Bewertet am:
PC
Plattform:
Schalter, PC, iOS
Verleger:
Yachtclub-Spiele
Entwickler:
Nitrome, Yacht Club-Spiele
Veröffentlichung:
23. September 2022
In der Sekunde, als ich mit Shovel Knight Dig begann, fühlte es sich an, als würde ich nach Hause zurückkehren. Als jemand, der die meisten Post-Launch-DLCs von Shovel Knight nicht gespielt hatte, war das letzte Mal, dass ich diese Serie berührte, vor fast einem Jahrzehnt. Die Kontrolle über den Titelcharakter zu erlangen, fühlte sich sofort vertraut an, und meine alten Shovel Knight-Gewohnheiten kehrten zurück, um diese neue Version der Serie zu begrüßen, diesmal unter der Leitung von Entwickler Nitrome. Die Moment-zu-Moment-Erfahrung spielt sich hervorragend, zum Teil, weil es mehr Shovel Knight mit einigen gut gestalteten Gameplay-Twists ist. Das Vordringen des Spiels in das Roguelite-Territorium fühlt sich jedoch unwesentlich und so leichtfüßig an, dass es mich nicht davon überzeugt hat, dass es Teil dieses sich ständig erweiternden Genres sein muss. Dennoch ist Shovel Knight Dig mehr Shovel Knight, was bedeutet, dass Retro-Game- und Jump’n’Run-Enthusiasten durchweg großen Spaß haben werden.
Anstatt sich direkt durch eine wunderschön verpixelte Bühne zu bewegen, fordert Dig die Spieler auf, tiefer und tiefer in prozedural generierte Levels zu graben. Dies stellt neue Gefühle im Pantheon der Emotionen dar, die ich fühle, wenn ich ein Shovel Knight-Spiel spiele: Dringlichkeit und Stress. Im Gegensatz zu vielen Plattformspielern da draußen können Sie sich nicht die Zeit nehmen, zu beobachten, wohin Sie gehen müssen und wie Sie am besten dorthin gelangen. Sie müssen weiter nach unten graben und ein paar Felder zurückgehen ist zwar möglich, aber nicht einfach. Du sollst nicht zurückgehen, weil dein Ziel weit unter dir liegt. Wenn Sie einige Edelsteine oder eines der drei Maschinenzahnräder der Stufe verpassen, die eine spezielle Bonusbelohnung freischalten, haben Sie wahrscheinlich Ihre Chance verpasst.
Darüber hinaus wird der Antagonist Drill Knight, wenn Sie zu lange an einem Ort verbringen, eine massive One-Hit-Kill-Ausgrabungsmaschine verwenden, um Sie tiefer in die Schmelzhütte, den geheimen Brunnen, die Grub Pit oder einen der anderen des Spiels zu begraben Stufen. Ich mag diese zusätzliche Betonung von Digs Plattform, die sich weitgehend identisch mit der des ursprünglichen Shovel Knight-Spiels anfühlt.
Nachdem Sie drei Stufen in einem bestimmten Versteck abgeschlossen haben, stehen Sie einem Boss gegenüber. Ich liebe diese Bosskämpfe, aber im Kontext von Dig sind sie enttäuschend. Sie fühlen sich wie Shovel Knight-Bosse, schnelllebig und lustig, aber sie nutzen die neuen Dig-spezifischen Mechaniken nicht aus. Sie springen durch eine Arena und versuchen, einem Boss Schaden zuzufügen, während Sie seinen Angriffen ausweichen. Nur der letzte Boss implementiert die einzigartige Plattformmechanik des Spiels, und ich wünschte, diese Art von Design wäre bei den vielen anderen Gegnern vorhanden gewesen, denen ich vor diesem begegnet bin.
In den Stunden, die ich damit verbrachte, mich durch Stage für Stage zu wühlen, hatte ich selten das Gefühl, einen Roguelite zu spielen. Erst als ich starb und nach oben zurückkehrte, wo sich ein Lager von NPCs befindet, die Sie getroffen haben, und Ladenbesitzer wohnen, wurde ich an die Zehenspitzen des Spiels in die Roguelite-Mechaniken erinnert. Mit dem Tod verlierst du deinen Stufenfortschritt und einige deiner Edelsteine, aber diese Verluste sind so gering, dass ich mich nie gezwungen fühlte, mir die Mühe zu machen, meine verlorene Währung im nächsten Lauf wiederzubekommen.
Ich hatte auch nie das Bedürfnis, neue Rüstungssets auszurüsten, die nur gekauft werden können, nachdem man Vorlagen davon in geheimen Bereichen gefunden hat, die über die verschiedenen Stufen verstreut sind. Tatsächlich war das einzige dauerhafte Upgrade, das ich vornehmen konnte, meine Tasche, die es mir ermöglichte, mehr als einen Gegenstand, wie einen Tür- oder Truhenschlüssel, gleichzeitig zu behalten. Ein Teil des Spaßes eines Roguelite besteht darin, seinen Fortschritt zu verfolgen und mit jedem Lauf stärker zu werden, aber in Dig fühlte sich jeder Lauf wie ein brandneuer Anfang an. Ich habe das nicht gehasst, aber es ist nicht mein Ding.
Da ich jedoch die meisten meiner acht Stunden mit Dig damit verbrachte, durch die nach unten führenden Stufen zu höhlen, musste ich selten über die Roguelite-Bemühungen des Spiels nachdenken. Ich verbrachte die meiste Zeit damit, mich durch wunderschöne Stages zu knackigen Synth-Melodien zu spielen, fasziniert davon, wie weit Nitrome und Yacht Club in der Lage waren, den „Grab“-Aspekt dieses Spiels auszudehnen. Vielleicht wird die Roguelite-Natur von Dig bei meinen Ausgrabungen nach dem Spiel eine größere Rolle spielen, weil ich mich aufbäume, wieder hineinzuspringen, um alle seine Geheimnisse zu entdecken. Aber selbst wenn nicht, weiß ich, dass ich noch mindestens ein paar Stunden großartiges Shovel Knight-Gameplay vor mir habe, und in der Welt des Plattformspiels ist das ein Schatz, den es wert ist, ausgegraben zu werden.
Ergebnis: 8
Über das Überprüfungssystem von Game Informer
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Quelle : https://www.gameinformer.com/review/shovel-knight-dig/digging-down-in-glory














