Hallo alle miteinander! Unser Rhythmus FPS, Metall: Hellsinger, erscheint sehr bald am 15. September für Xbox Series X|S und wird am ersten Tag mit Game Pass verfügbar sein. Bevor das passiert und wir Sie alle auf die dämonischen Horden der Hölle loslassen, möchten wir Ihnen mitteilen, was wir unserer Meinung nach ausmachen Metall: Hellsinger ein einzigartig intensives Erlebnis, und wie wir dahin gekommen sind, wo wir jetzt sind.
Im Metall: Hellsinger du begibst dich auf eine höllische Rachereise durch die acht Höllen. Die meisten grundlegenden Aktionen werden im Takt ausgeführt, also wenn Sie im Rhythmus schießen, sprinten oder Finisher ausführen. Dies trägt zu Ihrem „Wut“-Multiplikator bei. Je höher Ihr Multiplikator, desto intensiver wird die Musik und desto mehr Schaden verursachen Sie, und bei maximaler Wut setzen die Vocals für das volle Metal-Erlebnis ein.
Eine Reihe von bösen Waffen mischt die Art und Weise auf, wie Sie mit dem Beat interagieren. Mit der Schrotflinte können Sie beispielsweise Dämonen mit schwerer Halbtonendgültigkeit ausrotten, während die Doppelpistolen Feinde mit einem schnellen Viertelnoten-Stakkato erledigen. Jede Waffe hat auch eine ultimative Fähigkeit, die die Dinge weiter durchmischt und Ihnen eine noch größere Auswahl an Optionen gibt, wie Sie spielen möchten. Sogar Stürzen und Nachladen haben ihre eigene Bedeutung in Ihrer Symphonie der Zerstörung.
Du treibst die Musik
Während die Musik selbst das Herzstück des Spiels bildet und wir uns privilegiert fühlen, einen unglaublichen Original-OST von legendären Metal-Künstlern aufgeführt zu haben, bist du es, der die ganze Höllenmaschine antreibt.
Im Metall: Hellsinger Du treibst den Song, nicht umgekehrt. Der Zweck davon ist, dass Sie sich mehr mit Ihrer Leistung, der Spielwelt und der Musik verbunden fühlen. Alles fließt vom rhythmischen Aufprall von Dämonen, die auf den Boden treffen, bis zu Ihrem unerbittlichen Vormarsch. Du bist das fleischgewordene Lied. Du treibst das Metall an und das Metall treibst dich an.
Der Beat geht weiter
Als wir das Spiel selbst spielten, ist uns etwas Eigenartiges aufgefallen. Ein Besuch in der Studioküche zeigt Entwickler, wie sie ihre Kaffeemaschinenauswahl zu einem imaginären Beat in ihrem Kopf eingeben. Von meinem Schreibtisch aus höre ich das Klicken und Tippen von Kollegen im Rhythmus zu einem Beat, den es nicht gibt.

Der Rhythmus des Spiels bleibt irgendwie … bestehen. Wenn ich den ganzen Tag herumlaufe, ertappe ich mich dabei, wie ich unbewusst das Metronom fortsetze oder Lieblingsstücke des Songs, den ich gerade gespielt habe, summe. Wir hoffen, dass anderen dasselbe passiert, diese Art von musikalischer Hypnose, die Flow und rhythmisches Spiel hervorrufen.
Obwohl wir wissen, dass das Spiel für sich genommen ungewöhnlich ist, gab es nie ein Treffen, bei dem sich alle hinsetzten und dachten: „Wie können wir das von anderen Spielen unterscheiden?“ Wir nahmen Elemente von Spielen, die wir liebten, und kombinierten sie. Shooter, Metal-Musik und Rhythmusspiele, mit der konzeptionellen Idee, dieses Spiel über einen Dämon zu machen, der sich aus der Hölle herauskämpft.
Einige Leute im Team hatten schon Shooter gemacht und viele von uns hatten verdammt viel Metal gehört, aber ein Rhythmusspiel, das all diese Dinge kombiniert, war Neuland, also musste viel erforscht und einfach herausgefunden werden, was funktioniert uns und was sich gut anfühlte zu spielen.
Wir haben uns auf die Shooter-Aspekte konzentriert und sie gegen das abgewogen, was wir für ein lohnendes rhythmisches Gameplay hielten. In einem Spiel, in dem es um Timing und Flow geht, wussten wir, dass alles extrem präzise und reaktionsschnell sein musste. Wenn der Spieler gute Leistungen erbrachte, mussten sie es wissen. Unsere Lösung: Wenn Sie den Multiplikator für die volle Punktzahl erreichen, hämmern kreischende Vocals Ihre Ohren durch den Bildschirm. Aber auf eine gute Art und Weise.

