Feature: Super Mario Kart mit 30: Wie 16-Bit-Einschränkungen eine Franchise-definierende Mechanik schufen



Das Geschenk der Drift.

Die Landschaft der Mario Kart-Serie sieht heute ganz anders aus als 1992, als Super Mario Kart für das Super NES veröffentlicht wurde. Natürlich gibt es eine deutliche Verbesserung in Bezug auf die Grafik und wir haben jetzt ständig neue Charaktere, Karts und Strecken, die dank der Veröffentlichungen des Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass und der Mario Kart Tour für Mobilgeräte fallen. Ja, es gibt jetzt ein offizielles Mario Kart-Spiel auf Nicht-Nintendo-Hardware – was für eine Welt, in der wir leben! Im Kern ist Nintendos Top-Rennsport-Franchise heute jedoch im Wesentlichen das gleiche Spiel wie vor 30 Jahren.

Bei allen Titeln der Mario Kart-Reihe musste jeder Eintrag natürlich innerhalb der technischen Grenzen der jeweiligen Konsole funktionieren. Wie bei jedem Videospiel ist die Entwicklung neuer Ideen ein Balanceakt zwischen dem, was neue Hardware auf den Tisch bringen kann – sei es Zwei- oder Vier-Personen-Multiplayer, vollständige 3D-Charaktermodelle, Online-Multiplayer, AR-Rennen, die Liste geht weiter – gegenüber den Realitäten und Einschränkungen dieser Hardware. Dies war nicht mehr der Fall als beim SNES-Titel zur Franchise-Eröffnung, der es schaffte, eine Hardware-Einschränkung positiv zu beeinflussen, indem er eine Mechanik einführte, die später den Rennstil der Franchise definieren sollte: den bescheidenen Drift.

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Quelle : https://www.nintendolife.com/features/super-mario-kart-at-30-how-16-bit-limitations-created-a-franchise-defining-mechanic