Überraschenderweise rettet der Fuchs keine Prinzessin vor einem Schweinemann.
Die Eröffnungsmomente von Tunic täuschten uns vor zu glauben, dass wir uns auf ein Derivat einlassen würden Zelda-ähnliches Abenteuer. Eine kleine fuchsähnliche Figur, die eine grüne Tunika trägt, die an einen bestimmten Helden erinnert, wacht an einem Strand auf. Aus einer isometrischen Kameraperspektive findet dieser Fuchs (bekannt als Ruin Seeker) ein Schwert und kurz darauf einen blau-roten Schild. Sicherlich würde es nicht lange dauern, bis wir Bumerangs und Bögen zum Lösen von Rätseln entdeckten – doch solche gegenstandsbasierten Rätsel kamen nie. Stattdessen spaltet Tunic seine eigene Identität mit einer Handvoll brillant einzigartiger Mechaniken und mit Kämpfen, die aus dieser bodenlosen Designquelle gezogen werden, die Indie-Entwickler noch versiegen lassen: Dark Souls.
Sie haben es schon einmal gesehen: Eine Ausdauerleiste bestimmt, wie viel Sie als Ruin Seeker Angriffen blocken oder ausweichen können und wann Sie sterben – und Sie Wille sterben – ein Echo Ihres Körpers kann wiederhergestellt werden, um das Gold zurückzugewinnen, das Sie beim Tod verloren haben. Wenn Sie dieses Gold mit dem richtigen Upgrade-Gegenstand in der Hand ausgeben, werden Angriff, Gesundheitspunkte, Ausdauer usw. erhöht. Ihr Schwert hat eine einfache Drei-Treffer-Kombination, aber die Komplexität des Kampfes gegen Slorms und Chompingnoms ergibt sich aus dem Erkennen von Angriffsmustern, der Verwendung von Unbesiegbarkeitsrahmen in Ausweichrollen und dem Parieren, wenn Sie mutig sind. Werfen Sie eine Handvoll magischer Gegenstände hinein, und der Kampf wird in diesem 15-stündigen Abenteuer nie langweilig.
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