Grüße alle! Ich bin Miro von Ebb Software und heute haben wir einige sehr aufregende Neuigkeiten über unser bevorstehendes Spiel für Sie. Verachtung.
Wir dachten, Sie möchten sich vielleicht etwas früher auf Halloween einstimmen, also freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir veröffentlichen werden Verachtung am 14. Oktober, eine Woche früher als geplant!
Letzte Woche haben wir neues Gameplay-Material aus dem Prolog des Spiels enthüllt, das Sie sich hier ansehen können.
Wir möchten, dass Sie das audiovisuelle Erlebnis, das wir erschaffen, voll und ganz genießen und darin eintauchen können Verachtungindem wir also den Anfang des Spiels zeigten, haben wir Ihnen gerade genug gegeben, um Ihre Zehen in die Welt von einzutauchen Verachtung ohne zu viel zu verschenken. Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was Sie erwartet!
Ich weiß, dass einige von Ihnen vielleicht neu bei sind Verachtung und wenn ja, hier sind einige Dinge zu wissen:
Verachtung ist ein atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuerspiel.
Verachtung spielt in einem alptraumhaften Universum aus seltsamen Formen und düsteren Wandteppichen. Die „Karte“ von Verachtung ist ein faszinierendes Bio-Labyrinth. Jede Region oder jedes Gebiet ist eine labyrinthartige Struktur aus verschiedenen Räumen und Pfaden, durch die Sie navigieren können. Während Sie sich durch die lebendige Welt von kämpfen Verachtung Sie müssen entdecken, wie Sie mit der Welt um Sie herum interagieren, indem Sie lernen, wie verschiedene Auslöser und Fallen miteinander verbunden sind und wie jede Aktion positive oder negative Reaktionen hervorrufen kann.

Rätsel, Schießen, Überleben und vieles mehr …
Verachtung kombiniert Puzzle-Mechaniken mit Schieß- und Überlebensmechaniken, um ein wirklich immersives und atmosphärisches Horror-Abenteuer zu schaffen.
Puzzles innerhalb des Spiels sind ein integraler Bestandteil der Geschichte und sollen nicht den Eindruck erwecken, als wären sie nachträglich hinzugefügt worden. Daher haben wir viel Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass sie sich perfekt in die Spielumgebung einfügen und Ihr Erlebnis bereichern.
Obwohl Verachtung kein Ego-Shooter ist, kommen später im Spiel Shooter-Elemente ins Spiel, die überlebenswichtig sind. Die Waffen, denen Sie begegnen werden Verachtung Bieten Sie den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit und fügen Sie eine zusätzliche Ebene hinzu, über die Sie mit der Welt um Sie herum interagieren können. Die Sicherheit und das Selbstvertrauen beim Umgang mit einer Waffe können sofort zerstört werden, wenn die Munition zur Neige geht oder etwas unerwartet klemmt. Munitionsknappheit oder restriktiver Inventarplatz können kurzfristige Entscheidungen bezüglich Kampf oder Flucht erheblich beeinflussen. Diese Interaktionen verändern die Art und Weise, wie Sie sich in Bezug auf Ihre Umgebung fühlen, und rufen Gefühle der Anspannung oder des Unbehagens hervor, und wir haben uns bemüht, dies einzufangen Verachtung.

Wir haben uns von allen Arten von Kunst, Literatur und Filmen inspirieren lassen.
Verachtung begann als kleines persönliches Projekt, aber da die ursprüngliche Idee einen starken Einfluss auf die Menschen hatte, die sich damals dem Team anschlossen, entwickelte es sich bald zu einem ehrgeizigen Projekt, das viele Jahre in Anspruch nahm. Die allgemeine Inspiration kommt von all der Erfahrung, die unser Game Director und unsere Art-Teams im Laufe ihres Lebens gesammelt haben, die alle in diese seltsam aussehende Welt und die Geschichte, die sie zu erzählen hat, verschmolzen sind.
Der Gesamtstil wird von Architektur, Technologie, Kunst, Literatur und Biologie beeinflusst. Es ist eine Mischung aus gotischem Stil und modernen Industrieelementen. Wir haben uns von den Werken von HR Giger sowie dem polnischen Maler Zdzisław Beksiński und von Filmen wie Cronenberg und Lynch inspirieren lassen. Unser unglaublich talentiertes Grafikteam hat jedoch alle grausamen Details, die im Spiel zu finden sind, handgefertigt, um eine Welt zu erschaffen, die ihre eigene Einzigartigkeit hat Verachtung Twist. Wir glauben, dass wir durch die Kombination von beidem einen Stil geschaffen haben, der ausdrucksstark und offen für Interpretationen ist.

