Yu-Gi-Oh Master Duel gedeiht seit unserem letzten Banlist-Guide weiter. Da jeden Monat mehr Spieler dazukommen, das Spiel In-Game-Events hat, die spezielle Regeln implementiert haben, und die kontinuierliche Veröffentlichung neuer Karten und Packs wie der Adventurer Token-Engine, ist es eine gute Zeit, ein Master Duel-Spieler zu sein. Dieses Spiel ist der beste Weg, um ein digitales Yu-Gi-Oh-Format zu spielen, dank der vielen Ergänzungen zur Lebensqualität, die auf Kartennutzung, Modi, Belohnungen und mehr basieren.
Konami liefert nicht immer genaue oder auch nur vage Begründungen für seine Banlist-Implementierungen, nicht einmal im Trading Card Game (TCG) selbst. Hoffentlich wird Ihnen dieser Leitfaden ein klareres Verständnis dafür vermitteln, warum bestimmte Karten verboten, eingeschränkt oder teilweise eingeschränkt wurden.
Bevor wir mit den verbotenen Karten beginnen, gab es noch ein paar Buffs mit erhöhter Nutzungsrate für drei Karten. Nächtlicher Angreiferdie zuvor bei einer Kopie lag, ist jetzt bei drei Kopien unbegrenzt. Altergeist Multifaker, das zuvor auch auf ein Exemplar erlaubt war, ist jetzt auf zwei Exemplare in Decks halblimitiert. Ähnlich, Salamangreat-Gazelle war auf ein Exemplar limitiert, ist jetzt aber auf zwei Exemplare semi-limitiert. Bei Karten wie diesen wurde die Rate erhöht, weil sie sich herausgeschlichen haben. (Macht hat sich eingeschlichen bedeutet, dass ältere Karten einfach nicht so stark sind wie neuere Karten, die veröffentlicht wurden und/oder nicht mit den aktuell höherrangigen oder Meta-definierenden Decks auf der Rangliste mithalten können.) Um dabei zu helfen, bestimmte Decks häufiger zu machen im Spiel, in diesem Fall die Archetypen Altergeist und Salamangreat, bietet dies zusätzliche Spielbarkeit mit viel effizienteren Synergien neben Combo-Potenzial oder Möglichkeiten, ein Duell zu gewinnen.
Letztes Mal hatten wir keine neuen Ergänzungen zum Abschnitt „Verboten“, aber jetzt haben wir fünf als verboten markierte Karten.
Verbotene Zusätze
Nummer 75: Verwirrender Klatschschatten
Nummer 75: Verwirrender Klatschschatten
Nummer 75: Verwirrender Klatschschatten ist ein Rang-3-Xyz-Monster, das jeden Monstereffekt, den ein Gegner aktiviert, annullieren und diesen Effekt für beide Spieler ändern kann, um eine Karte zu ziehen. Obwohl es nur als eine Kopie für das Extra-Deck verwendet wurde, konnte ein Spieler, wenn er zuerst ging, wie in einem Virtual-World-Deck, Nummer 75 mit Leichtigkeit beschwören und außerdem einen Monster-Negationseffekt mit hoher Verteidigung haben.
Der Kartenvorteil ist in Kartenspielen unglaublich wichtig, daher ist der Draw-One-Card-Effekt großartig, indem der Effekt eines Gegners umgeschrieben wird. Anstatt die Karte einzuschränken, wurde sie direkt verboten, da sie nur zwei Level-3-Monster zum Beschwören benötigt und in fast jedem Deck verwendet werden kann, solange die Monster auf dem Spielfeld Level 3 sind. Ein paar Extra-Deck-Monster als Empfehlungen die Monstereffekte negieren können Baronne de Fleur, Nummer 41: Bagooska der furchtbar müde Tapir, Kristallflügel-Synchrondracheund Apollousa, Bogen der Göttin.
Kaiserlicher Orden
Kaiserlicher Orden
Kaiserlicher Orden hat es so gemacht, dass Zauberkarten einfach nicht funktionieren. Viele Zauber in Master Duel mögen Mystischer Weltraum-Taifun, Twin Twisterund Staubwedel der Harpie sind alle hervorragend darin, fortlaufende Fallenkarten zu zerstören, aber Imperial Order würde alle Zauber negieren, sogar deine eigenen. Der Vorteil von Zauberkarten besteht darin, dass sie sofort verwendet werden können, anstatt Fallenkarten, die vor der Aktivierung für eine Runde auf das Spielfeld gelegt werden müssen. Mit der Zaubernegation der Ordnung wäre es eine konsequente Möglichkeit, Ihre Monster und Fallen auch vor Zauberkarten zu schützen.
