Aufbau eines besseren Jägers durch praktisches Handeln mit Wild Hearts


Die einfachste Abgrenzung zu Wild Hearts – dem kommenden Jagdspiel der Publisher EA und Koei Tecmo und des Entwicklers Omega Force – ist Capcoms Monster Hunter. Wild Hearts ist ein Spiel, bei dem es darum geht, allein oder mit zwei anderen Spielern große offene Gebiete zu erkunden, um gigantische Monster zu besiegen, die sich auf der Karte bewegen, während Sie gegen sie kämpfen. Und die Entwickler scheuen diesen Vergleich nicht ganz – aber sie streben danach, etwas viel mehr zu tun, als Monster Hunter zu replizieren.

Im Gespräch mit den Regisseuren von Koei Tecmo, Kotaro Hirata und Takuto Edagawa, bestätigten sie die Beziehung und sagten: „Wenn Sie ein Jagdspiel machen, ist Monster Hunter eine große Präsenz im Genre, also können wir nicht sagen, dass wir gezeichnet haben darauf für eine starke Inspiration, aber es ist nicht so, als hätten wir nicht gewusst, dass es da war, als wir unser Spiel machten.”

Der Vergleich ist angebracht, da die Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen, aber Entwickler Omega Force hat das Genre bereits mit einigen Spielen der Toukiden-Reihe erkundet. In diesen Spielen, wie in Monster Hunter und Wild Hearts, jagen Sie riesige Monster, um sie für Material zu ernten, mit dem Sie Ihre Ausrüstung aufrüsten können. Trotz dieser Abstammung im Genre sagt Omega Force schnell, dass Wild Hearts keine Erweiterung dieser Welt ist. „Leider gibt es keine Überschneidung. Dies ist eine völlig neue IP für uns. Wir wissen, dass einige unserer Fans gehofft hatten, es würde sich mit Toukiden überschneiden, aber das ist nicht der Fall“, sagten Hirata und Edagawa. Wild Hearts und Toukiden existieren in zwei getrennten Universen, aber Wild Hearts hat es Omega Force ermöglicht, auf große, gut finanzierte Weise dort weiterzumachen, wo es im Genre aufgehört hat, während es ein beeindruckendes Handwerkssystem namens Karakuri erforscht, das es von anderen abhebt.

Wild Hearts befindet sich seit vier Jahren in der Entwicklung und stellt eine unwahrscheinliche Partnerschaft zwischen EA und Koei Tecmo dar. Ersterer ist ein amerikanischer Verlag, der hauptsächlich für seine Sportspiele bekannt ist, und letzterer ist ein japanischer Verlag, der mit Dynasty Warriors, der historischen Actionserie, erfolgreich war. Wild Hearts wird unter dem Label EA Originals veröffentlicht, das erfolgreiche Spiele wie Unravel und It Takes Two aus dem Jahr 2021 hervorgebracht hat. Obwohl EA Originals bisher gute Arbeit geleistet hat, das Wort „Original“ anzunehmen und Spiele zu veröffentlichen, die man normalerweise nicht von EA erwarten würde, ist es immer noch überraschend, die Ankündigung von Wild Hearts zu sehen.

Es zu spielen ist auch in gewisser Weise überraschend und in anderer Hinsicht überhaupt nicht überraschend. Wir erhielten Zugang zu einem frühen Build, mit dem wir die Eröffnung und die ersten großen Kampfbegegnungen durchspielen konnten. Die nicht überraschenden Teile des Spiels werden jedem bekannt sein, der in den letzten Jahren ein Jagdspiel wie Monster Hunter gespielt hat. Die Bewegung fühlt sich ähnlich an, ebenso wie der grundlegende Kampf der Tutorials. Das Layout der Welt, groß und dicht, deutlich getrennte Bereiche, die von der Drehkreuzstadt aus zugänglich sind und jeweils ein paar verschiedene Kreaturen beherbergen, fühlt sich ebenfalls vertraut an. Der Prozess des Fällens einer der riesigen Kreaturen, die in Wild Hearts als Kemono bezeichnet werden, hat eine Kadenz, die ich schon einmal erlebt habe, aber es gibt viele, die dem Spiel eine einzigartige Identität verleihen, die wichtigste ist das Karakuri-System.

Karakuri ist das Handwerkssystem, und in der Fiktion von Wild Hearts ist es eine Art Magie, die sofort beeindruckende technische Stücke hervorbringt, die Sie auf faszinierende Weise einsetzen können. Der erste Karakuri, den Sie freischalten, ist die Fähigkeit, eine Kiste herzustellen, auf die Sie klettern können und die Sie in die Luft wirft. Sie können schnell mehrere gestapelte Kisten erstellen, nach oben klettern und springen. Dies ist nützlich, um die Umgebung zu erkunden, aber es macht wirklich Spaß, wenn Sie gegen einen Kemono kämpfen. Sie können die Kisten stapeln, um sich über Ihren Gegner zu erheben und einen verheerenden Abwärtsangriff zu starten, sie verwenden, um schnell in die Luft zu gelangen, um einem Flächenangriff auszuweichen, oder sogar eine Barriere schaffen, um einen tobenden Kemono zu verlangsamen. Das Erstellen dieser Geräte ist schnell und erinnert an einen erfahrenen Fortnite-Builder, und selbst während meiner kurzen Zeit mit dem Spiel habe ich eine Sammlung interessanter Geräte freigeschaltet, die sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes hilfreich waren.

