Wie sich Trombone Champ von einem Insider-Witz zu einem viralen Erfolg entwickelte



Kombinieren Sie die dramatische Geschichte von Dark Souls (wenn Paviane darin enthalten waren), das Gameplay von Guitar Hero (wenn Guitar Hero betrunken war und mit einem einzigen Knopf gespielt wurde), das Kartensammeln von The Witcher 3 (wenn die Karten hauptsächlich aus tote Komponisten) und Sie könnte Holen Sie sich ein Spiel ähnlich Trombone Champ. Was als eine einzige lustige Idee des Ehepaares Holy Wow Studios begann, ist zum urkomischsten Spiel des Jahres 2022 geworden, das mit einer einfachen Philosophie entwickelt wurde: „Wenn es lustig ist, kommt es rein.“

Trombone Champ ist ein Rhythmusspiel, bei dem sich die Spieler – nach eigenen Worten – durch mehr als 20 Songs „hupen, pusten und tuten“, während sie versuchen, die Geheimnisse des Trombiverse zu lüften und dabei Tromboner-Karten zu sammeln. Es ist lächerlich, und Schöpfer Dan Vecchitto weiß es.

„Mein Motto für dieses Spiel war: Wenn es eine lustige Idee ist, mach es“, sagte Vecchitto gegenüber IGN. „Ich habe die Komödie nicht von Standardregeln des Spieldesigns oder gesundem Menschenverstand abhalten lassen. Ich habe das Spiel nach und nach zu einem großen schlampigen Haufen Witze werden lassen: viele Poop-Witze, viele unerklärliche Anspielungen auf Paviane und jede Menge Parodien auf andere Spiele.“

Aber woher kam die Idee für ein posaunenbasiertes Rhythmusspiel? Wieder ein Witz. „Ursprünglich stellte ich mir Trombone Champ als ein Arcade-Spiel vor, bei dem der Spieler einen riesigen Posaunen-Controller aus Gummi verwendet und verzweifelt versucht, verschnörkelte Notenlinien mitzuspielen“, sagte Vecchitto, aber „an diesem Punkt war es nichts weiter als ein komischer Kopf Bild.”

Erst später stellte er sich vor, eine Maus zu verwenden, um die Bewegung des Posaunenspiels nachzuahmen, und daraus entwickelte Vecchitto einen Prototyp, der fast so lustig war, wie er es sich vorgestellt hatte. „Ich entschied, dass es eine solide Idee war und es wert war, zu einem vollständigen Spiel entwickelt zu werden“, sagte er.

Holy Wow hatte schon früher Spiele gemacht, aber das waren alles kleinere, browserbasierte Titel. The Curse of the Chocolate Fountain ist ein Sidescroller über chronischen Durchfall und das Ausweichen von Vögeln. Icarus Proudbottom Teaches Typing ist ein Tippspiel mit lustigen Fakten wie: „Typing wurde von Steve Jobs im Januar 1984 erfunden“. World of Typing ist eine episodische, von Twin Peaks inspirierte Fortsetzung, gefolgt von Typing Party, einem lokalen Multiplayer-Spin-off für zwei Spieler.

"Mein Ethos für dieses Spiel war: Wenn es eine lustige Idee ist, mach es. Ich habe nicht zugelassen, dass Standardregeln des Spieldesigns oder gesunder Menschenverstand die Komödie hemmen."

Trombone Champ ist jedoch das erste Spiel des Teams, das tatsächlich als Produkt verkauft wird – obwohl Vecchitto erwartet, dass es ein relativ schnell und einfach zu machendes Spiel wird. „Ich dachte, das Projekt könnte in weniger als sechs Monaten abgeschlossen werden, aber wie so oft stellte sich heraus, dass es viel mehr Arbeit war als erwartet“, sagte er.

