Die Welten der Tabletop-Spiele und Videospiele haben sich oft überschnitten. Hier auf der Gamescom 2022 gibt es drei verschiedene Warhammer-Spiele, und im Laufe der Jahre haben wir Spiele wie D&D, Pathfinder und mehr gesehen, die in eine Vielzahl von Videospielformen adaptiert wurden. Aber Moonbreaker vom Subnautica-Entwickler Unknown Worlds Entertainment ist anders als alle Tabletop-inspirierten Videospiele, die ich je gesehen habe. Anstatt die Überlieferung Wirklichkeit werden zu lassen, ist Moonbreaker buchstäblich ein kompetitives Tabletop-Miniaturspiel, das mit Figuren gespielt wird, die Sie selbst bemalen. Es ist eine Feier des Paint-and-Play-Hobbys, und ich denke, es hat das Potenzial, brillant zu sein.
Im Gegensatz zu den bereits erwähnten Spielen basiert Moonbreaker nicht auf einem bestehenden Tabletop-Spiel. Alles wurde von Unknown Worlds von Grund auf neu erstellt – aber es hat alles, was Sie von einem Miniaturenspiel erwarten; ein robuster Regelsatz für rundenbasierte Kämpfe, einfache taktische Entscheidungen, die in tiefgreifende Strategien münden, und eine Sammlung sehr cooler Miniaturen, die in farbenfrohe unterschiedliche Fraktionen aufgeteilt sind. Das Science-Fiction-Universum enthält sogar Überlieferungen des beliebten Autors Brandon Sanderson, die über Hörbücher geliefert werden. Tatsächlich ist es das gesamte Games-Workshop-Hobby auf Ihrem PC, nur ohne die Space Marines.
Auf der Gamescom 2022 konnte ich Moonbreaker eine Stunde lang spielen, was ausreichte, um das schnelle Tutorial und ein Match im rasanten Versus-Modus zu überstehen. Ich liebe, was ich gesehen habe, aber ich bin auch von der Tatsache überrascht, dass Moonbreaker eher Kartenspielen wie Hearthstone ähnelt, anstatt wie echte Miniaturspiele wie Warhammer oder Infinity zu spielen.
Es beginnt mit Ihrem Kapitän. Für mich war das Astra, ein Kindergenie auf einem riesigen Frosch. Sie ist die wichtigste Figur auf dem Brett, denn wenn sie stirbt, ist das Spiel vorbei. Mein Gegner (in diesem Fall eine KI) hat auch einen Kapitän, Zax Jak’ar, der im Wesentlichen ein kürzlich verstorbener Han Solo ist, der ein zweites Leben über ein Hologramm führt. Um zu gewinnen, muss ich ihn um jeden Preis töten.
Mein Kapitän wird von neun Besatzungsmitgliedern unterstützt. Sie sind, in CCG-Begriffen, Ihr Deck. Ähnlich wie eine Hearthstone-Karte haben sie jeweils einen Angriffs- und HP-Wert sowie ein oder zwei einzigartige Fähigkeiten. Sie werden auch wie Karten eingesetzt; Sie haben eine Hand (hier bekannt als die Brücke) und können einen Charakter auf dem Brett platzieren, wenn Sie genug „Cinder“ haben (der sich wie Hearthstones Manavorrat jede Runde aufbaut). Mächtigere Verbündete kosten mehr Cinder, also musst du abwägen, wann es am besten ist, deine Ressourcen auszugeben oder zu sparen.
Auf dem Brett beginnt sich Moonbreaker von Kartenspielen zu lösen, auch wenn die Grundlagen des CCG-Designs immer noch seine Absichten antreiben. Bewegung und Ort ist zunächst der offensichtlichste Faktor. Im Laufe der Kurven fange ich an, mir immer mehr Gedanken darüber zu machen, wo Astra positioniert werden soll. Sie an die Seitenlinie zu stellen, schützt sie vor der Reichweite von Zax’ Dienern und seinen eigenen Doppelhandfeuerwaffen, aber es bedeutet auch, dass sie zu weit weg ist, um ihre mächtigen Buffs auf meine anderen Crewmitglieder anzuwenden. Ich begnüge mich mit der taktischen Nutzung des Terrains des Boards; Indem Sie sie in die wogenden Wolken eines Dampfauslasses platzieren, erleidet jeder Angriff gegen Astra eine Genauigkeitsstrafe.
