Wo Long: Wie sich Team Ninjas neues Soulslike von Nioh unterscheidet



Während der neue Trailer für Team Ninjas mit Spannung erwartetes Wo Long: Fallen Dynasty zum ersten Mal echtes Gameplay enthält, gibt es noch vieles, was wir über Team Ninjas neuen Soulsborne-Titel nicht wissen. Vor allem entschied sich das Team nach zwei Teilen der Nioh-Serie, eine etwas neue Richtung einzuschlagen – und wir wollten wissen, wie sie sich unterscheidet.

IGN hat sich mit Produzent Fumihiko Yasuda und Entwicklungsproduzent Masaaki Yamagiwa zusammengesetzt, um herauszufinden, wie sich Wo Long von der beliebten früheren Serie des Entwicklers unterscheidet. Das Offensichtlichste, was Wo Long von den früheren Bemühungen von Team Ninja unterscheidet, ist seine Umgebung, und es scheint, dass dieser neue Ort Wo Long in mehrfacher Hinsicht von Nioh unterscheiden wird.

„Da wir in China spielen, konnten wir Orte von viel größerem Umfang schaffen als in Nioh, das in Japan spielt“, sagt Yasuda. „Sogar so etwas wie eine Burg ist viel größer als zuvor, und die Erkundung ist vertikaler geworden, weil der Spielercharakter in Wo Long springen kann“, fügt er hinzu.

Während Niohs Kampf auf Ninja-Fähigkeiten und Samuraischwertern basierte, dreht sich bei Wo Long alles um chinesische Kampfkünste.

„In Bezug auf das Gameplay liegt der größte Unterschied in der Betonung der Geschwindigkeit“, fährt Yasuda fort. „Es gibt keine Ausdaueranzeige wie in Nioh, also wirst du ständig mit einer Vielzahl von Situationen konfrontiert, in denen du sofort reagieren musst. Du kannst aggressiver spielen, aber es gibt auch viele neue Möglichkeiten, feindlichen Angriffen auszuweichen.“

Das Fehlen einer Ausdaueranzeige und der schnellere Kampf erinnerten uns an Sekiro: Shadows Die Twice von FromSoftware, aber Yasuda und Yamagiwa sagen uns, dass ihnen das erhöhte Tempo für ein Spiel, das sich auf chinesische Kampfkünste konzentriert, nur natürlich erschien.

Yamagiwa sagt, dass Bewegungen echter chinesischer Kampfsportler durch Motion Capture implementiert wurden, aber dass diese an die fiktive Handlung des Spiels angepasst wurden.

Das Fehlen einer Ausdaueranzeige und der schnellere Kampf erinnerten uns an Sekiro: Shadows Die Twice von FromSoftware.

Der neue Trailer zeigt den Spielercharakter mit einer breiten Palette von Waffentypen, die von einem Speer über ein Langschwert bis hin zu einem Doppelschwert reichen. Sowohl das Design als auch die Angriffsmuster der Waffen unterscheiden sich im Fluss merklich im Vergleich zu Niohs eher geerdeter Aktion.

„Im finalen Spiel wird es mehr als 10 Waffentypen zur Auswahl geben“, sagt Yamagiwa.

Was das System betrifft, könnte Wo Longs größter Spielveränderer sein Moral-Rangsystem sein. In Wo Long haben sowohl der Spieler als auch die Feinde einen Moral-Rang. Wenn der Feind einen höheren Rang hat als Sie, wird es schwieriger, ihn zu besiegen. Der Spieler kann seinen Rang erhöhen, indem er Feinde besiegt, während das Sterben zu einer Erniedrigung führt. Die Rangliste der Feinde wird auch durch die Konfrontation mit dem Spieler beeinflusst. Yamagiwa sagt, dass diese neue Dynamik ein grundlegender Aspekt von Wo Longs Leveldesign ist.

„Neue Zaubersprüche werden freigeschaltet, wenn Sie einen höheren Rang erreichen, die wie Zaubersprüche funktionieren“, sagt Yamagiwa. „Göttliche Bestien können auch beschworen werden, um euch im Kampf zu helfen“, fährt er fort. „Im Trailer können Sie sehen, wie der Vermilion Bird beschworen wird, einer der legendären Bestien Chinas. Du wirst dich mit weiteren dieser göttlichen Bestien anfreunden, während du durch die Geschichte voranschreitest.“

Wie Bruce Lees berühmtes Zitat „Denke nicht, fühle“ andeutet, dreht sich bei den chinesischen Kampfkünsten alles um Intuition. Es scheint, als ob Team Ninja danach strebt, diese Philosophie getreu in Wo Long zu integrieren.

Weitere Informationen zu Wo Long finden Sie in unserem exklusiven Artikel Interview zum Sommerspielfest.

Esra Krabbe ist Redakteur bei IGN Japan.





Quelle : https://www.ign.com/articles/wo-long-how-team-ninjas-new-soulslike-differs-from-nioh