Neue Details über das Sheik-Spiel, das sich einst in den Retro Studios in der Entwicklung befand, wurden enthüllt. Das Zelda-Spin-off befand sich Berichten zufolge drei Jahre lang in verschiedenen Stadien der frühen Entwicklung, aber ein Entwickler beschrieb das vereinfachte Gameplay als "Ein Experiment ist schief gelaufen," zu dessen Aufhebung führt.
Das Spiel selbst, das 2020 erstmals richtig durch Konzeptkunst enthüllt wurde, ist seitdem ein Rätsel geblieben, aber DidYouKnowGaming hat einen neuen Bericht veröffentlicht, der anscheinend eine Reihe von Details über das Konservenspiel mit den Codenamen „Project X“ und „Sheik“ enthält.
Frühe Konzeptkunst zeigt, dass Retro mit einigen ungewöhnlichen Ideen spielte, von der Einführung neuer Rassen auf der Grundlage von Axolotls und Uhrwerkautomaten, und die Handlung soll angeblich den Scheich von Ocarina of Time an den Ereignissen teilgenommen haben, die zur Entstehung von geführt haben das Meisterschwert.
Das Spiel selbst klang leider weniger ehrgeizig als sein Aufbau. Eine anonyme Quelle, die mit dem Projekt vertraut ist, sagte, dass der Spielstil niemals hätte sein können "ein „traditionelles Zelda“ genannt." Ex-Retro-Programmierer Paul Tozour fügte hinzu:
"Ich sehe Leute, wissen Sie, die diese Konzeptkunst im Internet kommentieren … und sagen: „Oh mein Gott, Retro hat an einem Zelda-Spiel gearbeitet, das wäre so großartig gewesen“, und ich verstehe dieses Gefühl , aber sie müssen verstehen, dass es nicht wirklich ein Zelda-Spiel war. Zu keinem Zeitpunkt war es wirklich so etwas wie Zelda – es war ein schief gelaufenes Experiment, das zufällig im Zelda-Universum angesiedelt war."
Tozour sagt, dass der Gameplay-Prototyp Sheik durch eine Überwelt reisen sah, bevor er in Kämpfe gegen Gruppen von Wölfen verwickelt wurde, die als beschrieben werden könnten "eine vereinfachte Version von Whack-A-Mole" mit der Wiimote.
"Es waren vier oder fünf Wölfe, vielleicht sechs, und sie waren einfach in ihrem untätigen Zustand und warteten darauf, sich auf dich zu stürzen, dann würden sie einer nach dem anderen springen und du würdest ‘whack’ gehen. Das war also buchstäblich alles, nur zu erkennen, wann der Spieler die Wii-Fernbedienung geschwungen hat. Wenn ja, stirbt der Wolf, und wenn du es nicht richtig machst, erleidest du Schaden."
Tozour sagt, er und andere hätten Bedenken wegen der Einfachheit des Gameplays geäußert, seien aber von der Retro-Führung zurückgewiesen worden. Es ist nicht klar, ob Nintendo jemals mit dem Konzept vorgestellt wurde oder ob das Spiel abgebrochen wurde, bevor es dem Herausgeber gezeigt wurde. Die anonyme Quelle von DidYouKnowGaming deutete an, dass die Absage auch darauf zurückzuführen sein könnte, dass einige seiner hochrangigen Persönlichkeiten, Mark Pacini und Todd Keller, Retro verlassen haben, um Armature Studio zu gründen. Unabhängig von der Begründung wurde das Sheik-Projekt im April 2008 offiziell abgebrochen.
Der Bericht von DidYouKnowGaming enthält mehr Details, einschließlich mehrerer Kunstwerke aus dem Spiel, und es lohnt sich sehr, ihn sich anzusehen, wenn Sie neugierig sind.
Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].
Quelle : https://www.ign.com/articles/zelda-sheik-game-retro-experiment-gone-wrong