Da Astra sicher ist, muss ich die Zusammensetzung meiner Bodentruppen berücksichtigen. Zax hat seinen Toxoid eingesetzt, einen wespenähnlichen Kämpfer, der einem meiner Crewmitglieder ein Gift zugefügt hat, das ihn in der nächsten Runde töten wird, wenn er nicht geheilt wird. Um dem entgegenzuwirken, setze ich meinen Sanitäter Stitchy McPatchy ein, der meinen vergifteten Verbündeten im Kampf halten wird. Aber es gibt eine Komplikation; Neu eingesetzte Minis können bis zur nächsten Runde nichts tun, aber in dem Moment, in dem ich auf „Runde beenden“ klicke, wird mein krankes Crewmitglied krächzen. Aber hier kommt Astra ins Spiel; Von ihrer neuen Position in der Nähe ihrer Verbündeten aus kann sie jetzt eine Fähigkeit nutzen, um Stitchy zu aktivieren. Die Aktivierung von Spezialfähigkeiten wie diesen kostet Cinder, was bedeutet, dass ich in dieser Runde zu arm sein werde, um eine weitere Miniatur einzusetzen, aber im Moment benötige ich dringend medizinische Versorgung. Ich wecke Stitchy auf und nutze sofort mein letztes Cinder, um das kranke Crewmitglied zu heilen.
Es ist eine einfache Synergie, aber sie zeigt, wie die Fähigkeiten und das Terrain von Moonbreaker die Taktik und letztendlich die Strategie beeinflussen können. Hier scheint es echte Tiefe und Reichtum zu geben. Später ruft Zax ein Crewmitglied herbei, das mit jeder verstreichenden Runde an Macht gewinnen kann. Der Entwickler, der mich durch die Demo führt, warnt davor, dass dieser Charakter, wenn er sich nicht darum kümmert, theoretisch in der Lage sein wird, meinen Kapitän mit einem Schuss zu treffen und somit Zax das Spiel zu gewinnen. Diese Art von Charakter erzwingt interessante Strategien von beiden Seiten; Für Zax geht es darum, seine neue Atombombe um jeden Preis zu erhalten. Baue ich für mich eine Strategie auf, um sie vom Brett zu entfernen, oder verdoppele ich das Spiel, indem ich Zax besiege?
Ich entscheide mich für Letzteres. Um einen schnellen Schaden anzurichten, rufe ich einen Orbitalschlag an. Dies ist eine Schiffsunterstützung, eine von mehreren Fähigkeiten, die kostenlos verwendet werden können, aber über mehrere Runden aufgeladen werden müssen. Dieses Bombardement braucht vier Runden, um sich aufzuwärmen, aber es ist bereit, und so lasse ich schwere Munition über das Schlachtfeld regnen. Aber Zax hat noch genug Gesundheit übrig, also muss ich eine Entscheidung treffen, was ich mit meinem Cinder machen soll. Verbringe ich es damit, ein paar neue Crewmitglieder einzusetzen, die ihn in der nächsten Runde mobben können, oder gebe ich es für eine fähigkeitsbasierte Taktik aus, die das Spiel hier und jetzt beenden könnte? Ich riskiere Letzteres und repliziere meinen Einsatz-/Aktivierungsplan von früher, diesmal mit einem riesigen Geschützturm. Das Laserfeuer schneidet durch Zax’ verbleibende Gesundheit und schickt ihn zum zweiten Mal ins Grab.
Es ist ein zutiefst befriedigender Sieg, und es ist erst mein allererstes Match. Ich bin schon jetzt gespannt, welche Möglichkeiten unterschiedliche Crew-Setups bieten und wie verschiedene Fähigkeiten, Schiffshilfen und passive Fähigkeiten kombiniert werden können.
Aber trotz dieser Begeisterung mache ich mir auch ein bisschen Sorgen darüber, wie ich diese Crew aufbauen werde. Wenn Moonbreaker am 29. September im Early Access startet, wird es mit einer respektablen großen Sammlung von Miniaturen geliefert, aber das ist erst der Anfang. Dieses Sortiment wird wachsen und neue Miniaturen werden über Lootboxen im Booster-Pack-Stil erscheinen. Das bedeutet sowohl Mikrotransaktionen in einem Premium-Spiel als auch das Risiko bezahlter Duplikate. Ich bin zwar etwas mürrisch wegen der Mehrkosten, aber theoretisch bin ich nicht unbedingt komplett dagegen, neue Minis zu kaufen. Aber in meinem wirklichen Hobby gehe ich zu Games Workshop und kaufe die Modelle, die ich will. Ich würde viel lieber Moonbreaker diesem Modell folgen (oder sogar vorgefertigte Mannschaften verkaufen) als das zufällige Potluck, das Kartenspiele seit Beginn des Hobbys geplagt hat. Glücklicherweise gibt es eine Spielwährung, die durch das Spielen verdient wird und die dem enormen Versprechen von Moonbreaker ein wenig den Stachel nimmt – obwohl die Rate, mit der Sie es verdienen, der Schlüssel sein wird.
Ich werde vielleicht nie eine riesige Sammlung von Moonbreaker-Miniaturen besitzen, aber ich freue mich immer noch sehr darauf, die Tiefen dieser taktischen Schlachten zu erkunden und teuflische Pläne mit mehreren Runden zu entwickeln. Ich habe bereits mehrere theoretische Strategien in meinem Kopf formuliert und warte ungeduldig darauf, eingesetzt zu werden, wenn der frühe Zugang nächsten Monat beginnt.
Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/moonbreaker-hands-on-preview-gamescom-2022