Das richtige Feedback für Aktionen im und aus dem Takt zu bekommen, die Bewertungsstruktur zu schaffen und dafür zu sorgen, dass sich die Benutzeroberfläche in das Erlebnis integriert anfühlt, all dies war ein langer Prozess des Hin und Hers.
Wie das Abspielen eines Metal-Albums
Jedes Level im Spiel, ein Stück Hölle, ist auf ein Lied eingestellt, das zu einem vielschichtigen und reaktiven Soundtrack geformt wurde. Der Level-Auswahlbildschirm ähnelt einer Reihe von Rekorden, und in der tiefsten Grube der Hölle wartet der finale Showdown mit dem Roten Richter, der auf „No Tomorrow“ eingestellt ist, aufgeführt von Serj Tankian von System of a Down. Das Ergebnis – so hoffen wir – ist ein Spiel, das sich anfühlt, als würde man ein zum Leben erwecktes Metal-Album spielen.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen Metall: Hellsinger wenn es am 15. September für Xbox Series X|S und am ersten Tag mit Xbox Game Pass veröffentlicht wird.


Metall: Hellsinger
Funcom
Teils Mensch, teils Dämon und von Rache besessen. Werde zum Unbekannten und kämpfe dich durch die wildesten Gebiete der Hölle. Zerstöre die Dämonenhorden und ihre Anführer, um dich auf einen epischen Showdown mit The Red Judge selbst vorzubereiten. Jede Legende hat ein Lied. Und deine ist eine von Metall, Rache und Zerstörung. Slay to the beat Metal: Hellsinger ist ein Rhythmus-FPS, bei dem deine Fähigkeit, im Takt zu schießen, dein Spielerlebnis verbessern wird. Je synchroner du mit dem Rhythmus bist, desto intensiver wird die Musik und desto mehr Zerstörung wirst du anrichten. Dämonisches Arsenal Besiege die Dämonenhorden mit einer schädelbesetzten Klinge oder einer großen Auswahl an mörderischen Waffen. Jede Waffe hat ihre eigene ultimative Fähigkeit, wie Murder of Crows oder The Big Goodbye. Epische Geschichte und Herausforderungsmodus Spielen Sie sich durch eine epische Geschichte, die vom preisgekrönten Schauspieler Troy Baker erzählt wird. Erobern Sie dann die Bestenlisten oder fordern Sie Ihre Freunde heraus, Ihre Punktzahl im Herausforderungsmodus zu schlagen. Kämpfen Sie sich durch Feuer, Eis, Metall und Wahnsinn Obwohl The Infernal Planes allgemein als Hölle bekannt ist, ist es in Wirklichkeit eine Vereinigung von tausend Höllen, die alle auf ihre eigene Weise furchterregend und teuflisch sind. Um The Red Judge zu entthronen, müssen Sie sich durch die härtesten Ecken kämpfen, von der eisigen Welt von Voke bis zur verrückt machenden Welt von Stygia. Vom Lead Designer von Battlefield: Bad Company 2 Metal: Hellsinger wird von einem erfahrenen FPS-Team bei The Outsiders erstellt und ist das Leidenschaftsprojekt von David Goldfarb, Game Director bei Payday 2 und Lead Designer bei Battlefield 3 und Battlefield: Bad Company 2. Original-Metal-Soundtrack Jeder Track wurde speziell für das Spiel mit Gesang von Metal-Ikonen wie Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (Dark Tranquillity), Randy Blythe (Lamb of God) und Alissa erstellt White-Gluz (Erzfeind) und Tatiana Shmailyuk (Jinjer).
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/07/fuel-the-music-in-metal-hellsinger/