Diese Karte wurde in Kontrolldecks wie Eldlich verwendet, die sich stärker auf Fallenkarten als auf Zaubersprüche stützten. Imperial Order ist ein starker Konter gegen Decks wie Sky Striker, da der Archetyp stark auf Zauber angewiesen ist. Ein paar empfohlene Karten, die Zaubersprüche oder Zauberaktivierungen auf dem Spielfeld negieren können, dir aber trotzdem erlauben, sie zu aktivieren, sind: Geheimes Dorf der Zauberer, Die rechte Hand des Magiersund Anti-Zauber-Duftsolange bestimmte Bedingungen mit Secret Village of the Spellcasters erfüllt sind, und Magician’s Right Hand funktioniert nur, wenn du ein Spellcaster-Monster kontrollierst.
Wahrer König aller Katastrophen
Wahrer König aller Katastrophen
Wahrer König aller Katastrophen würde es nur so machen, dass dein Gegner nichts tun könnte. Die Kombination dieses Rang-9-Xyz-Monsters mit Imperial Order hätte fast null Möglichkeiten. True King ist im Grunde eine „Ich werde dich dieses Spiel nicht spielen lassen“-Karte. Es würde nicht nur Monstereffekte stoppen, sondern sogar Monsterangriffe.
Dies war eine Karte, die ständig von Spielern der virtuellen Welt beschworen wurde, die an erster Stelle standen, und wenn Sie an zweiter Stelle standen? Sie könnten genauso gut aufgeben, wenn sie auch andere Karten wie Baronne de Fleur auf dem Spielfeld hätten, die bereit sind, Ihre Zauber oder Fallen zu negieren. Der beste Ersatz für True King of all Calamities wäre Hot Red Dragon Archfiend King Calamity, Mechaba aufgerufenund Göttliches Arsenal AA-Zeus – Himmelsdonner.
Die Leere der Eitelkeit
Die Leere der Eitelkeit
Die Leere der Eitelkeit ist eine weitere Karte, die den aktuellen Zustand des Spiels unspielbar machen würde. Als erstes könntest du deine riesige Combo erstellen und zahlreiche Monster auf dem Spielfeld haben. Wenn Ihr Gegner dann an der Reihe ist, zieht er eine Karte und Sie verwenden Vanity’s Empty. Jetzt können sie keine Monster mehr spezialbeschwören. Wenn Sie dies mit Imperial Order und dem wahren König aller Katastrophen kombinieren, würden Sie einen Board-Status mit wenig Raum für einen Konter oder eine mögliche Reaktion schaffen.
Aufgeben war manchmal die bessere Option und zu hoffen, dass Sie das nächste Spiel nicht verlieren, nur weil Sie den anfänglichen Münzwurf verloren haben, um zu entscheiden, wer zuerst geht. Ersatz für Vanity’s Empty kann sein Feuergefängnis, Beschwörungslimit, Kaiserkolosseumund Es kann nur einen geben.
Schicksals-HELD – Himmlisch
Schicksals-HELD – Himmlisch
Schicksals-HELD – Himmlisch erlaubt einem Spieler, zwei Karten von seiner Hand zu ziehen, wenn er keine Karten auf der Hand hat, und verbannt es und ein weiteres Destiny-Heldenmonster aus dem Friedhof. Mit der Verwendung von Fusian Destiny, das wir in unserem vorherigen Banlist-Leitfaden behandelt haben, können Sie zwei Destiny Hero-Monster vom Deck auf den Friedhof schicken, wobei sich viele für Celestial und Destiny HERO – Dasher für Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer entscheiden.
In der Lage zu sein, zwei Karten mit dem Effekt von Celestial zu ziehen, wenn Ihre Ressourcen niedrig sind, kann ein Match drehen, um als Sieger hervorzugehen. Fusion Destiny braucht jetzt ein weiteres Ziel, das neben Dasher auf den Friedhof geschickt werden kann, damit der Ersatz sein kann Schicksals-HELD – Denier, Schicksals-HELD – Bösartigoder Schicksals-HELD – Dynatag. Die meisten Spieler und ich haben Denier verwendet, um Celestial zu ersetzen.
