Der neueste große Patch für Final Fantasy XIV Online, Patch 6.2, fügte neue Quests, Dungeons und Raids hinzu. Der Patch fügte außerdem einigen der Handlungsstränge des MMORPG zusätzliche lang erwartete Kapitel hinzu, sowie das brandneue Island Sanctuary – eine fast Animal Crossing-ähnliche Insel – die Spieler genießen und erkunden können.
Nach der Veröffentlichung von Patch 6.2 schickte GameSpot eine E-Mail an Final Fantasy XIV Online-Direktor Naoki Yoshida, um mehrere Fragen zum Update zu stellen. Die Antworten, die wir erhalten haben, sind unten transkribiert.
GameSpot: Wie fanden Sie die Erfahrung, eine ganz neue Geschichte zu beginnen, nachdem Sie aus einer so langen Geschichte herausgekommen sind?
Ich muss sagen, dass ich mich erleichtert fühlte, als ich eine Geschichte abschloss, die vom ursprünglichen Final Fantasy XIV fortgeführt wurde. Allerdings bedeutet ein neues Abenteuer nicht, dass die Geschichte bis zu diesem Punkt vorbei ist; es wird eine Fortsetzung der bisherigen Geschichte sein. Was unser Team betrifft, denken wir ständig: “Wie können wir alle begeistern?” Selbst wenn wir also an einer neuen Geschichte arbeiten, bleiben unsere Alltagserfahrungen weitgehend unverändert.
Mit Patch 6.2 haben Sie einige bemerkenswerte Änderungen an Zwischensequenzen nach bestimmten Dungeons vorgenommen, um sie dem Trust-System hinzuzufügen – dies scheint eine großartige Gelegenheit zu sein, zurückzugehen und sie zu verbessern. Gibt es irgendwelche alten Szenen, von denen Sie sich wünschen, dass Sie sie auf eine bestimmte Weise wiederholen könnten, oder die Sie gerne noch einmal besuchen würden?
Wir sind immer noch mittendrin, die Duty Support-Funktion in bestehende Inhalte zu integrieren und uns nach oben zu arbeiten. Ich hatte nicht allzu viele Elemente, die ich speziell ändern wollte, aber eines der Themen von Heavensward, das wir in dieser Runde aktualisiert haben, war das Reisen mit Verbündeten, also war es eines der Dinge, die ich auf jeden Fall noch einmal überdenken wollte.
Was ist Ihr Lieblingsteil des neuen Island Sanctuary-Modus?
Es gibt viele, aber ich mag es, ohne Eile spielen zu können und die Freiheit zu haben, alleine zu spielen. Übrigens habe ich auf meinem persönlichen Konto noch keinen Fuß in das Inselheiligtum gesetzt.
Ich habe darüber nachgedacht, mein Inselleben in Ruhe zu genießen, sobald sich die anderen Inhalte beruhigt haben.
Apropos neue Modi, wenn Sie jeden Spieltyp wie Survival oder Battle Royale ohne Einschränkungen zu FFXIV hinzufügen könnten, was würden Sie gerne einbauen?
“Ohne Einschränkungen” ist für mich ziemlich unrealistisch, daher kann ich mir das nicht vorstellen. FFXIV hat seine grundlegenden Systeme, die es zu FFXIV machen, zusammen mit seinen Serversystemen, sodass alle Inhalte, die in FFXIV implementiert würden, diese Einschränkungen einhalten müssten. In Anbetracht dessen denke ich, dass die Idee, Inhalte mit Blaumagiern zu verwenden, interessant sein könnte, während wir sicherstellen, dass wir das Final-Fantasy-Feeling nicht verlieren. Ich stelle mir vor, es gäbe ein riesiges Feld, auf dem Sie blaue Zaubersprüche von Feinden und anderen Spielern lernen können, und jeder würde kämpfen, um der letzte Überlebende zu sein, indem er die Zaubersprüche verwendet, die er gelernt hat. Es wäre schön, wenn ich es eines Tages verwirklichen könnte, aber im Moment haben die derzeit geplanten Inhalte Vorrang.
Nicht gerade eine 6.2-bezogene Frage, aber als großer Fan von Hildibrand war ich aufgeregt zu hören, dass die neuen Reliktquests mit seiner Geschichte verbunden sind; was hat dich dazu bewogen? Mehr Hildibrand geht immer.
Es gibt immer viele Ideen, wenn wir darüber nachdenken, was wir für die nächsten Inhalte zur Waffenverbesserung tun können. Gleichzeitig erhalten wir auch viel Feedback von unseren Spielern. Anstatt es als eigenen Inhalt zu bezeichnen, haben wir uns dieses Mal für die Idee entschieden, die Waffen neben einer Geschichte zu verbessern, und Hildibrand hat sich als gut geeignet erwiesen. Ganz zu schweigen davon, dass Hildy auch wieder bei uns ist.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-14s-naoki-yoshida-opens-up-about-patch-6-2s-success/1100-6507984/?ftag=CAD-01-10abi2f





