Ich komme auf den Punkt: Die geschlossene Beta von Street Fighter 6 war die beste Kampfspiel-Beta, die ich je gespielt habe. Und ich spreche noch nicht einmal von der Qualität des Spiels – obwohl das auch so ist Ja wirklich gut. Ich spreche von allem, von der Präsentation über den herausragenden Netcode bis hin zum großartigen Battle Hub, der Leichtigkeit, Übereinstimmungen zu finden, bis hin zur schieren Anzahl der verfügbaren Optionen und Modi, von denen der wichtigste ein Trainingsmodus ist, der wirklich sollte zu diesem Zeitpunkt Standard in Kampfspiel-Betas sein. Die Closed Beta von Street Fighter 6 hat alle Kästchen angekreuzt, dann neue Kästchen hinzugefügt und diese ebenfalls angekreuzt.
Lassen Sie uns zuerst über das eigentliche Spiel sprechen. Ich habe Street Fighter 6 in den letzten Monaten bei einer Reihe von Gaming-Events gespielt, und der starke erste Eindruck, den es hinterlassen hat, hat sich mehr als gehalten, nachdem ich viele Stunden der Beta gespielt habe. Street Fighter 6 fühlt sich fantastisch an. Es ist knallhart, schnell und wird von dem hervorragenden Drive-System angetrieben, das jedem Charakter eine ganze Welt neuer Werkzeuge und Optionen eröffnet.
Eine meiner großen Erkenntnisse aus meiner Zeit mit der Beta war, wie sehr ich die Drive Rush-Mechanik liebte. Grundsätzlich können Sie auf Kosten eines Balkens der Antriebsanzeige einen schnellen grün leuchtenden Strich ausführen und jede Bewegung daraus ausführen. Dies war eine wichtige Technik, wenn es darum ging, gegen Guile-Spieler anzutreten, die darauf aus waren, das ganze Spiel im Vollbildmodus zu verbringen und mich den ganzen Tag mit Schallknallen zu bewerfen. Drive Rush bot mir eine überraschend schnelle Möglichkeit, die Distanz zu verringern, entweder einen Wurf oder einen hinterhältigen niedrigen Angriff zu landen, um sie unvorbereitet zu erwischen, und mich in eine vorteilhaftere Position zu bringen.
Und das ist nur eine Anwendung der Technik. Für drei Balken Ihrer Drive-Anzeige können Sie einen Drive Rush verwenden, um bestimmte Angriffe abzubrechen, um eine Combo fortzusetzen. Wenn ich zum Beispiel einen Gegner auf mittlerer Distanz mit einem Poke treffen würde, der normalerweise nichts kombinieren würde, könnte ich einen Drive Rush-Abbruch verwenden, um hineinzustürmen und eine Combo von etwas umzuwandeln, das ich normalerweise nur als Single bekommen hätte abgeschlagen. Das gesamte System verleiht dem Combo-System von Street Fighter 6 eine Menge Flexibilität, und ich kann es kaum erwarten, mehr damit zu experimentieren, sobald ich das vollständige Spiel in den Händen halte.
Dann gibt es noch den Drive Impact. Dieses Manöver wird der entscheidende Punkt für die Leute sein, wenn es darum geht, wie sehr ihnen das Kampfsystem von Street Fighter 6 im Vergleich zu anderen Einträgen gefällt. Drive Impact ist ein extrem starker Schlag, der sich durch bis zu drei normale Treffer durchkämpfen kann, um selbst einen verheerenden Schlag zu versetzen, der einen Feind zerschmettert und ihn für eine vollständige Combo offen lässt. Darüber hinaus kann es auch gegen einen Gegner in der Ecke eingesetzt werden, und selbst wenn es blockiert ist, wird es ihn gegen die Wand prallen lassen und dir trotzdem eine Combo-Möglichkeit geben. Es ist ein Zug, den Sie lieben werden, wenn er zu Ihren Gunsten wirkt, und absolut verachten, wenn er gegen Sie verwendet wird. Ich bin während der gesamten Beta hin und her gegangen, was ich über Drive Impact denke, und letztendlich bin ich an einem Ort gelandet, an dem ich zu schätzen weiß, was es auf den Tisch bringt.
Es ist sicherlich eine außerordentlich mächtige Technik, aber es gibt immer noch ein Gegenspiel dazu. Sein langsamer Start fühlt sich an nur lang genug, um reaktionsfähig zu sein, und wenn Sie darauf reagieren können, können Sie Ihren eigenen Drive Impact verwenden, um ihren Schlag zu absorbieren, und sie mit einer eigenen vollständigen Combo bestrafen. Es kann auch übersprungen und bestraft, pariert und bestraft werden, oder wenn Sie in der Lage sind, es dreimal schnell genug zu stechen, können Sie seine Rüstung brechen und bestrafen. Es ist auch ein inhärentes Gedankenspiel im Spiel, wenn Sie in die Ecke gestellt werden: Weil es so stark ist, versuchen die Leute eher, es zu benutzen, um diesen Wandspritzer zu bekommen, sodass Sie noch besser darauf vorbereitet sein können, zu versuchen und darauf zu reagieren . Wenn Sie sich zu sehr darauf konzentrieren, auf den Drive Impact zu reagieren, sind Sie natürlich für alles andere anfällig. Grundsätzlich ist es in jedem Kampfspiel sehr gefährlich, in der Ecke zu stehen, aber Drive Impact macht es besonders schädlich.