Erwarten Sie in Scorn, dass Sie in die Welt fallen gelassen werden.
Verachtung basiert auf der Idee, „in die Welt geworfen zu werden“. Sie beginnen Ihre Erfahrung isoliert und verloren in einer traumhaften, aber trostlosen und verfallenen Welt. Im Laufe des Spiels wird deutlich, dass alles drin ist Verachtung Die Welt scheint einen Grund und einen Zweck zu haben … und das große Rätsel besteht darin, herauszufinden, was das ist.
Die verstörende Umgebung ist nicht nur selbst eine Figur, sondern auch eine Geschichtenerzählerin. Sie haben die Möglichkeit, die Geschichte von zu erleben Verachtung indem Sie die Welt erkunden und logisch versuchen, Verbindungen zwischen den Dingen zu finden, die Sie sehen.
Für unser Team ist es wichtig, dass wir einige davon behalten Verachtung Geheimnis unter Verschluss, da ein so großer Teil der Erfahrung von Ihnen kommt, wenn Sie über das Spiel und seine Bedeutung nachdenken.

Wir freuen uns sehr, mitzubringen Verachtung auf Xbox Series X|S und Windows PC am 14. Oktober. Es wird auch am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein. Halten Sie sich in den letzten Wochen vor dem Start auf dem Laufenden Verachtung Neuigkeiten und Informationen auf Twitter unter @scorn_game und unsere offizielle Website.



Verachtung
Kepler Interaktiv
Scorn ist ein atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuerspiel, das in einem albtraumhaften Universum aus seltsamen Formen und düsteren Wandteppichen spielt. Es ist um die Idee herum entworfen "in die Welt geworfen werden". Isoliert und verloren in dieser traumhaften Welt erkunden Sie verschiedene miteinander verbundene Regionen auf nicht-lineare Weise. Die beunruhigende Umgebung ist ein Charakter selbst. Jeder Ort enthält sein eigenes Thema (Geschichte), Rätsel und Charaktere, die bei der Schaffung einer zusammenhängenden Welt von wesentlicher Bedeutung sind. Während des Spiels werden Sie neue Bereiche erschließen, verschiedene Fähigkeiten, Waffen und verschiedene Gegenstände erwerben und versuchen, die Ihnen präsentierten Sehenswürdigkeiten zu verstehen. GAMEPLAY-FUNKTIONEN Zusammengehörige „belebte“ Welt Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen miteinander verbundenen Regionen. Jede Region ist eine labyrinthartige Struktur mit verschiedenen Räumen und Pfaden, die es zu entdecken gilt. Das gesamte Geschichtenerzählen findet im Spiel statt, ohne Zwischensequenzen, die Sie von der grausigen Realität der lebendigen, atmenden Welt ablenken, in der Sie sich befinden. Aber halten Sie die Augen offen – das Spiel zeigt Ihnen kein Mitgefühl, wenn Sie etwas verpassen wichtig auf Ihren unruhigen Reisen. Ganzkörperbewusstsein Die Spieler werden ein besseres Eintauchen erleben, wenn sie sich des Körpers und der Bewegung des Charakters bewusst sind. Die Interaktion mit der Welt ist realistisch – Objekte werden mit Ihren Händen aufgenommen (anstatt nur in der Luft zu schweben), Maschinen und Instrumente werden bedient, indem Sie die Bedienelemente ergreifen usw. Inventar- und Munitionsverwaltung Ihre Ausrüstung ist definiert und begrenzt. Dies spielt eine große Rolle, um den Spieler während des gesamten Spiels in einem noch größeren Bewusstseinszustand zu halten. Die Spieler müssen darüber nachdenken, wann sie kämpfen und wann sie in Deckung gehen müssen und wie sich ihre Handlungen auf die Welt um sie herum auswirken. Um voranzukommen, sind unterschiedliche Spielstile erforderlich.
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/29/scorns-nightmarish-hellscape-comes-to-xbox-series-xs-a-week-early/