Diese fünf Karten wurden alle der Verbotenen Liste hinzugefügt. Außerhalb von Celestial besteht die gemeinsame Taktik darin, eine unspielbare Situation für Ihren Gegner zu schaffen. Auf der anderen Seite davon zu sein und keine Zaubersprüche, Monster oder sogar Effekte aktivieren zu dürfen, führte dazu, dass das Spiel in vielen Fällen nur darüber entschieden wurde, ob man Erster oder Zweiter wurde. Konami hat diese Karten zu Recht verboten, was ein großer Schritt ist, wenn man bedenkt, dass auf der ersten Banlist keine verbotenen Karten hinzugefügt wurden.
Begrenzte Ergänzungen
Schicksal der Fusion
Schicksal der Fusion
Schicksal der Fusion wurde vor der Veröffentlichung von Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer von drei Exemplaren auf zwei Exemplare reduziert, und jetzt ist nur noch ein Exemplar in Decks erlaubt. Fast jedes einzelne Deck konnte einen Celestial, einen Dasher und zwei Exemplare von Fusion Destiny to Summon Destroyer einwerfen. Der Archetyp oder sogar die Engine spielten keine Rolle, und die Verwendung von Karten zum Zeichnen einer der beiden Kopien von Fusion Destiny war durch Upstart Goblin, Pot of Duality und mehr möglich.
Wenn Fusion Destiny auf einer Kopie sitzt, wäre es effektiv, weiterhin Zeichnungsoptionen wie zu verwenden Topf der Dualität oder Goldener Sarkophag. Der beste Ersatz ist das Extra Deck Link 2 Monster, Raubpflanze Verte Anaconda wenn Sie noch keine haben. Sein zweiter Effekt ermöglicht es Ihnen, 2000 Lebenspunkte zu bezahlen, um Fusionsschicksal aus dem Deck zu verwenden, ohne das Fusionsschicksal mit anderen Karten durchsuchen zu müssen, um es vielleicht zu ziehen – verte es einfach.
Prank-Kids Miau-Miau-Mu
Prank-Kids Miau-Miau-Mu
Prank-Kids Miau-Miau-Mu Von drei Exemplaren auf ein Exemplar zu wechseln, war ein massiver Nerf für Prank-Kids-Decks. Prank-Kids gehörten zur ersten Kategorie, und Meow-Meow-Mu konnte Combos auf andere Link Prank-Kids-Karten ausdehnen. Meow-Meow-Mu kann das immer noch, aber nachdem Sie seinen Banneffekt auf dem Friedhof verwendet haben, ist Ihre einzige Kopie weg. Sie könnten Karten hinzufügen, um es aus der Verbannungszone zurück zum Extra-Deck zu bringen, aber das würde Ihr Hauptdeck mit toten Karten verstopfen, die nur verwendet werden, um Meow-Meow-Mu wieder hervorzubringen.
Es gibt wirklich keinen Ersatz oder gar einen Ersatz für Meow-Meow-Mu. Prank-Kids haben keinen weiteren Link 1, um ihre Combos zu starten. Was Sie tun können, wenn Sie dies noch nicht getan haben, ist das Hinzufügen Abenteurer-Token oder Schicksals-HELD – Zerstörer-Phönix-Vollstrecker Motoren zu Ihrem Deck. Dies ermöglicht Ihnen unterschiedliche Gewinnbedingungen, die beide in Kombination mit Prank-Kids effektiv funktionieren.
Durchgestrichener Bezeichner
Durchgestrichener Bezeichner wurde verwendet, um jede Hauptdeckkarte zu negieren, solange Sie selbst eine Kopie hatten, die Sie deklarieren und verbannen konnten. Crossout Designator wurde von semi-limited zu limitiert. Unter anderem wurde Crossout damit gestoppt, um Nibiru, das Urwesen, Maxx „C“, Effect Veiler oder Ash Blossom & Joyous Spring zu negieren. Handfallen wie diese werden im Spiel gedeihen, da es weniger Gelegenheiten zum Negieren gibt – erwarten Sie, dass Sie ohne Behinderung gegen Handfallen-Aktivierungen antreten können.
