Park Beyond Hands-On: Ein Parksimulator, mit dem Sie das Unmögliche bauen können



Die Fantasie auszuleben, einen eigenen Freizeitpark zu besitzen und zu betreiben, kann eine Menge Spaß machen, aber warum sollten Sie sich auf das Mögliche beschränken, wenn Sie spannende Meisterwerke schaffen können, die im wirklichen Leben aufgrund technischer Einschränkungen, der Gesetze der Physik, niemals existieren könnten , und ein unvermeidlicher Berg von Klagen? Das ist die zentrale Frage hinter Park Beyond, einem Themenpark-Simulator, der eine lebensechte Parkmanagement-Simulation mit übertriebenen und wunderbar absurden Fahrgeschäften und Achterbahnen verbindet, die buchstäblich aus den Fugen geraten. Während ich die hochdetaillierten und akribisch realistischen Parkverwaltungsfunktionen genoss, war es die Mischung dieses Realismus mit absichtlich ungebundenen Möglichkeiten innerhalb der Attraktionen meines Parks, die mich anzog und mich für die Dauer meiner Zeit damit zum Lachen brachte. Das ist eine tödliche Kombination, die bei mir genau den richtigen Ton getroffen hat und mir geholfen hat, meinen inneren Park-Trepreneur anzunehmen.

In vielerlei Hinsicht ist Park Beyond genau das, was Sie von einem Themenpark-Simulator erwarten. In erster Linie werden Sie sich darum kümmern, einen Spielplatz zu entwickeln, auf dem sich Ihre Kunden amüsieren können, während Sie einen Gewinn erzielen, um neue, aufregende Attraktionen zu bauen. All das ist sehr detailliert und hat einen süchtig machenden Loop(-de-Loop). In einem Fall nahm ich einen Kredit auf, um eine sehr ehrgeizige Achterbahn zu bezahlen, und musste dann zusehen, wie meine leeren Kassen dem Bankrott gefährlich nahe kamen, während ich nervös hoffte, dass sich mein enormes Risiko auszahlen würde. Dieses Zeug ist das Brot und die Butter eines jeden Simulationsspiels, aber wie der Name schon sagt, dreht sich bei Park Beyond alles darum, es mit Dingen zu vermischen, mit denen Sie im wirklichen Leben niemals davonkommen würden.

Hier kommt „Impossizierung“ ins Spiel, eine Funktion, mit der Sie die Freude, die Sie bei Ihren Kunden erzeugen, als Ressource speichern können, die Sie dafür verwenden können, Ihre Parkattraktionen zu Leistungen zu bringen, die es in einem echten Themenpark niemals geben könnte. Zum Beispiel habe ich einen Milquetoast-Krakenritt in einen verrückten und urkomischen Kaiju-Angriff verwandelt, der Parkbesucher mit rücksichtsloser Hingabe in die Luft geschleudert hat. Mein schwingendes Piratenschiff hingegen brach wie die Titanic während der Fahrt auseinander und begann, die zerbrochenen Teile in verschiedene Richtungen zu schwingen, bevor es sich am Ende wieder zusammensetzte. Ich konnte nur die ersten Missionen spielen und habe daher nur einen Bruchteil dessen gesehen, was mit Impossification möglich ist, aber zu sehen, wie diese verrückten Kreationen zum Leben erwachen, hat mich viel mehr motiviert, meinen Park zu kultivieren, als die meisten anderen Simulatoren es konnten machen.

Ich verwandelte einen Milquetoast-Krakenritt in einen wahnsinnigen und urkomischen Kaiju-Angriff, der Parkbesucher mit rücksichtsloser Hingabe in die Luft warf.

Ich war auch in der Lage, Achterbahnen von Grund auf neu zu bauen, komplett mit ihren eigenen Impossifikationsoptionen wie Rampen, mit denen ich die Achterbahn von ihren Schienen lösen konnte, Kanonen, mit denen ich meine Kunden in die Luft schießen konnte, Tunnel, die sich tief unter der Erde und durch Berge graben konnten, und mehr. Natürlich konnte ich die Gesetze der Physik nicht einfach komplett abblasen. Zum Beispiel wurde von mir immer noch erwartet, Kettenliftschienen zu verwenden, um Achterbahnen nach oben zu ziehen, bevor ich sie nach unten raste, und wenn ich eine Achterbahn von einer Rampe startete, wurde von mir erwartet, dass ich sie auf der anderen Seite des Sprungs erwischte. Ich musste mir auch bewusst sein, wie viel Geschwindigkeit meine Achterbahn aufnahm, damit ich meine zahlenden Kunden nicht von der Seite einer Klippe flog. Ich meine, nur weil Park Beyond mit dem Unmöglichen zu tun hat, heißt das nicht, dass ich geradezu unvernünftig bin … richtig?

Noch besser, sobald ich mit dem Bau meiner Fahrgeschäfte fertig war, konnte ich mich auf den Sitz des Kunden setzen und meine Kreation bis zur Fertigstellung fahren. Dies wurde zu meiner ultimativen Belohnung für die Fertigstellung einer interessanten Achterbahn oder das Aufrüsten und Impossible einer anderen Fahrt in etwas Einzigartiges und Übertriebenes.

Fahrten sind auch nicht die einzigen Dinge, die unmöglich gemacht werden könnten. Ich spielte auch damit herum, meine Mitarbeiter zu impossiblen, so wie ich es bei einem der Hausmeister tat, die ich anstellte, und er anfing, einen Flammenwerfer herumzutragen, um die Mülleimer des Parks mit einem reinigenden Feuer zu säubern. Umweltfreundlich? Nein. Aber trotzdem ein beeindruckendes Spektakel.

Bisher hat Park Beyond mein Interesse geweckt, indem es realistisches Parkmanagement mit überlebensgroßen Fahrgeschäften kombiniert. Ich freue mich darauf, weitere fantastische Kreationen zu entwickeln, wenn es nächstes Jahr veröffentlicht wird.



Quelle : https://www.ign.com/articles/park-beyond-hands-on-a-park-simulator-that-lets-you-build-the-impossible