In der Beta standen acht Charaktere zum Spielen zur Verfügung: Ryu, Chun-Li, Jamie, Luke, Kimberly, Juri, Ken und Guile, und während ich ein wenig Zeit mit ihnen verbrachte, die beiden Charaktere, die ich hingezogen zu Ken und Juri. Ken unterscheidet sich stark von seiner Street Fighter 5-Inkarnation, komplett mit zwei brandneuen Moves, einem neuen Befehlslauf, der die Eigenschaften mehrerer seiner Spezial-Moves verändert, und scheinbar weniger Belohnung dafür, absolut rücksichtslos zu sein, da viele Kens in der Regel in Street waren Fighter 6. Die meisten seiner großen Combos beinhalten jetzt Spezialbewegungen aus seinem Kommandolauf, was seine Combo-Routen im Vergleich zu anderen Charakteren etwas komplexer macht, aber dies durch die Tatsache wettmacht, dass sie höllisch krank aussehen und austeilen eine Tonne Schaden.
Was Juri betrifft, hat sie auch einige ziemlich wesentliche Änderungen in ihrer Spielweise vorgenommen: Sie muss keine Ladungen mehr bauen, um bestimmte Spezialbewegungen zu verwenden – stattdessen baut sie Ladungen, um sie zu verbessern. Ihr niedriges Projektil geht viel weiter, wenn es aufgeladen ist, und sie kann direkt von Bewegung zu Bewegung abbrechen, wenn sie Ladungen geladen hat. Ihr Wurf hat auch eine absurd gute Reichweite, und obwohl ich während der Beta nicht allzu viel damit herumspielen konnte, scheint ihr Level-2-Super ihrer verrückten Kombo Flexibilität und Schaden zu verleihen, während sie aktiv ist.
Die Beta war auch unser erster Blick auf den ehrgeizigen Battle Hub von Street Fighter 6: Ein Online-Hub, in dem Spieler ihren eigenen Avatar erstellen und durch eine virtuelle Arcade wandern, an einem Arcade-Schrank hochziehen, einen anderen Spieler herausfordern oder einfach einen Anspruch erheben können einen eigenen Schrank und warte darauf, dass dich jemand herausfordert. Das allein ist keine neue Idee – Arc System Works-Spiele betreiben seit Jahren avatargesteuerte Online-Lobbys – aber es wurde noch nie in einem solchen Ausmaß umgesetzt. Zum einen ist der Avatar-Ersteller absolut lächerlich, da die Spieler die Möglichkeit haben, mit den Proportionen ihrer Charaktere so wild zu werden, wie sie wollen, sodass es Spaß macht, einfach um das Zentrum herumzulaufen und über die völligen Monstrositäten zu lachen, die sich die Leute ausgedacht haben .
Darüber hinaus gibt es alle möglichen lustigen Emotes, mit denen Sie spezielle Moves aus dem Spiel nachahmen können, es gibt einen Fotoautomaten, einen Shop, in dem Sie neue Ausrüstung mit der beim Spielen verdienten Währung kaufen können, und einen Bereich, in dem Sie klassische Capcom-Spiele wie Final spielen können Kampf und ein weiterer Abschnitt, in dem Sie den speziellen Extremmodus spielen können. Das Beste ist, wenn Sie sich nicht mit einem der Arcade-Schränke beschäftigen und einfach automatisch in ein Match gezogen werden möchten, können Sie Ranglisten- oder Gelegenheits-Matchmaking aktivieren.
Basierend auf dieser Beta bin ich sehr zuversichtlich, dass der vollständige Start von Street Fighter 6 wirklich ein monumentaler Moment für die FGC sein wird. Aber nicht nur das, diese Beta setzt den Standard für zukünftige Kampfspiel-Betas, indem sie buchstäblich alles enthält, was ein Kampfspiel-Fan vernünftigerweise von einem frühen Blick auf ein mit Spannung erwartetes Spiel erwarten kann: eine anständige Auswahl an Charakteren, hervorragender Netcode, eine Trennung von sowohl Ranglisten- als auch Gelegenheitsspiele, einen Vorgeschmack darauf, welche Art von Fortschritt zu erwarten ist, wenn das vollständige Spiel veröffentlicht wird, und sogar einen Trainingsmodus, um tatsächlich zu lernen, wie man spielt. Der einzige Nachteil ist, dass es jetzt vorbei ist und wir alle ohne Street Fighter 6 sind, bis entweder zur nächsten Beta oder bis es zu einem noch unbekannten Datum im Jahr 2023 veröffentlicht wird. Ich kann es kaum erwarten.
Mitchell Saltzman ist redaktioneller Produzent bei IGN. Sie finden ihn auf Twitter @JurassicRabbit
Quelle : https://www.ign.com/articles/street-fighter-6-closed-beta-impressions





