Während unseres kürzlichen Interviews mit dem Vizepräsidenten von Overwatch, Jon Spector, haben wir der Führungskraft einige zusätzliche Fragen zur Entwicklung nachhaltiger Einnahmequellen für Free-to-Play-Spiele gestellt. Titel wie Fortnite und Warzone haben Kooperationen mit großen Marken wie Dragon Ball Super, Attack On Titan und Snoop Dogg populär gemacht, daher war ich gespannt, ob das Overwatch-Team dies in Erwägung ziehen würde.
„Wir haben einige wirklich lustige Beispiele von Spielen gesehen, die mit anderen Marken oder anderen Spielen zusammenarbeiten“, sagt Spector. „Ich bin selbst ein großer Anime-Nerd. Ich finde es super cool, wenn ich sehe, wie Naruto in Fortnite auftaucht. Ich spiele nicht einmal Fortnite, aber das ist großartig. Und wenn wir uns den Bereich Overwatch 2 ansehen, sind das Dinge, die wir sind an Erkundungen interessiert. Wenn und wenn wir das tun, ist es einer unserer Schlüsselwerte, es auf eine Weise zu tun, die sich großartig für das Overwatch-Franchise anfühlt.“
Er fährt fort: „Deshalb haben wir uns mehr auf diese Kooperationen konzentriert als auf die Dinge, an denen wir interessiert sein könnten. Und weniger auf die Werbung in unserem Spiel.“

Während sich das Monetarisierungsmodell von Overwatch 2 stark auf den Verkauf von Premium-Battle-Pässen und hochwertigen Kosmetika stützt, sagt Spector, dass das Team „daran arbeitet, Spielern auf der ganzen Welt regelmäßig und konsistent mehr Inhalte als je zuvor kostenlos zur Verfügung zu stellen“.
Insbesondere strebt das Team an, alle neun Wochen Inhaltsaktualisierungen zu veröffentlichen. Jede Saison wird ein neues Thema liefern – Saison 1 bringt von Cyberpunk inspirierte Kosmetika – zusammen mit neuen Charakteren oder Karten (manchmal beides).
„Wir wollen tragfähig sein [content delivery] für die kommenden Jahre“, sagt Spector. „Und deshalb fragen wir uns: ‚Wie richten wir die Einnahmesysteme im Spiel auf dieses Ziel aus?’ Wir möchten immer sicherstellen, dass sich die Dinge im Spiel für die Spieler fair und lohnend anfühlen, unabhängig davon, ob sie sich entscheiden, Geld auszugeben [money].”
Er fährt fort: „Und wir glauben, dass dies der beste Weg ist, das Spiel kontinuierlich zu unterstützen. Es ist eine wirklich große Veränderung, anstatt Spieler zu bitten, vierzig oder sechzig Dollar auszugeben, um durch die Tür zu kommen, und danach andere Monetarisierungsmodelle zu haben.“
Klicken Sie hier, um mehr über die Premium-Mythos-Skins von Overwatch 2 zu erfahren und warum das Team über ein Jahr damit verbringt, jeden Skin zu erstellen.
Quelle : https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2022/09/27/overwatch-2-vp-interested-in-exploring-brand-collaborations-cites





