Take-Two, der Powerhouse-Publisher hinter Franchises wie GTA, Mafia, BioShock, Borderlands und mehr, hat nicht alle seine Franchises auf Mobilgeräte gebracht, und jetzt hat sein CEO erklärt, warum. Strauss Zelnick sprach kürzlich mit The Wrap und erklärte einfach, dass nicht jedes Konsolenspiel auf dem Handy sinnvoll sei, und behauptete weiter, dass es nur ein Beispiel für ein Mega-Franchise von der Konsole gibt, das erfolgreich den Sprung zum Handy schafft: Call of Duty. Es scheint, dass Zelnick über Spiele spricht, die speziell für Mobilgeräte entwickelt wurden, im Gegensatz zu Ports, die Take-Two im Laufe der Jahre gemacht hat.
„Nicht jedes geistige Eigentum gehört in Mobile. Nicht jedes geistige Eigentum sollte ein Konsolentitel sein. Es hängt vom Eigentum ab. Konzeptionell würden wir das gerne tun, aber jedes steht für sich“, sagte er.
Davon abgesehen sagte Zelnick, Take-Two überprüfe seinen Katalog von Franchise-Unternehmen und versuche, kluge, strategische Wetten darüber einzugehen, wie man eine Serie am besten auf die richtige Weise für Mobilgeräte adaptiert. Take-Two hat kürzlich den Handyspielriesen Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar übernommen, was die teuerste Akquisition der Videospielbranche war, bis Microsoft ein Angebot für Activision Blizzard im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar abgegeben hat. Zelnick sagte, er würde gerne einige der „Kern“-IPs von Take-Two für Anpassungen von Handyspielen zu Zynga bringen, aber es ist noch zu früh, um Einzelheiten zu nennen.
“Bestimmte Titel? Ich werde wahrscheinlich nicht über bestimmte Titel sprechen. Wir kündigen sie nicht einmal an, wenn wir es tun sind Wir entwickeln sie weiter, bis wir bereit und kurz vor der Veröffentlichung sind“, sagte er. „Wir prüfen unser gesamtes Portfolio an geistigem Eigentum und haben gesagt, dass wir Zynga gerne etwas Kern-IP von Take-Two bringen würden, um Mobilgeräte zu produzieren trifft. Es ist eine wirklich schwierige Sache.”
Ebenfalls in dem Interview sagte Zelnick, dass es Activision Blizzard gelungen sei, Call of Duty auf das Handy zu bringen, als Teil dessen, was er als „wunderbaren Ausdruck des geistigen Eigentums“ mit Call of Duty Mobile bezeichnete. Activision baut in Zukunft mit einem weiteren Spiel, Call of Duty Warzone Mobile, darauf auf.
Zelnick sieht dies als eine Anomalie, wenn man die gesamte Spielebranche betrachtet. Nicht jede Anpassung eines Konsolenspiels für Handys sei so erfolgreich gewesen wie Call of Duty, sagte er.
„Aber das ist einmalig. Zunächst einmal hat Mobile als Geschäft eine sehr niedrige Trefferquote. Wenn Sie versuchen, ein geistiges Eigentum von einem Ort zu nehmen und an einen anderen zu übersetzen, ist es meistens schwierig – es ist schwierig um einen Hit zu kreieren”, sagte er. „Also werden wir es tun, hoffe ich, und wir werden es sehr selektiv tun und uns konzentrieren und sicherstellen, dass wir unsere Erfolgschancen so weit wie möglich verbessern, aber wir werden es nicht auf breiter Front tun. “
Zum Vergleich: Activision Blizzard hat angekündigt, dass es im Laufe der Zeit jedes einzelne seiner Franchise auf das Handy bringen wird.
Mobile ist das am schnellsten wachsende Segment im Videospielmarkt. Aus diesem Grund verfolgt Microsoft Activision Blizzard für einen Buyout – der Deal betraf in erster Linie Mobilgeräte (und PCs).
Eines der nächsten großen Spiele von Take-Two ist Grand Theft Auto VI des Entwicklers Rockstar Games. Das unabhängige Spielelabel des Unternehmens, Private Division, fährt ebenfalls mit und kündigte kürzlich an, dass ein Herr der Ringe-Spiel von niemand anderem als Weta Workshop selbst in Arbeit sei.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/gta-mobile-take-two-explains-why-it-hasnt-happened-yet/1100-6508186/?ftag=CAD-01-10abi2f