Einige Ersetzungen von Crossout Designator sind Feierliches Urteil, Anruf beim Grab, Feierlicher Streik, Fallloch des Totengräbersund Göttliche Strafe.
Topf des Wohlstands
Topf des Wohlstands
Topf des Wohlstands lässt einen Spieler die obersten sechs Karten seines Decks nachschlagen und kann dann eine auswählen, die er seiner Hand hinzufügen möchte. Dies ist eine sehr mächtige Karte, und obwohl Sie durch Karteneffekte keine weiteren Karten ziehen können und der Schaden, den Ihr Gegner erleidet, für die Runde halbiert wird, würden Sie diese Karte spielen, nachdem Sie Ihre anderen Ziehkarten verwendet haben. Jetzt müssen Sie zwei weitere Ziehkarten haben, um die zwei weniger Kopien von Pot of Prosperity auszugleichen.
Ersatz für Pot of Prosperity sind Topf der Extravaganz, Topf der Dualitätund Topf der Wünsche.
Halbbegrenzte Ergänzungen
Skill-Drain
Skill-Drain
Skill-Drain wurde hauptsächlich in Eldlich-Decks verwendet, da es nach der Beschwörung von Eldlich the Golden Lord keine Rolle spielte, ob Sie Ihre anderen Monstereffekte aktivieren mussten. Ihr gesamtes Deck war dafür geeignet, dass der Goldene Lord ein Monster mit einem hohen Angriff ist, der einfach niederschlagen würde. Die Kombination von Skill Drain mit Imperial Order schützte es davor, durch Zauberkarten zerstört zu werden, und Ihr Eldlich könnte Amok laufen.
Zum Glück sind zwei Exemplare von Skill Drain immer noch ideal und schaden vorherigen Decks nicht zu sehr. Einige Ersetzungen für Ihre eine fehlende Skill-Drain-Kopie sind Ultimative Vorsehung, Die rechte Hand des Magiers, Kein dunkler Herrscher mehrund Verbotenes Tröpfchen.
Feuerbildung – Tenki
Feuerbildung – Tenki
Feuerbildung – Tenki war eine ausgezeichnete Karte, die häufig mit drei Exemplaren in Zoodiac- und/oder Tri-Brigade-Decks verwendet wurde. In der Lage zu sein, Tenki zu spielen und jedes Beast-Warrior-Monster der Stufe 4 oder niedriger aus dem Deck zur Hand zu nehmen, gab Ihnen die Möglichkeit, nach genau dem Monster zu suchen, das Sie brauchten. Kartenziehen jeglicher Art ist immer die zentrale Strategie, um zusätzliche Ressourcen als Ihr Gegner zu gewinnen. Es gibt auch allen Beast-Warrior-Monstern einen netten kleinen Angriffsschub von 100.
Um die dritte Kopie zu ersetzen, da diese Karte jetzt halblimitiert ist, müssen diese Ersetzungen Tenki aufsuchen, z Topf der Dualität, Emporkömmling Goblinoder Topf der Wünsche.
Hoffentlich hat Ihnen dieser Leitfaden ein besseres Verständnis dafür vermittelt, warum Konami bestimmte Karten einschränkt oder sogar verbietet. Viele Karten auf dieser Liste übertrafen sich gegenseitig und schufen einen unaufhaltsamen Board-Zustand für die Person, die zuerst sagte: „Nein. Ich lasse dich nicht Yu-Gi-Oh spielen“, was Konami ebenfalls im TCG zu vermeiden versucht hat, da Karten wie True King of Calamities bereits einige Jahre zuvor verboten worden waren.
Jede dieser Karten kann bis zum 29. September für eine Rückerstattung des Handwerksmaterials zerlegt werden. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um das Bonusmaterial für eine oder alle dieser 11 Karten zu sammeln – insbesondere für die fünf Karten, die jetzt verboten sind.
Bitte sieh dir unseren vorherigen Banlist-Leitfaden und unsere Abenteurer-Token-Engine an, um weitere Möglichkeiten zu finden, der beste Duellant in Master Duel zu werden!
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/yu-gi-oh-master-duel-deck-guide-best-cards-after-banlist/1100-6507790/?ftag=CAD-01-10abi2f