Am Ende dauerte die Entwicklung insgesamt vier Jahre, mit ein paar Starts und Stopps auf dem Weg. Holy Wow ist kein Vollzeit-Spielestudio, in dem die Arbeit abends und am Wochenende außerhalb von Vecchittos Hauptjob als Webdesigner erledigt wird.

Eine Sache, die die Entwicklung von Trombone Champ verlängerte, war die Notwendigkeit einer zusätzlichen Hook, die die Leute über die paar Stunden Songs hinaus weiterspielen ließ. Das erste, was hinzugefügt wurde, war die Tromboner Cards-Mechanik, bei der Spieler Packs öffnen und Karten mit berühmten Posaunisten wie JJ Johnson, Al Grey und anderen sammeln können. Dies ist auch eine Parodie auf Lootbox-Systeme in anderen Spielen wie FIFA, da Spieler die Packs auf verschiedene übertriebene Weise freischalten.

Inspiration wurde auch von anderen Spielen genommen. „Die Handlung ist eine direkte Parodie auf die Dark Souls-Serie, die ich lustig fand, weil diese Spiele äußerst düster und ernst sind, das genaue Gegenteil eines albernen Posaunenspiels“, sagte Vecchitto.

Während Trombone Champ jetzt in die Luft gesprengt ist – mit überwältigend positiven Bewertungen auf Steam – hatte das Spiel während seiner gesamten Entwicklung nur eine kleine Anhängerschaft: Fans der Komödie in den vorherigen Spielen von Holy Wow. Eine offene Spieltestphase einen Monat vor dem Start sorgte jedoch für den ersten Aufruhr von breiterem Interesse, als Holy Wow völlig unerwartete und überwältigende 600 Feedback-Formulare erhielt. Beim Start explodierten die Dinge jedoch wirklich, was für Holy Wow völlig überraschend kam.

„Ich fand das Spielkonzept immer grundsätzlich solide und wusste, dass es eine gewisse virale Anziehungskraft haben würde“, sagte Vecchitto. „Aber realistischerweise habe ich erwartet, dass eine Handvoll Leute lustige Videos teilen und dass diese Videos viral werden.

„Ich hatte wirklich nicht erwartet, dass die Viralität zu einer Explosion des Interesses am Spiel selbst führen würde. Es war schön, aber auch überwältigend – es ist zu viel Nachfrage, als dass wir mithalten könnten. Wir versuchen derzeit, eine Strategie zu entwickeln, wie wir damit umgehen können.“

"[The success has] war nett, ist aber auch überwältigend – es ist zu viel Nachfrage, mit der wir Schritt halten können. Wir versuchen derzeit, eine Strategie zu entwickeln, wie wir damit umgehen können."

Während die Zukunft noch ein wenig unklar ist, verpflichtet sich Holy Wow, eine Weile an Trombone Champ zu arbeiten, anstatt sich anderen Spielen zuzuwenden. „Ich habe eine Menge Spielideen, und meine ursprüngliche Idee war, Trombone Champ für eine Weile zu aktualisieren und dann weiterzumachen“, sagte Vecchito, „aber angesichts der starken Resonanz werden wir wahrscheinlich eine Weile bei Trombone Champ bleiben.“

Eventuell erscheint auch eine Konsolenversion. „Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, dass Trombone Champ für Konsolen erscheinen wird, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass wir bald damit beginnen werden“, fügte er hinzu. Holy Wow wird auch andere Wege erkunden, um sein Publikum zu erweitern, wie zum Beispiel die Lokalisierung von Trombone Champ in verschiedene Sprachen, aber es gibt noch viele verschiedene Dinge, die das Duo herausfinden muss.

Vecchito drückt es in Worten aus, die dem Spiel selbst würdig sind: „Die Herausforderung für uns wird darin bestehen, hier zu navigieren, ohne den Verstand zu verlieren."

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



Quelle : https://www.ign.com/articles/trombone-champ-husband-and-and-wife-joke-this-years-funniest-game