Mit der Veröffentlichung von Eine Seuchengeschichte: Requiem Ob Sie mit der Fortsetzung vertraut oder neu in der Serie sind, Sie werden sich am 18. Oktober natürlich fragen, welche Technologie für diese neue Folge auf Lager ist. Zum Glück für unseren ungeduldigen, seuchenbereiten Kampfgeist nahm Nicolas Bécavin von Asobo Studio unsere Einladung an, über das Thema zu sprechen und einige der Erkenntnisse seines führenden Engine-Programmierers über das Spiel zu teilen!
Xbox Series X|S sind die einzigen Xbox-Konsolen Requiem wird am veröffentlicht. Was ist der Grund für diese Wahl?
Wir haben diese Entscheidung früh im Prozess getroffen, da wir eine gemeinsame Vision hatten Requiem; Wir wollten einen nächsten Schritt im Abenteuer schaffen, ein 2.0-Erlebnis, nicht nur eine Nachstellung des ersten Spiels. Wir kamen also schnell zu dem Schluss, dass wir uns von den Beschränkungen der alten Generation befreien mussten, um die Vorteile der neuen Generation vollständig nutzen zu können. Der Umfang des Spiels ist auf diese Weise stetig größer geworden, mit mehr Inhalt und besserer Lebenserwartung sowie verbesserten spielspezifischen Funktionen wie den Ratten und der Umgebung, was zu einem viel größeren Spiel mit einem frischen Gefühl führt.
Alle Augen sind auf die Ratten gerichtet! Wir haben eine verblüffende Anzahl von ihnen im erweiterten Gameplay-Trailer gesehen. Können Sie uns mehr über diese neue Generation monströser Schädlinge erzählen?
Ratten stehen im Mittelpunkt Eine Seuchengeschichte, dreht sich der Horror des Spiels um sie, und wir wollten das vervielfachen. Der erste große visuelle Eindruck ist die Anzahl der Ratten, die auf dem Bildschirm erscheinen. Sie wurde von 5.000 auf 300.000 erhöht. Wir haben auch den Aspekt der Schwärme, die sie bilden, überarbeitet; anstatt Wirbel zu erzeugen wie in Unschuld, wird ihre Bewegung als riesige Welle erscheinen, so etwas wie ein Tsunami von Ratten. Viele Sequenzen wurden vorberechnet, um diesen Effekt am besten zu kontrollieren. Sie sind auch intelligenter geworden, sie bewegen sich umweltbewusster, wissen besser Licht zu meiden. Wir verdanken viel unserer eigenen, internen Engine, die wir neben unseren verschiedenen Projekten entwickelt haben, da sie es uns ermöglicht, uns auf solche spezifischen Funktionen zu konzentrieren, ohne uns auf ein externes Team verlassen zu müssen.

Was ist mit der Charakteranimation, wie hat sich Ihre Motion-Capture-Technik entwickelt?
Requiem führt Full-Motion-Capture in A Plague Tale ein. Unschuld nutzte bereits Body Motion Capture; Wir haben jetzt die Gesichtsbewegungserfassung an der Spitze. A Plague Tale ist eine zutiefst bewegende Geschichte über die Grausamkeit der Welt und es ist so bedeutungsvoll, dass eine Schauspielerin Amicia ein menschliches Gesicht verleiht und die vielen Emotionen kommuniziert, denen sie während des Spiels ausgesetzt ist. Wir freuen uns also sehr, diese neue Emotionsebene in das Spiel einzubringen.

Wird es weitere wichtige visuelle Verbesserungen geben?
Die neue Generation ermöglicht eine viel immersivere und dynamischere visuelle Umgebung. Dazu gehört eine verbesserte Auszugsweite, die zu dem Gefühl der Offenheit beiträgt, das sie auszeichnet Requiem aus seinem Prequel. Dank der Leistung der GPU wird es auch viele zusätzliche Details geben, von verbesserter Beleuchtung bis hin zu detaillierteren Texturen. Sie können sich also auf ein weitaus lebendigeres Erlebnis der Welt von A Plague Tale freuen!
Danke an Nicolas Bécavin, dass er sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten! Eine Seuchengeschichte: Requiemerscheint am 18. Oktober auf Xbox Series X|S und PC. Das Spiel wird auch am ersten Tag mit Xbox Game Pass für Konsole, PC und Cloud Gaming (Beta) verfügbar sein.


A Plague Tale: Requiem (Vorbestellung)
Fokus Unterhaltung
Bestelle A Plague Tale: Requiem vor, um das Protector Pack DLC zu erhalten! Machen Sie sich im nächsten Kapitel von Amicias und Hugos Reise auf den richtigen Weg, mit einem exklusiven Armbrust-Skin, zusätzlichen Kosmetika für Amicia und Bonus-Bastelmaterialien. Weit über dem Meer ruft eine Insel … Begeben Sie sich auf eine herzzerreißende Reise in eine brutale, atemberaubende Welt, die von übernatürlichen Kräften verzerrt wird. Nach der Flucht aus ihrer verwüsteten Heimat reisen Amicia und Hugo weit in den Süden, in neue Regionen und pulsierende Städte. Dort versuchen sie, ein neues Leben zu beginnen und Hugos Fluch zu kontrollieren. Aber als Hugos Kräfte wieder erwachen, kehren Tod und Zerstörung in einer Flut von verschlingenden Ratten zurück. Erneut zur Flucht gezwungen, setzen die Geschwister ihre Hoffnung auf eine prophezeite Insel, die den Schlüssel zur Rettung von Hugo enthalten könnte. Entdecken Sie die Kosten für die Rettung Ihrer Lieben in einem verzweifelten Kampf ums Überleben. Schlage aus den Schatten zu oder entfessle die Hölle, besiege Feinde und Herausforderungen mit einer Vielzahl von Waffen, Werkzeugen und überirdischen Kräften. ● Fortsetzung des preisgekrönten Abenteuers A Plague Tale: Innocence ● Eine spektakuläre Geschichte, die von übernatürlichen Kräften verdreht wird ● Verwenden Sie eine Vielzahl von Werkzeugen, schleichen Sie, kämpfen Sie oder entfesseln Sie Hölle und Ratten ● Atemberaubende Grafik kombiniert mit einer fesselnden Punktzahl
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Egal, ob Sie ein langjähriger Fan sind oder sich ins Unbekannte wagen, A Plague Tale: Requiem hat Sie abgedeckt
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/28/powering-the-astounding-journey-of-a-plague-tale-requiem/





