PAX West 2022: Matt Booty Storytime Keynote-Zusammenfassung


Zusammenfassung

  • Der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, war am vergangenen Wochenende ein herausragender Storytime-Sprecher auf der PAX West, die von Brittney Brombacher von What’s Good Games moderiert wurde.
  • Während des Panels sprach Matt über seine Zeit in der Spieleindustrie, wie andere anfangen können und teilte Ideen darüber, wohin die Spiele gehen.
  • Sie können die vollständige archivierte Version des Gesprächs hier ansehen.

Seit er 2010 zu Microsoft kam, um interne Spieleentwicklerteams zu leiten, hat Matt Booty einige der größten Spielemomente für Xbox in den letzten zehn Jahren überwacht – einschließlich einer Schlüsselrolle bei der Übernahme von Minecraft im Jahr 2014. Am vergangenen Wochenende war Matt der herausragende Storytime-Sprecher auf der PAX West 2022, wo er Details über seine 30 Jahre in der Spielebranche mitteilte, von Flipper- und Arcade-Spielen bis hin zu Xbox. Während der 50-minütigen Sitzung vermittelte Matt Weisheiten darüber, wie man in die Branche vordringen kann, gab einige Gedanken darüber ab, wohin die Spiele gehen, und wog ab, wer in einem Kampf zwischen Master Chief und gewinnen würde Mortal Kombats Skorpion.

Die gesamte Sitzung ist hier archiviert, aber für Ihre Bequemlichkeit teilen Sie unten ein paar ausgewählte Clips:

Zum Thema Kulturwandel in der Branche: „Wir wollen, dass die Leute, die die Spiele machen, die gleichen sind wie die Leute, die sie spielen.“

Zur zunehmenden Komplexität von Spielen und den damit verbundenen Erwartungen:Früher hat man ein Spiel verschickt, eine kleine Scheibe kam heraus und los ging es, das war das Ende. Jetzt gibt es eine Erwartung, dass es mehr Inhalt geben wird … und es gibt eine Erwartung, dass es weiter wachsen wird. Aber irgendjemand muss das Zeug bauen.“

Warum werden so viele Spiele verschoben?: „Einige der Prozesse, die wir haben, haben nicht mit der Geschwindigkeit Schritt gehalten, mit der wir Inhalte erstellen können. Eines davon ist das Testen … Jedes Mal, wenn etwas Neues in ein großes Spiel aufgenommen wird, muss das gesamte Spiel von vorne nach hinten und von Seite zu Seite getestet werden.“

Anmerkung der Redaktion: Nach der Keynote habe ich mich mit Matt getroffen, der seine Kommentare zur Verwendung von KI bei QA-Tests erläutert hat: „Digitale Tools waren schon immer der Kern der Entwicklung von Videospielen. Unser Ziel ist es, unseren Teams mehr Zeit zu verschaffen, kreativ zu sein und schnell zu iterieren. Bei KI-Tests geht es nicht darum, Test- und Qualitätsteams zu ersetzen, sondern ihnen zu ermöglichen, ihre Fähigkeiten auf die komplexen, designbezogenen Nuancen zu konzentrieren, während die Automatisierung Testaufgaben in großem Maßstab erledigt. Unsere Test- und Qualitätsteams sind ein wertvoller Teil des Entwicklungsprozesses, und ein Großteil der KI-Experimente wird von unseren Testteams selbst durchgeführt, um andere davon zu befreien, Zeit mit sich wiederholenden Aufgaben zu verbringen, wie z. B. das Durchsuchen großer Open-World-Spiele nach Texturnähten oder die Suche nach Lücken in Kollisionsgrenzen.“

HUnsere Spezialisierung auf Gaming-Rollen hat den Menschen mehr Möglichkeiten eröffnet, in die Branche einzusteigen: „Es gibt so viele Möglichkeiten, in Spiele einzusteigen, was zu Zeiten von Space Invader nicht der Fall war.“

Wie wir Spiele entwickeln, entwickelt sich weiter: „Unser Perfect-Dark-Team unten in Santa Monica, The Initiative, wir haben gerade diese große Partnerschaft mit Crystal Dynamics geschlossen, und ich habe online gelesen, ‚das muss bedeuten, dass es ein Problem gibt‘ – ganz im Gegenteil. Sie haben dieses erfahrene Team bei Crystal Dynamics, ein großes AAA-Team mit über 100 Leuten, das verfügbar wird – natürlich wollen wir mit ihnen zusammenarbeiten.“

Weitergabe der Fackel an die nächste Generation von Spieleentwicklern: „Spiele haben einen Punkt erreicht, an dem wir fast die Verantwortung haben, das Medium richtig zu nutzen … wir haben die Fähigkeit, Geschichten zu erzählen, die Leben verändern.“

Nochmals vielen Dank an Brittney, die am vergangenen Wochenende auf der PAX West ein so aufschlussreiches Gespräch mit Matt geführt hat. Den gesamten aufgezeichneten Stream können Sie sich hier ansehen.

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/06/pax-west-matt-booty-recap/