Der Direktor des Callisto-Protokolls, Glen Schofield, hat sich für seine früheren Kommentare entschuldigt, die auf eine mögliche Crunch-Kultur in seinem Studio Striking Distance hindeuteten.
Wie von denen entdeckt, wie IanWalker, Schofield twitterte eine Erklärung, dass er und sein Team 6-7 Tage die Woche für jeweils 12-15 Stunden arbeiten, um das Callisto-Protokoll abzuschließen. Während er schrieb, dass niemand war "uns zwingen" Um dies zu erreichen, kommen viele der Probleme in Studios, die unter Crunch leiden, von oben und können bei anderen die stille Erwartung wecken, dass sie genauso viel arbeiten wie sie.
"Ich spreche nur während einer Veranstaltung über das Spiel," Schofield schrieb in dem jetzt gelöschten Tweet. "Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, müde, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Glitches, Perf-Fixes. 1 letzter Pass-Through-Audio. 12-15 Std. Tage. Das ist Spielen. Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen arbeiten. U Tu es, weil du es liebst."
Schofield schrieb daraufhin eine Entschuldigung zu seinem vorherigen Tweet, in dem er sagte, dass er Wert darauf legt "Leidenschaft und Kreativität, keine langen Stunden," und dass es falsch war, wie er seinen vorherigen Kommentar geschrieben hatte.
"Jeder, der mich kennt, weiß, wie leidenschaftlich ich für die Menschen bin, mit denen ich arbeite," Schofield schrieb. "Vorhin habe ich getwittert, wie stolz ich auf den Einsatz der Stunden war, die das Team investiert hat. Das war falsch. Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid, dass das Team so rübergekommen ist."
Bloomberg berichtete, dass Jason Schreier, der in der Vergangenheit über Crunch-Probleme berichtet hatte, auf Schofields ursprünglichen Tweet mit etwas Kontext geantwortet hatte.
"Dies ist, von einem Studiokopf, definiert als Crunch-Kultur," Schreier schrieb. "Natürlich wird niemand „gezwungen“, wahnsinnige Stunden zu arbeiten. Aber stellen Sie sich die reduzierten Boni und den Mangel an Beförderungsmöglichkeiten vor, wenn Sie dies nicht tun? ‘Du tust es, weil du es liebst.’ Bewaffnete Leidenschaft. Das ist der Grund, warum Menschen beim Spielen ausbrennen."
Crunch in Studios in der Spieleindustrie und darüber hinaus wurde in den letzten Jahren ins Rampenlicht gerückt, da Berichte über ungesunde Arbeitsbedingungen für diejenigen auftauchten, die die von uns geliebte Unterhaltung aufbauen. Einige Beispiele sind Metroid Prime, Destiny und das Marvel Cinematic Universe.
So wie es aussieht, werden die Striking Distance Studios The Callisto Protocol am 2. Dezember 2022 veröffentlichen.
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Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-director-glen-schofield-apologizes-for-possible-crunch-comments





