Overwatch 2-Entwickler haben ein Jahr damit verbracht, Genjis anpassbaren mythischen Skin zu erstellen – Exklusives Interview


Overwatch 2 führt eine Schar neuer Charaktere, Karten und Modi ein, wenn es Anfang nächster Woche veröffentlicht wird. Die wichtigste Änderung neben dem neuen Free-to-Play-Format der Fortsetzung ist jedoch ein Battle Pass. Der kostenlose Track des Passes ermöglicht es den Spielern, einen neuen Support-Charakter namens Kiriko freizuschalten, während der Premium-Track – der 10 US-Dollar oder 1.000 Overwatch-Münzen kostet – einzigartige Kosmetika im Cyberpunk-Stil wie Waffenanhänger, Souvenirs und legendäre Skins bietet. Spieler, die den 80-stufigen Premium-Battle Pass abschließen, erhalten Cyber ​​Demon Genji, die erste von Overwatchs neuer Klasse anpassbarer kosmetischer Gegenstände namens Mythic Skins.

Wir haben kürzlich die Führungsgruppe von Overwatch 2 interviewt, um mehr über ihre Philosophie zu erfahren, während wir die Rolle von Battle Pass und Mythic Skins in der überarbeiteten Monetarisierungsstrategie der Fortsetzung entwickeln.

Überwachung 2

„Als wir uns mit dem Übergang zum Free-to-Play befassten, war eines unserer großen Ziele, den Overwatch-Spielern das zu geben, was sie wollten, nämlich die kontinuierliche Bereitstellung von Inhalten. Wir wissen das, weil uns die Spieler gesagt haben, dass dies anhält sie langfristig binden”, sagt General Manager Walter Kong.

Kong sagt uns, dass sich die Größe des Kernteams von Overwatch 2 im Vergleich zu 2016 fast verdreifacht hat – eine notwendige Erweiterung, um die kurzen Zeitvorgaben für die Entwicklung eines kostenlosen Online-Spiels zu erfüllen. Er fährt fort: „Wir haben lange darüber nachgedacht, wie wir die Weiterentwicklung des Spiels so finanzieren können, dass es allen Spielern weiterhin faire und unterhaltsame Erfahrungen bietet, egal ob sie zahlen oder kostenlos spielen . Und unser Ansatz in Bezug auf zahlende Spieler ist es, einen enormen Mehrwert zu bieten.”

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Genau hier kommen die neuen Skins von Overwatch 2 ins Spiel, obwohl sie laut Game Director Aaron Keller nicht gerade eine billige Investition sind.

„Wir haben viel Zeit in die Herstellung unserer Kosmetika gesteckt. Wir brauchen über ein Jahr, um einen Mythic Skin herzustellen. Es ist eine enorme Investition für das Team, und eine riesige Menge an Ressourcen wird in die Herstellung dieser Dinge gesteckt. Und wir denken, dass es sich lohnt.“ ” Keller fährt fort: „Einer unserer Werte ist es, die absolut coolste Kosmetik herausbringen zu können, die wir können, und wir hoffen, dass sie als eine der besten der Branche angesehen werden kann.“

Jede Saison hat ein Thema und einen dazugehörigen mythischen Skin mit mehreren Ebenen, die die Spieler nach ihren Wünschen anpassen können.

In einem exklusiven Folgeinterview mit dem kaufmännischen Leiter und Vizepräsidenten von Overwatch, Jon Spector, baten wir um weitere Details zu Mythic Skins und der Philosophie des Teams bei der Erstellung.

„Den Mythic-Skin in den Battle Pass aufzunehmen, fühlte sich wie die richtige Entscheidung an, auch wenn ich ehrlich gesagt denke, dass wir mehr Geld verdienen würden, wenn wir ihn direkt im Shop verkaufen würden. Aber wir wollten wirklich, dass er eines der Herzstücke unseres Battle Pass-Systems wird “, sagt Spector. Er fährt fort: „Das Leitprinzip hinter Mythics bestand darin, das Grafikteam zu bitten, sich selbst zu übertreffen und etwas noch Cooleres als Legendäre Skins zu schaffen. Ich habe noch nie mit einem Skin gearbeitet.”

Im Fall von Cyber ​​Demon Genji sagt uns Spector, dass es vier verschiedene Ebenen zu stylen gibt: zwei Dragonblade-Varianten, drei Helme, drei Tattoo-Muster und mehrere Farbschemata. Es gibt auch eine Option, um die Ebenen für entscheidungsunwillige Leute zufällig anzuordnen. Nach dem Freischalten des Skins stehen den Spielern alle Anpassungsoptionen zur Verfügung, sodass sie keine Herausforderungen meistern oder zusätzliche Zeit mit dem Spielen verbringen müssen, um ihre Belohnung für das Erreichen von Tier 80 voll zu genießen.

Aber Spieler, die gehofft haben, dass Overwatch 2 das Battle Pass-System ohne Ablaufdatum von Halo Infinite widerspiegeln würde, werden enttäuscht sein.

„Eines der Rückmeldungen von Spielern, die ich seit der ersten Ankündigung von Mythic Skins gesehen habe, ist, dass sich die Leute so fühlen [the skins] sind spezieller, wenn es einen Aspekt gibt, sie zu verdienen. Ich denke also, dass die Möglichkeit, zurückzublicken und zu sagen: ‚Ich habe Mythic Genji bekommen, weil ich in Staffel 1 gespielt und den Battle Pass abgeschlossen habe‘, es sich noch spezieller anfühlen wird“, sagt Spector, der möchte, dass sich die Spieler wirklich gut fühlen Geld in das Spiel investieren.

„Wir sind alle schon eine Weile in den Schützengräben, um alles für den 4. Oktober vorzubereiten. Das gesamte Team freut sich sehr auf die Veröffentlichung von Overwatch 2. Aber wir wissen auch, dass dies der Ausgangspunkt für die Reise ist, auf der wir uns alle zusammen befinden, und das Wissen wie viele coole Sachen wir in der Pipeline haben, fühlt sich wirklich gut an.”

Klicken Sie hier, um mehr über Kiriko, den neuen Support-Charakter von Overwatch 2, zu erfahren.



Quelle : https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2022/09/26/overwatch-2-devs-spent-a-year-making-genjis-customizable-mythic-skin