Yakuza wird jedes System verwenden, das seiner Geschichte dient, auch wenn es bedeutet, „ein Partyspiel zu machen“.



Like a Dragon 8 wird ein rundenbasiertes Rollenspiel, wie sieht es mit der Zukunft aus? In einem neuen Roundtable-Interview mit IGN, Ryu Ga Gotoku Studio [RGG Studio] und der ausführende Produzent der Serie, Masayoshi Yokoyama, schien die Tür für eine Rückkehr zu den actionbasierten Wurzeln der Franchise offen zu lassen … wenn es zur Geschichte passt.

Vor der offiziellen Ankündigung von Like a Dragon 8 äußerte sich Yokoyama zurückhaltend über seinen Status, obwohl Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi und Produzent Kazuki Hosokawa zuvor sagten, dass Like a Dragon auch in Zukunft ein rundenbasiertes Rollenspiel bleiben würde. Später wurde bestätigt, dass Like a Dragon tatsächlich ein Rollenspiel sein würde.

Was die Serie insgesamt betrifft, sagt Yokoyama, dass Like a Dragon alle Spielmechaniken nutzen wird, die die Geschichte verbessern – selbst wenn das bedeutet, die Serie in ein „Partyspiel“ zu verwandeln.

„Für uns, wenn wir ein Spiel machen, die Art von System selbst, fühlen wir uns dadurch nicht eingeschränkt. Wir entwerfen unsere Spiele im Grunde, wir verwenden das System, das die Geschichte, die wir erzählen wollen, am besten hervorhebt“, erklärte Yokoyama. „Bei Ryu Ga Gotoku Studio ist es unser Ziel, ein Spiel mit einer interessanten Geschichte zu machen, also wählen wir das System, das am besten hervorhebt, das System, das wir wählen werden … Wenn wir glauben, dass ein Partyspiel diese Geschichte am besten klingen lässt, werden wir es tun ein Partyspiel. Und einer der wirklich lustigen Aspekte beim Erstellen eines Spiels selbst ist, dass es keine Regeln gibt … wenn Sie ein Spiel erstellen, machen Sie die Regeln. Da bleiben wir gerne flexibel.“

Yakuza: Like a Dragon wurde 2020 veröffentlicht und war das erste Spiel der Serie, das rundenbasierte RPG-Mechaniken enthielt. Yokoyama bestritt das lang gehegte Gerücht, dass das System aus einem Aprilscherz entstanden sei, und sagte, dass das Studio bereits lange zuvor beschlossen habe, rundenbasierte Kämpfe auszuprobieren. In unserer damaligen Bewertungschrieben wir, dass es dem System „erfolgreich gelingt, eine taktischere Form des teambasierten Straßenkampfes einzuführen, ohne das charakteristische Flair und den unkonventionellen Humor der Serie zu opfern.“

Einige kritisierten es jedoch für seine langwierigen Kämpfe und gelegentlich unausgewogenen Mechaniken.

„[W]Wir sind uns sowohl des guten als auch des schlechten Feedbacks sehr bewusst und wir wussten, dass wir viele Stellen haben, die wir verbessern können, sowohl technisch als auch vom Spielgefühl her. Wenn wir also, und das ist ein großer Fall, tatsächlich eine weitere rundenbasierte Serie machen, würden wir definitiv Dinge finden, die wir verbessern können. Noch einmal, nur um das ‚wenn’ dort zu klären“, sagte Yokoyama.

Yokoyama und RGG Studio haben mehrere wichtige Ankündigungen veröffentlicht, darunter die offizielle Enthüllung von Like a Dragon 8 und eine brandneue Nebengeschichte mit Kazuma Kiryu. RGG Studio hat außerdem vor kurzem Like a Dragon: Ishin vorgestellt, ein neues Action-basiertes Samurai-Spiel für die PlayStation 5, während des Sony State of Play in dieser Woche. Alles Angekündigte findet ihr hier.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.



Quelle : https://www.ign.com/articles/yakuza-will-use-whatever-system-serves-its-story-even-if-it-means-making-a-party-game