Während meiner zweiten Kemono-Begegnung entsperrte ich etwas, das ich am besten als Sprungbrett beschreiben würde, das ich benutzte, um mich schnell aus dem Weg eingehender Angriffe zu feuern oder mich auf das Kemono zu schießen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Nach diesem Kampf habe ich gigantische Seilpfeile freigeschaltet, die ich in den Boden montieren konnte, um in die Ferne zu schießen und Seilrutschen zu erstellen, um das Reisen um die Welt schneller und einfacher zu machen. Spätere Spielaufnahmen zeigten auch Wände, die im Kampf verwendet werden, Geräte, mit denen Sie aus großen Höhen gleiten können, und vieles mehr. Das andere Schöne an den Karakuri ist, dass sie dauerhaft in Ihrer Welt sind, ebenso wie die Karakuri, die von anderen Spielern platziert werden, die an Ihrem Spiel teilnehmen, die von allen verwendet werden können.

Im Gespräch mit Hirata und Edagawa war Crafting eine frühe Idee, die das Team in Wild Hearts integrieren wollte, und in den ersten Versionen musste man die Geräte vorbereiten, bevor man sich auf den Weg in die Welt machte, oder sie unterwegs finden und mitnehmen. Durch Iteration stellten sie jedoch fest, dass es viel mehr Spaß machte, die Geräte mitten im Kampf schnell zu machen. Optimistisch gesehen ist das Karakuri-System die Mechanik, die Wild Hearts von vergleichbaren Jagdspielen unterscheiden wird, und ich war beeindruckt, wie schnell ich die Geräte in den Kampf integrieren konnte.

Der Karakuri auf der rechten Seite kann von jedem Spieler platziert und von jedem Spieler verwendet werden.

Der andere wichtige Unterscheidungsfaktor von Wild Hearts ist das Design seines Kemono. Das erklärte Ziel von Omega Force für seine Kreaturen ist es, eine Kombination aus Tieren und Natur zu sein. Die Kemonos, die geteilt wurden, sowie die wenigen, gegen die ich gekämpft habe, hatten eindeutig vertraute tierische Wurzeln, sind aber mit Dingen wie Baumwurzeln und Moos bedeckt. „Als wir begannen, ein Jagdspiel zu entwerfen, wollten wir einen solchen Einfluss auf das Spielfeld haben, wo das Monster die Natur um sie herum erodieren würde, um ihre Form zu schaffen und das Schlachtfeld wirklich aufzubrechen“, sagten Hirata und Edagawa . Die Kemonos sehen aus, als könnten sie sich im Wald zusammenrollen und mit einem riesigen, überwucherten Felsen verwechselt werden, was sie umso einschüchternder macht, wenn Sie sie aufwecken und in Ihre Richtung rennen.

Während meines Kampfes mit dem Kemono benutzte ich ein Standard-Kitana und schaltete auch eine Schirmwaffe frei, die es mir bei richtiger Anwendung ermöglichte, für kurze Zeit in der Luft zu bleiben, um zu schweben und verschiedenen Angriffen auszuweichen. Es sind sechs weitere Waffen im Spiel verfügbar, die jeweils über ihre eigenen Combo-Systeme und Finishing-Move-Animationen verfügen.

Wenn Sie einen Kemono besiegen, bevor der Kampf wirklich endet, haben Sie die Chance, mit einer schicken Animation einen letzten Schlag zu versetzen. Wenn Sie dies tun, endet der Kampf und Sie werden sofort mit der gesamten Siegesbeute belohnt. Sie müssen nicht über der Leiche stehen und Ihre Gewinne manuell einsammeln. Hirata und Edagawa sehen darin einen Unterscheidungsfaktor von Wild Hearts und sagen: „Wir wollten uns von anderen Jagdspielen abheben, und so haben wir das unter anderem gemacht, wenn man als Spieler sein Leben aufs Spiel setzt, wenn man es versucht Um dieses Monster zu besiegen, wollten wir, dass die Objekte am Ende des Spiels automatisch zu dir kommen.”

Keine Bildunterschrift angegeben

Einige andere kleinere Details, die wir aus unserer Zeit mit dem Spiel gelernt haben und mit Hirata und Edagawa gesprochen haben, sind, dass Wild Hearts einen englischen Dub enthalten wird (unsere Demo war auf Japanisch), kooperative Spieler können sich mitten in Kämpfe stürzen, und die Hauptstory-Kampagne wird ungefähr 30 Stunden in Anspruch nehmen, aber es wird viele Nebenquests zu bewältigen geben, sowie Inhalte nach dem Spiel, die das Gameplay erweitern werden. Omega Force verspricht auch volle Cross-Play-Unterstützung und neckte einige leichte Landwirtschaftsmechaniken.

Wild Hearts wird Fans von Jagdspielen wie Monster Hunter bekannt vorkommen, aber ich war beeindruckt davon, wie groß der Schwung dieses Spiels von Omega Force und EA ist. Es sieht nicht so aus oder spielt sich nicht besonders wie ein Spiel, das der Entwickler oder Publisher normalerweise veröffentlicht (außer Toukiden), und ich freue mich darauf, mehr mit dem Karakuri-System zu experimentieren. Es ist die Mechanik, die Wild Hearts helfen wird, sich von der Masse abzuheben, und ich habe es genossen, einen Stapel von Kisten, die ich gebaut habe, hochzuklettern, von oben zu springen und einem tobenden Kemono einen mächtigen Schlag zu versetzen. Ich kann mir vorstellen, dass ich es am 17. Februar nächsten Jahres noch viel mehr mit anderen Karakuri-Geräten machen werde.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/building-a-better-hunter-by-going-hands-on-with-wild-hearts/1100-6508070/?ftag=CAD-01-10abi2f