aktionspunkte, die er verwenden kann, und wenn er keine mehr hat, müssen sie aufgefrischt werden, indem… die Runde beendet wird.
Ja. Sunday Gold hat rundenbasierte Kampfbegegnungen, aber Runden gelten auch während regulärer Abenteuer. Es kommt auch mit einer fantastisch teuflischen Falte; Das Fortschreiten zu einer neuen Kurve erhöht die Alarmstufe der Sicherheitskräfte im Gebäude. Eine Runde endet damit, dass Ihr Trio Funkgesprächen lauscht, und die Spannung steigt, während Sie in der Hoffnung auf „Alles klar“ die Daumen drücken. Aber wenn Sie ein bisschen Chaos angerichtet haben, wird die Sicherheit beginnen, ihre Schritte zu unternehmen, und Wachen können sogar am Tatort eintreffen.
Dieses Alarmsystem ist mit einer Gelassenheitsmechanik verflochten. Das Selbstvertrauen jedes Ihrer drei Rebellen kann durch die zunehmende Angst, erwischt zu werden, erschüttert werden, und das Hören schlechter Nachrichten wird an seinem jeweiligen E-Meter brechen. Manche nehmen die Nachrichten schlimmer als andere; Frank und Sally sind ziemlich hartgesottene Kriminelle, während Gavin ein Neuling ist, der ziemlich schnell ausrastet. Aber jeder kann Opfer einer beschädigten Gelassenheit werden, und alle drei Gruppenmitglieder haben einzigartige Debuffs, wenn ihre Zähler zu niedrig sind, einschließlich halluzinierender Feinde, die nicht wirklich da sind.
Selbst wenn Sie es zusammenhalten, finden Sie sich schließlich im Visier einer echten Wach- oder Sicherheitsdrohne wieder. Im Kampf hält Sunday Gold am meisten an der Tradition fest. Wenn Sie Personen wie Persona oder Final Fantasy gespielt haben, werden Ihnen die rundenbasierten Kämpfe sehr vertraut vorkommen. Jeder Charakter hat regelmäßige Angriffe (je nach Ausrüstung Fern- oder Nahkampf) sowie ausgefeiltere Spezialfähigkeiten, deren Einsatz eine höhere Menge an Aktionspunkten kostet. Einige der stärkeren Fähigkeiten, wie Franks präziser gezielter Schuss, brauchen eine Runde, um sich aufzuladen, was eine kleine Plan-Ahead-Strategie hinzufügt. Aber abgesehen von einem Wachsystem, das eine Runde überspringt, um Aktionspunkte wieder aufzufüllen, ist es so ziemlich das JRPG-Schlachtbuch bis ins kleinste Detail. Das macht diesen Aspekt nicht mangelhaft – es scheint definitiv Tiefe in der Reihe von Fähigkeiten, Heilgegenständen und der Vielfalt an Buffs/Debuffs zu geben – aber es ist sicherlich die unauffälligste konventionelle Komponente von Sunday Gold, zumindest während seiner Öffnungszeiten. Ich bin gespannt, wie sich Dinge wie Gelassenheit und die Alarmstufe mit Kämpfen verbinden, wenn es rauer wird.
Der Kampf wird durch auffälliges Kunstdesign aufgepeppt, das sich wie eine animierte Version von „erwachsenen“ Graphic Novels mit malerischen Panels anfühlt. Es gibt definitiv eine Anspielung auf Persona in seinen übertriebenen Spezialangriffsanimationen, aber insgesamt wird die Präsentation dank eines ölfarbenähnlichen Furniers, das die ganze Welt überzieht, wahrscheinlich in einem Atemzug mit Disco Elysium genannt. Die Charakterporträts, die fantastische Schriftartauswahl und die detaillierten Umgebungen ergeben eine Welt, die ich nur als „hässlich-hübsch“ beschreiben kann und auf deren weitere Erforschung und Demontage ich mich freue. Und die Partitur, die in einigen ihrer größeren Momente Anklänge an Kavinsky hat, verspricht, ein bisschen wie ein Ohrwurm zu werden.
Wenn es irgendetwas gibt, das mich bisher nicht überzeugt hat, dann ist es die Geschichte, die zugegebenermaßen sowohl in einem Point-and-Click- als auch in einem Rollenspiel eine ziemlich wichtige Komponente ist. Frank, Sally und Gavin sind gut gezeichnet, mit Dialogen und Persönlichkeiten, die für Londoner Karikaturen authentisch sind, aber im Eröffnungssegment hat ihre Suche nicht ganz den gleichen Haken wie Sunday Golds einzigartige Mischung aus Systemen oder fantastischer Kunst. Aber es ist früh am Morgen, und während das Trio mehr über Kenny Hogan und seine korrupten Praktiken aufdeckt, besteht jede Chance, dass sich die Verschwörung zu einer aufregenden Geschichte der Rebellion der Arbeiterklasse entfaltet. Es ist die Verlockung dieses Potenzials sowie seine experimentelle Herangehensweise an klassische Abenteuer, die mich dazu veranlasst haben, mehr zu spielen, wenn Sunday Gold später in diesem Jahr veröffentlicht wird.
Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/sunday-gold-hands-on-preview




